幾十年來,電子遊戲領域誕生了眾多類型,但僅有十餘種成功發展為最常見、最具辨識度的主流類別。這些類型中,部分在商業表現和生命周期方面尤為突出。
最新研究資料顯示,2025年角色扮演遊戲(RPG)繼續保持全球最盈利遊戲類型的地位。該類型不僅擁有眾多經典系列,還誕生了《天國降臨: 救贖2》《光與影:33號遠征隊》等新興力作。
Newzoo報告指出,射擊類和策略類分別位列最賺錢遊戲類型的第二、三位。這兩大類型自電子遊戲發展初期就保持著強勁的市場表現。
FPS類型的成功很大程度上得益於《決勝時刻》和《戰地》系列的持續貢獻;而策略類則由《世紀帝國》《文明》等作品長期主導。
雖然《堡壘之夜》和《絕地求生》影響深遠,但今年即時服務類的"大逃殺"類型僅排名第四,益智類則位居末席。益智遊戲在移動平台長期占據重要地位,並擁有穩定的受眾群體。
地域偏好方面也存在明顯差異:射擊類在北美市場占據絕對優勢,而體育類則成為歐洲最盈利的遊戲品類。
值得注意的是,歐美玩家數量雖僅占全球總量的20%,但在今年全球遊戲消費總額中的占比接近半數。
來源:遊俠網