IGN試玩《吸血鬼:避世血族2》:整體表現超出預期! - 遊戲狂
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IGN試玩《吸血鬼:避世血族2》:整體表現超出預期!

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2025-08-20
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Paradox在科隆遊戲展宣布《吸血鬼:避世血族2》將於10月21日發售,IGN發布了本作的試玩報告,一起來看看吧!

IGN試玩《吸血鬼:避世血族2》:整體表現超出預期!

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遊戲採用小規模開放世界設計,支援屋頂跳躍、管道攀爬等垂直探索,但需避免人類目擊吸血鬼能力。吸血機制兼具回血與技能充能功能,需通過對話操控NPC情緒獲取三種血質。

IGN試玩《吸血鬼:避世血族2》:整體表現超出預期!

戰鬥系統存在短板:近戰混亂且缺乏精度,部分武器依賴念力驅動,雖隨流程解鎖能力可改善體驗,但跨氏族技能學習成本較高。IGN肯定了The Chinese Room營造的沉浸氛圍——霓虹小巷、陰森倉庫等場景細節豐富,劇情紮實且角色塑造鮮明,法比奧形象充滿黑色電影質感。

IGN試玩《吸血鬼:避世血族2》:整體表現超出預期!

儘管戰鬥仍顯薄弱,IGN認為遊戲當前表現已足夠吸引玩家深入體驗,尤其考慮到其坎坷開發歷程,整體呈現超出預期。


來源:遊俠網


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Paradox在科隆遊戲展宣布《吸血鬼:避世血族2》將於10月21日發售,IGN發布了本作的試玩報告,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/132593 https://img3.gamemad.com/2025/08/20/nce5ehT7.jpg 遊戲採用小規模開放世界設計,支援屋頂跳躍、管道攀爬等垂直探索,但需避免人類目擊吸血鬼能力。吸血機制兼具回血與技能充能功能,需通過對話操控NPC情緒獲取三種血質。 https://img3.gamemad.com/2025/08/20/cEM6G3hE.jpg 戰鬥系統存在短板:近戰混亂且缺乏精度,部分武器依賴念力驅動,雖隨流程解鎖能力可改善體驗,但跨氏族技能學習成本較高。IGN肯定了The Chinese Room營造的沉浸氛圍——霓虹小巷、陰森倉庫等場景細節豐富,劇情紮實且角色塑造鮮明,法比奧形象充滿黑色電影質感。 https://img3.gamemad.com/2025/08/20/xcxFp7bx.jpg 儘管戰鬥仍顯薄弱,IGN認為遊戲當前表現已足夠吸引玩家深入體驗,尤其考慮到其坎坷開發歷程,整體呈現超出預期。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132593
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