Netmarble公司近日正式發布其全新力作《Project Bloomwalker》,這是一款在吉卜力工作室風格影響下的原創作品,預計將以獨特的藝術美學與沉浸式玩法吸引廣泛玩家群體。官方在公開訊息中強調,該作以“淨化世界”為核心敘事線索,玩家將扮演主角,在一個被神秘力量汙染的世界中進行冒險,揭示層層隱藏的真相,並通過探索、解謎與互動,推動世界逐步走向重新淨化與重生。
開發團隊明確表示將延續吉卜力風格的溫潤色調與自然光影處理,力求在現代遊戲引擎中再現那些充滿詩意的場景。玩家將置身於廣闊而細膩的世界地圖中,草木的擺動、水面的反光、遠山的輪廓等細節都被賦予高度關照,力求讓每一處場景都具有講述故事的能力。
設計團隊還提到,人物造型與服飾在保留傳統日式美學的同時,融入若干現代元素,以實現跨世代的審美對話。音樂方面,官方公開的訊息顯示,將邀請知名作曲家參與,為遊戲打造一套情緒層級豐富的原聲,輔以環境音效,盡力讓玩家在探索途中感受到從安靜到激烈再到溫柔的情緒波動。
在敘事結構方面,《Project Bloomwalker》被描述為一個以主線任務和支線探索並重的開放世界作品。玩家將跟隨主角的視角,逐步揭示世界被汙染的源頭以及淨化之道的線索。官方資料顯示,遊戲設計了多條可供玩家自由選擇的支線任務,每條支線均與世界觀緊密相關,能夠對主線進程產生影響,提升玩家的參與感與重玩價值。通過完成不同的任務,玩家不僅能解鎖新的能力、道具與區域,還能在故事的走向上看到更豐富的分支結果。這種敘事方式旨在鼓勵玩家進行深度的世界探究與反複嘗試,體會到選擇帶來的不同後果及其對世界“淨化”進程的推動作用。
官方透露,《Project Bloomwalker》將結合動作冒險與解謎要素,提供直觀的戰鬥系統與複雜的謎題設計。玩家需要通過觀察環境、收集線索、解開符文謎題以及對抗來自汙染源的敵對勢力,逐步解鎖淨化的路徑。系統層面的設計還包括在遊戲進程中逐步提高的角色能力樹,以及可收集的資源管理元素,要求玩家在探索與戰鬥之間保持平衡。需要強調的是,官方對玩家體驗的關注點是“沉浸式而非喧囂的刺激”,遊戲節奏將以引導性與探索性並重的方式呈現,以適應不同玩家的喜好和耐心。
官方尚未公布具體的上線日期、地區發行規模及定價策略等細節,但公開訊息顯示,開發方正在積極完善本地化工作,以確保在全球市場中提供具有高可讀性和本地化適配的文字與語音。此前的預告階段已經引起大量玩家的關注,行業觀察者預測,該作有望憑借獨特的美術風格與紮實的敘事品質,在同類型作品中脫穎而出,成為2025年下半年乃至2026年初值得關注的新星。
《Project Bloomwalker》的核心賣點不僅在於美學和故事,更在於其對“淨化世界”這一主題的多維呈現。遊戲將不同汙染源的表現形式、環境變化的物理反饋以及道具系統的交互設計融為一體,讓玩家在每一次探索、每一次對話、每一次解謎中都感受到距離淨化目標更進一步的緊迫感與成就感。與此同時,開發團隊強調,在遊戲的世界觀構建上,注重可持續性與生態平衡的思想傳達,試圖通過虛構的故事情節與設定,啟發玩家對現實世界環境問題的關注與反思。
官方預計將在未來數月內陸續釋放更多官方材料,包括開發日誌、實機展示片段以及更多劇情背景介紹。業內分析普遍認為,該作品具備跨媒體傳播的潛力:若未來推出相關周邊、電影級CG短片或改編衍生內容,均有望帶來更廣泛的受眾與商業價值。在此階段,廠方將繼續完善遊戲細節,確保在正式上線前達到高水準的產品品質與使用者體驗標準。
來源:遊俠網