《影之刃零》新影片:製作人再次強調年內公布發售日 - 遊戲狂
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《影之刃零》新影片:製作人再次強調年內公布發售日

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2025-08-21
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在今日舉行的未來遊戲展上,靈遊坊正式公布了《影之刃零》的全新影片,製作人梁其偉出席並詳細闡釋了遊戲的核心特色。

《影之刃零》未來遊戲展新影片

梁其偉再次明確承諾,將於2025年內公布遊戲的具體發售日期。他進一步闡述了對遊戲定位的理解,稱《影之刃零》在設計上更像是介於魂類遊戲與《柏德之門》、《巫師》等大型RPG之間,更側重於傳統RPG的特性。這一點部分展現於遊戲內建了“大量直觀且易於理解的導航方式”,以輔助玩家進行地圖探索。

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他認為,儘管魂類遊戲影響巨大,但其普遍傾向於將引導機制隱藏化,系統構成複雜且缺乏明確的方向性。據其透露,單次通關通常僅能體驗遊戲總體內容的30%-40%,因此多周目遊玩是充分領略遊戲全貌的設計預期。

《影之刃零》是由北京靈遊坊工作室基於虛幻引擎5自主研發並發行的黑暗武俠題材第三人稱動作冒險RPG。作品以其深沉陰暗的藝術風格、高速連貫的戰鬥體驗著稱,構建了一個融合中國武術元素與蒸汽朋克設定的獨特虛構世界。

影片截圖:

《影之刃零》新影片:製作人再次強調年內公布發售日

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來源:遊俠網


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在今日舉行的未來遊戲展上,靈遊坊正式公布了《影之刃零》的全新影片,製作人梁其偉出席並詳細闡釋了遊戲的核心特色。 https://gamemad.com/news/132652 《影之刃零》未來遊戲展新影片 梁其偉再次明確承諾,將於2025年內公布遊戲的具體發售日期。他進一步闡述了對遊戲定位的理解,稱《影之刃零》在設計上更像是介於魂類遊戲與《柏德之門》、《巫師》等大型RPG之間,更側重於傳統RPG的特性。這一點部分展現於遊戲內建了“大量直觀且易於理解的導航方式”,以輔助玩家進行地圖探索。 他認為,儘管魂類遊戲影響巨大,但其普遍傾向於將引導機制隱藏化,系統構成複雜且缺乏明確的方向性。據其透露,單次通關通常僅能體驗遊戲總體內容的30%-40%,因此多周目遊玩是充分領略遊戲全貌的設計預期。 《影之刃零》是由北京靈遊坊工作室基於虛幻引擎5自主研發並發行的黑暗武俠題材第三人稱動作冒險RPG。作品以其深沉陰暗的藝術風格、高速連貫的戰鬥體驗著稱,構建了一個融合中國武術元素與蒸汽朋克設定的獨特虛構世界。 影片截圖: https://img3.gamemad.com/2025/08/21/fxcAvn66.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/21/8GSckj2Y.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/21/59dE5dph.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/21/shqvuQ7z.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/21/MzvDAKSf.jpg 來源:遊俠網
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