近年來,以EA版本或者說搶先體驗版開啟發售的遊戲似乎是越來越多了,作為一種超前消費,其既會帶來讓玩家可以提前玩到遊戲的好處,卻也需要玩家承擔製作組可能卷了錢就跑路的壞處,這使得購買遊戲這一行為,在事實上竟然成為了一種風險投資。換句話說就是,連買遊戲都變成了抽卡。
以產業視角來看,這種形式固然有存在的必要,可以幫助許多有想法的遊戲製作者籌集大量的開發資金,但也需要防止其被濫用,否則它就會成為釜底抽薪的通道,致使消費者的信任不斷被消耗,最終導致行業信譽崩塌。
這絕不是危言聳聽,不信便請諸君看看如今消費者對於現房和期房的態度便明白了,所以我們也能不時就能看到某款遊戲因為長期不更新,而被懷疑製作組跑路的新聞。
只不過話雖如此,道理都懂,卻架不住總有人覺得擊鼓傳花的炸彈不會在自己手上爆炸,依然鋌而走險只為賺一波快錢。
《浩劫前夕》——遊戲界經典的詐騙案例之一
在這樣的大背景下,像《機甲戰魔 神話之裔》這樣不僅端上來就是完整版,而且同時還放出免費試玩版以供玩家先行體驗,甚至試玩版體量都高達41個G的作品,那可真如鳳毛麟角般稀少。
畢竟早在2019年任天堂與Marvelous聯合發行的《機甲戰魔》就採用了先上Demo再上正式版的發行策略,這也使其正式上線Switch後在不少地區都迎來了缺貨狀態。
當然,對於《機甲戰魔 神話之裔》的免費試玩版本,製作組已經明確地表明了其在內容上與正式版雖然會有所差異,但也將會和前作一樣,試玩版存檔資料可以繼承至正式版中。
由此可見,至少在態度和誠意這一塊,本作依然是無可指摘的。
作為系列最新作,《機甲戰魔 神話之裔》的試玩版自然也不再像前作那樣只有短短幾道關卡流程,而是為玩家呈上來了一整個開放世界和一套完整的遊戲系統。
這個世界擁有獨特的生態,血肉和機甲融合在一起而形成的各種生命遊蕩其中,自然奇景和人造奇觀、破敗殘骸和科幻設施在黃沙彌漫的沙漠中交相坐落,勾勒出一幅戰後荒涼之景。
寶箱和道具散落各地,玩家可以在這張大地圖上隨意探索,擊敗的大部分敵人都有不下十種道具可能掉落,單是裝備和開發資料(設計圖)就有多種可以通過直接搜刮普通敵人獲得。
除了裝備系統以外,試玩版還開放了因子融合技能系統,因子可以通過擊敗不朽機甲的方式獲得。
因子分為“骨架”、“力量”和“外殼”三種,在得到不同類型的的因子後,玩家可以在基地的實驗室中對其進行活化,活化過後的因子會對玩家角色的外觀造成影響,但同時也會根據所擁有的因子組合不同,從而解鎖不同的融合技能。這也是玩家唯一獲得技能的手段。
融合技能則被分為武器動作、通用動作以及被動三種。
武器動作指的是特定武器可以使用的動作,本作中的十種武器能分別裝上不同的武器動作,但融合技能通常都有著武器限制,只有在該技能可用範圍內的武器才能安裝;通用動作則是不需要武器也能發動的通用型技能,定位多為輔助類,只能夠安裝一種;被動則顧名思義為被動技能,可以安裝多個,一般只提升角色基礎性能。
從武器裝甲的多樣搭配,到融合技能帶來的風格塑造,《機甲戰魔 神話之裔》為玩家們提供了廣闊的機甲DIY舞台,但這還僅僅只是試玩版所放出來的冰山一角,甚至這篇文章還只是淺顯地談到了本作基礎系統所帶來的無限潛力,誇張點講,我估計連試玩版41G中的40個G的內容都沒有觸及到。
但,無礙。
因為《機甲戰魔 神話之裔》試玩版已經免費上線,PC端正式版也將在2025年9月5日和Switch端同步上線,諸君不妨自己去體會。
噢對了,《機甲戰魔 神話之裔》試玩版還支援連線模式,諸君還可以叫上最多2名好友一起來此開荒。
來源:遊俠網