外網玩家體驗《影之刃零》: Boss難打 多嘗試就能取勝 - 遊戲狂
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外網玩家體驗《影之刃零》: Boss難打 多嘗試就能取勝

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2025-08-21
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在本屆科隆遊戲展上,中國大陸研發動作遊戲《影之刃零》憑借試玩展位吸引了眾多目光。近日,外網論壇Reddit玩家grailly分享了他的試玩報告,為我們揭開了這款遊戲的神秘面紗。

外網玩家體驗《影之刃零》:Boss難打 多嘗試就能取勝

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grailly稱,儘管官方多次強調遊戲並非類魂,但現場開發者竟首先詢問他是否熟悉類魂遊戲。實際上,二者確有相似之處,戰鬥十分強調時機把控,玩家需精準操作格擋與閃避,創造破綻後發起攻擊。

外網玩家體驗《影之刃零》:Boss難打 多嘗試就能取勝

遊戲還借鑒《隻狼》設計了耐力槽,打空後能創造巨大攻擊空當,甚至直接處決敵人。

在操作手感上,格擋和閃避流暢絲滑,令人稱讚。不過攻擊方面較為特別,按下幾次按鍵就會進入較長的攻擊動畫,整體攻擊風格偏向“猛按”,輕、重攻擊連段差異不明顯,多數玩家習慣狂按按鍵輸出,不同武器間的差別也不大。

外網玩家體驗《影之刃零》:Boss難打 多嘗試就能取勝

戰鬥難度設計是遊戲的一大亮點。普通敵人攻擊凶猛,但相對容易格擋反擊。類似“篝火”的存檔點設定較近。

Boss戰頗具挑戰,不過一般嘗試5到10次就能通關,首個Boss有揚起塵土遮蔽視線的機制,玩家可選擇硬著頭皮繼續戰鬥,也可退出來重置戰鬥。

然而,遊戲平衡性存在一些小問題。部分特殊攻擊消耗資源,但速度慢且威力小,開發者似乎也認同這一觀點。

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grailly分析這可能是遊戲初期的原因,後續解鎖的技能更加實用。總體而言,《影之刃零》在科隆展上的試玩表現可圈可點,期待它後續能帶來更多驚喜。


來源:遊俠網


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在本屆科隆遊戲展上,中國大陸研發動作遊戲《影之刃零》憑借試玩展位吸引了眾多目光。近日,外網論壇Reddit玩家grailly分享了他的試玩報告,為我們揭開了這款遊戲的神秘面紗。 https://gamemad.com/news/132656 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/aQTCKusq.jpg grailly稱,儘管官方多次強調遊戲並非類魂,但現場開發者竟首先詢問他是否熟悉類魂遊戲。實際上,二者確有相似之處,戰鬥十分強調時機把控,玩家需精準操作格擋與閃避,創造破綻後發起攻擊。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/HtcAEPYu.jpg 遊戲還借鑒《隻狼》設計了耐力槽,打空後能創造巨大攻擊空當,甚至直接處決敵人。 在操作手感上,格擋和閃避流暢絲滑,令人稱讚。不過攻擊方面較為特別,按下幾次按鍵就會進入較長的攻擊動畫,整體攻擊風格偏向“猛按”,輕、重攻擊連段差異不明顯,多數玩家習慣狂按按鍵輸出,不同武器間的差別也不大。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/CRN6X5Re.jpg 戰鬥難度設計是遊戲的一大亮點。普通敵人攻擊凶猛,但相對容易格擋反擊。類似“篝火”的存檔點設定較近。 Boss戰頗具挑戰,不過一般嘗試5到10次就能通關,首個Boss有揚起塵土遮蔽視線的機制,玩家可選擇硬著頭皮繼續戰鬥,也可退出來重置戰鬥。 然而,遊戲平衡性存在一些小問題。部分特殊攻擊消耗資源,但速度慢且威力小,開發者似乎也認同這一觀點。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/apuMjAFx.jpg grailly分析這可能是遊戲初期的原因,後續解鎖的技能更加實用。總體而言,《影之刃零》在科隆展上的試玩表現可圈可點,期待它後續能帶來更多驚喜。 來源:遊俠網
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