近日,外媒發文強烈呼籲《決勝時刻》系列停止一年一部的發行模式,稱對它的疲勞並非源於軍事射擊遊戲類型,而是系列“缺乏身份認同”。
《決勝時刻》系列由多家工作室輪流開發,以保障每年都有新作面世,這一模式雖帶來巨大商業成功,但在作者看來,當遊戲重心偏向多人模式,尤其是免費模式《戰區》時,每年推出一款全價遊戲就顯得“毫無意義”。
作者指出,該系列在過去十年,特別是《高級戰爭》之後,缺乏清晰“身份認同”。為追逐潮流,像《堡壘之夜》等遊戲那樣,它甚至加入塞斯·羅根和妮琪·米娜等名人皮膚,讓遊戲變得荒誕。
文章還將《決勝時刻》與《戰地》系列對比。《戰地》雖也有《戰地:硬仗》和《戰地風雲2042》等失敗之作,但會在兩作之間留出足夠休息時間。
《戰地風雲2042》的成功公測讓作者意識到,自己並非厭倦軍事射擊遊戲類型,而是單純“厭倦了《決勝時刻》”。
最後,作者總結道,在經歷了20年的年度發售後,《決勝時刻》系列是時候停下腳步,給自己一兩年時間重新評估和規劃。
它應借鑒《戰地風雲2042》的成功經驗,提升遊戲品質、明確自身定位,以更強大的姿態回歸,避免玩家持續疲勞,重拾往日輝煌。
來源:遊俠網