在今日的科隆遊戲展開幕夜上,遊戲科學旗下系列新作《黑神話:鍾馗》正式公布,製作人馮驥在微博發長文談到自己的感想。
馮驥表示,《黑神話:悟空》發售後,他經歷了一段迷茫期,但他意識到快樂很短暫,負面情緒難以避免。儘管如此,他知道DLC是粉絲的期待,於是團隊開始了DLC的製作。然而,隨著時間推移,他與楊奇達成共識,決定放棄DLC,轉而開發《黑神話:鍾馗》——一個全新的作品,包含新的英雄、玩法、視覺、技術與故事。
馮驥提到,雖然DLC穩妥且清晰,但新作更能帶來未知與挑戰,這也是遊戲的樂趣所在。他表示,《黑神話》會以更完整、更紮實的形式回歸,繼續向玩家交付新作。
原文如下:
《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,我過得雲裡霧裡。
一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。
按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時間我腦子裡真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麽說很矯情,別開槍)。可無論我怎麽為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。
作為一個職業的成年人,我也很善於把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。
因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊科的人,是把我們一路抬上山的人。
於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經RUN了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。
當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來後見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然後,開始陸續說服其他同事。
再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鍾馗》。
DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認為,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。
但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈[doge]
同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式回來。
《岩田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”
有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。
遊戲科學會帶著大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。
來源:遊俠網