前《勇者鬥惡龍》製作人坦言:因SE策略過度保守而離職 - 遊戲狂
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前《勇者鬥惡龍》製作人坦言:因SE策略過度保守而離職

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2025-08-21
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前《勇者鬥惡龍》製作人市村龍太郎近日表示,他之所以離開Square Enix(SE),是因為該公司過於傾向開發“安全”的遊戲項目。

前《勇者鬥惡龍》製作人坦言:因SE策略過度保守而離職

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在最新一期的《ReHacQ》節目中,市村提到,儘管他早有獨立打算,但SE的戰略方向加速了他的決定。他指出,近年來SE更傾向於推進風險較低的“安全”項目,而這與他追求創新的理念產生分歧。

市村回顧了《勇者鬥惡龍》系列早期的開發歷程,稱當時的作品充滿創新活力。例如,《勇者鬥惡龍2》首次引入三人小隊機制,《勇者鬥惡龍3》推出職業系統,《勇者鬥惡龍4》則實現了AI操控隊友作戰。他認為,正是這些創新不斷推動系列向前發展。

市村也對部分《勇者鬥惡龍》的衍生作品提出批評,特別是《勇者鬥惡龍:創世小玩家》一類遊戲。他指出,當《勇者鬥惡龍》在海外市場的反響未達預期時,Square Enix轉而模仿其他熱門遊戲,試圖打造“必然成功”的作品。他直言這種做法近乎“抄襲”。

前《勇者鬥惡龍》製作人坦言:因SE策略過度保守而離職

儘管對SE當前策略有所不滿,市村也肯定了公司在推出獨特作品方面的嘗試,例如《魔咒之地》。他認為儘管這類遊戲的市場營銷或許不夠充分,但SE仍在努力拓展遊戲類型的多樣性。

市村的觀點反映出當前大型遊戲公司普遍追求“安全”開發的趨勢,這種策略在一定程度上限制了創新與冒險的空間。儘管他並不完全認同SE的商業決策,但其對行業現狀的批評仍引發了廣泛討論。


來源:遊俠網


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前《勇者鬥惡龍》製作人市村龍太郎近日表示,他之所以離開Square Enix(SE),是因為該公司過於傾向開發“安全”的遊戲項目。 https://gamemad.com/news/132659 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/bDUtcDQT.jpg 在最新一期的《ReHacQ》節目中,市村提到,儘管他早有獨立打算,但SE的戰略方向加速了他的決定。他指出,近年來SE更傾向於推進風險較低的“安全”項目,而這與他追求創新的理念產生分歧。 市村回顧了《勇者鬥惡龍》系列早期的開發歷程,稱當時的作品充滿創新活力。例如,《勇者鬥惡龍2》首次引入三人小隊機制,《勇者鬥惡龍3》推出職業系統,《勇者鬥惡龍4》則實現了AI操控隊友作戰。他認為,正是這些創新不斷推動系列向前發展。 市村也對部分《勇者鬥惡龍》的衍生作品提出批評,特別是《勇者鬥惡龍:創世小玩家》一類遊戲。他指出,當《勇者鬥惡龍》在海外市場的反響未達預期時,Square Enix轉而模仿其他熱門遊戲,試圖打造“必然成功”的作品。他直言這種做法近乎“抄襲”。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/bcKMSkwB.jpg 儘管對SE當前策略有所不滿,市村也肯定了公司在推出獨特作品方面的嘗試,例如《魔咒之地》。他認為儘管這類遊戲的市場營銷或許不夠充分,但SE仍在努力拓展遊戲類型的多樣性。 市村的觀點反映出當前大型遊戲公司普遍追求“安全”開發的趨勢,這種策略在一定程度上限制了創新與冒險的空間。儘管他並不完全認同SE的商業決策,但其對行業現狀的批評仍引發了廣泛討論。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132659
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