據外媒 gameranx 報導,近期有分析表明,Switch 2 的遊戲卡帶在性能方面可能比不上內建儲存,這或許能說明任天堂推出“遊戲鑰匙卡”機制的原因。
Nintendo Patents Watch 分享了最新發現:
二代遊戲卡帶(GC2)借助 eMMC 標準與 SoC 進行通信。
由於 eMMC 的最大資料傳輸率為 400MB/s,所以 GC2 的速度上限也是 400MB/s。
一代遊戲卡帶(GC1)採用的是任天堂專有標準。
在主機裡,GC1 需要先通過轉換器轉為 eMMC,再傳輸到 SoC。
對比來看,eMMC 速度更快且能效更高。綜合玩家實測資料,各類儲存的速度表現排序為:NS2 內建儲存(UFS 3.1)>microSD Express 卡>GC2>GC1。
這就表明,若某些遊戲需要超過 400MB/s 的速率,就無法直接在 GC2 上運行,而必須安裝到內建儲存或者 microSD Express 卡中。
媒體提到,在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上,光碟通常只是作為安裝介質,遊戲實際運行依靠的是 SSD,這是因為光碟讀取速度遠遠低於 SSD。如今看來,任天堂似乎也面臨類似狀況:Switch 2 的遊戲卡帶無法像內建儲存那樣讓遊戲高速運行。
這或許解釋了任天堂推行虛擬遊戲卡計劃的緣由:microSD Express 採用 PCIe 3.0 NVMe 接口,速度更接近 SSD;虛擬遊戲卡能讓玩家更便捷地管理數位遊戲;遊戲鑰匙卡則可能是為了安撫第三方開發商,使他們能在零售通路提供性能更優的版本。
倘若這些傳聞屬實,就會引發一些值得探討的問題,比如:Switch 2 的生態系統是否會因此更快地向數位化轉變?
來源:遊俠網