《戰地風雲 6》Beta測試期間雖收獲玩家熱捧,不僅吸引大批參與者,更讓許多曾因《戰地2042》預購後悔的玩家重新投入,果斷預訂新作。然而遊戲上線後也引發爭議,部分玩家指出其核心玩法節奏與系列傳統存在差異,更接近《決勝時刻》的風格。
針對此類質疑,《戰地》開發團隊核心成員近日作出說明,建議玩家通過體驗系列過往作品中的中小規模地圖,理解遊戲設計的"強度邏輯"。
系列首席製作人David Sirland在社交平台持續關注Beta測試反饋,並就爭議焦點與玩家直接對話。當被問及"《戰地風雲2042》中類似《決勝時刻》的滑鏟、跳躍射擊等快節奏設計是否偏離系列本質"時,他回應稱:"我們在節奏把控上確實深度參考了現代《戰地》作品的演變脈絡,建議大家重溫《戰地3》和《戰地5-1》中的中小地圖,感受其特有的戰鬥張力變化。而大型地圖的慢節奏策略性玩法依然存在,這與系列經典設計一脈相承。"
Sirland進一步解釋,此次Beta測試選用中小地圖是刻意為之,旨在驗證團隊對"全模式融合"的掌控能力——既展現快節奏對抗,也為後續大型地圖的差異化體驗鋪路。他強調:"選擇這些地圖是為了證明我們能在單一作品中實現多元玩法平衡,未來更新的大型地圖將帶來更符合傳統《戰地》特色的慢節奏戰略體驗,相關內容已在推進中。"
來源:遊俠網