外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發行策略已失新意! - 遊戲狂
廣告

外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發行策略已失新意!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-08-18
廣告

近日,外媒發文強烈呼籲《決勝時刻》系列停止一年一部的發行模式,稱對它的疲勞並非源於軍事射擊遊戲類型,而是系列“缺乏身份認同”。

外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發行策略已失新意!

廣告

《決勝時刻》系列由多家工作室輪流開發,以保障每年都有新作面世,這一模式雖帶來巨大商業成功,但在作者看來,當遊戲重心偏向多人模式,尤其是免費模式《戰區》時,每年推出一款全價遊戲就顯得“毫無意義”。

外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發行策略已失新意!

作者指出,該系列在過去十年,特別是《高級戰爭》之後,缺乏清晰“身份認同”。為追逐潮流,像《堡壘之夜》等遊戲那樣,它甚至加入塞斯·羅根和妮琪·米娜等名人皮膚,讓遊戲變得荒誕。

文章還將《決勝時刻》與《戰地》系列對比。《戰地》雖也有《戰地:硬仗》和《戰地風雲2042》等失敗之作,但會在兩作之間留出足夠休息時間。

《戰地風雲2042》的成功公測讓作者意識到,自己並非厭倦軍事射擊遊戲類型,而是單純“厭倦了《決勝時刻》”。

外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發行策略已失新意!

最後,作者總結道,在經歷了20年的年度發售後,《決勝時刻》系列是時候停下腳步,給自己一兩年時間重新評估和規劃。

它應借鑒《戰地風雲2042》的成功經驗,提升遊戲品質、明確自身定位,以更強大的姿態回歸,避免玩家持續疲勞,重拾往日輝煌。


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,外媒發文強烈呼籲《決勝時刻》系列停止一年一部的發行模式,稱對它的疲勞並非源於軍事射擊遊戲類型,而是系列“缺乏身份認同”。 https://gamemad.com/news/132403 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/vfbsmmrs.jpg 《決勝時刻》系列由多家工作室輪流開發,以保障每年都有新作面世,這一模式雖帶來巨大商業成功,但在作者看來,當遊戲重心偏向多人模式,尤其是免費模式《戰區》時,每年推出一款全價遊戲就顯得“毫無意義”。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/eU5MwafY.jpg 作者指出,該系列在過去十年,特別是《高級戰爭》之後,缺乏清晰“身份認同”。為追逐潮流,像《堡壘之夜》等遊戲那樣,它甚至加入塞斯·羅根和妮琪·米娜等名人皮膚,讓遊戲變得荒誕。 文章還將《決勝時刻》與《戰地》系列對比。《戰地》雖也有《戰地:硬仗》和《戰地風雲2042》等失敗之作,但會在兩作之間留出足夠休息時間。 《戰地風雲2042》的成功公測讓作者意識到,自己並非厭倦軍事射擊遊戲類型,而是單純“厭倦了《決勝時刻》”。 https://img3.gamemad.com/2025/08/18/KXAdcrcV.jpg 最後,作者總結道,在經歷了20年的年度發售後,《決勝時刻》系列是時候停下腳步,給自己一兩年時間重新評估和規劃。 它應借鑒《戰地風雲2042》的成功經驗,提升遊戲品質、明確自身定位,以更強大的姿態回歸,避免玩家持續疲勞,重拾往日輝煌。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132403
0