馮驥發長文談《黑神話:鍾馗》:不想被悟空束縛! - 遊戲狂
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馮驥發長文談《黑神話:鍾馗》:不想被悟空束縛!

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2025-08-20
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在今日的科隆遊戲展開幕夜上,遊戲科學旗下系列新作《黑神話:鍾馗》正式公布,製作人馮驥在微博發長文談到自己的感想。

馮驥發長文談《黑神話:鍾馗》:不想被悟空束縛!

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馮驥表示,《黑神話:悟空》發售後,他經歷了一段迷茫期,但他意識到快樂很短暫,負面情緒難以避免。儘管如此,他知道DLC是粉絲的期待,於是團隊開始了DLC的製作。然而,隨著時間推移,他與楊奇達成共識,決定放棄DLC,轉而開發《黑神話:鍾馗》——一個全新的作品,包含新的英雄、玩法、視覺、技術與故事。

馮驥提到,雖然DLC穩妥且清晰,但新作更能帶來未知與挑戰,這也是遊戲的樂趣所在。他表示,《黑神話》會以更完整、更紮實的形式回歸,繼續向玩家交付新作。

馮驥發長文談《黑神話:鍾馗》:不想被悟空束縛!

  原文如下:

《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,我過得雲裡霧裡。

一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。

按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。

遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。

那段時間我腦子裡真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麽說很矯情,別開槍)。可無論我怎麽為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。

作為一個職業的成年人,我也很善於把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。

因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊科的人,是把我們一路抬上山的人。

於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經RUN了起來。

如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。

當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。

回來後見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”

釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。

然後,開始陸續說服其他同事。

再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鍾馗》。

DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——

新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。

放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。

也許很多人認為,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。

但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈[doge]

同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式回來。

《岩田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”

有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。

遊戲科學會帶著大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。


來源:遊俠網


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在今日的科隆遊戲展開幕夜上,遊戲科學旗下系列新作《黑神話:鍾馗》正式公布,製作人馮驥在微博發長文談到自己的感想。 https://gamemad.com/news/132544 https://img3.gamemad.com/2025/08/20/PR6AwwWP.jpg 馮驥表示,《黑神話:悟空》發售後,他經歷了一段迷茫期,但他意識到快樂很短暫,負面情緒難以避免。儘管如此,他知道DLC是粉絲的期待,於是團隊開始了DLC的製作。然而,隨著時間推移,他與楊奇達成共識,決定放棄DLC,轉而開發《黑神話:鍾馗》——一個全新的作品,包含新的英雄、玩法、視覺、技術與故事。 馮驥提到,雖然DLC穩妥且清晰,但新作更能帶來未知與挑戰,這也是遊戲的樂趣所在。他表示,《黑神話》會以更完整、更紮實的形式回歸,繼續向玩家交付新作。 https://img3.gamemad.com/2025/08/20/3CkZpw5V.jpg   原文如下: 《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,我過得雲裡霧裡。 一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。 按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。 遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。 那段時間我腦子裡真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麽說很矯情,別開槍)。可無論我怎麽為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。 作為一個職業的成年人,我也很善於把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。 因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊科的人,是把我們一路抬上山的人。 於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經RUN了起來。 如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。 當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。 回來後見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?” 釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。 然後,開始陸續說服其他同事。 再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鍾馗》。 DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作—— 新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。 放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。 也許很多人認為,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。 但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈[doge] 同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式回來。 《岩田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。” 有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。 遊戲科學會帶著大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。 來源:遊俠網
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