前言
2019年,《黑帝斯》在結束EPIC平台為期一年的獨占測試後登陸Steam,爽快的動作體驗、獨特的美術風格以及一套弱隨機的構築型Roguelike玩法讓它受到非常多玩家的喜愛,同時也在次年獲得了TGA年度最佳獨立遊戲和年度最佳遊戲提名,成為了Roguelike這一品類下的標杆級作品。
在《黑帝斯》的爆火後,不少遊戲想要借鑒他的模式,比如同樣的斜45度的視角,同樣偏Act的玩法,同樣低隨機可以自己控制的構築路線。但這些競品都沒能複製《黑帝斯》的成功。一部分是因為這些遊戲的美術風格不夠獨特缺乏吸引力,另一部分是因為他們只學到了《黑帝斯》的“形”,復刻不出和《黑帝斯》一樣絲滑的戰鬥手感。
這個細分品類下,《黑帝斯》仿佛一座無法逾越的高山。就算是同一工作室製作的續作《黑帝斯2》,帶著前作的最後一戰,也逃不開被比較的命運,在發售時的評價同樣褒貶不一。
就算如此,仍然還有挑戰者,萬代南夢宮在今年6月公布了新作《永久與神樹的祈願者》,從宣傳片內容來看,似乎又是一款模仿黑帝斯的遊戲,但其展現出的獨特的戰鬥機制、唯美的和風美術配合強大聲優陣容,能否使它成為黑帝斯like下的又一部成功的作品。希望本篇試玩報告可以給你答案。
神樹與祈願者
【以下內容涉及輕微劇透】
Demo包含了遊戲初期2h的流程,在體驗完全部內容後,我對這個遊戲最深的印象是它相比其他Roguelike遊戲,花了大量的筆墨來描繪遊戲獨特的世界觀,呈現了一個在冰冷底色下卻溫馨無比的和風神話故事。
開場,遊戲通過精美的浮世繪向我們講述了關於神樹的故事:神樹保佑的神樹村被遙遠的邪神禍津通過瘴氣侵蝕,神樹只能派出自己創造的神子—永久去討伐邪神。期間永久集齊了八個祈願者夥伴,通過回溯時間的方式不斷復活祈願者們,不讓他們在戰鬥中死去。但在即將成功封印邪神時,邪神發動力量將8名祈願者送到了時空盡頭。只有永久在神樹的保護下,留在了這個世界,回到了神樹村。
但永久並沒有被殘酷的現狀打倒,她通過自己的神力與時空盡頭的祈願者們聯結,繼續不斷挑戰直至封印禍津。
玩家在遊戲中大部分的時間都扮演永久與其他角色對話,永久溫柔活潑又帶點可愛的形象被遊戲塑造的非常完美。所有的角色都十分愛戴永久,大量充滿生活感的對話讓女主的形象豐滿立體,女主善良又有擔當的行事風格也充滿魅力。
她的八位祈願者夥伴在塑造上也毫不遜色。八個夥伴都擁有不同的出生和經歷,所以在形象與處事上存在極大不同。遊戲中通常需要他們兩兩組隊,幾乎在所有的隨機事件中都可以觸發兩個隊友之間的特殊對話,並且對話的內容都極符合祈願者各自的性格與經歷。從大量對話中不僅能感受到這些祈願者各自的人格魅力,還能體會到他們一路奮戰結下的牢不可破的羈絆。
製作組甚至連路人NPC都有用心設計,通過寥寥的幾句與女主的對話,就可以看出他們不同的性格形象,像是路邊一直渴望去村外探險的冒失小孩,穩重可靠但一直找不到徒弟的“牛哥”不撓和鐵匠鍛藏,慈祥可愛的村長老婆婆伶俐。配合用精致美術締造的神樹村,整個村莊生機盎然的景象活靈活現。試玩結束後,有這麽多能讓我留下印象的角色,就可以看出製作組在劇情刻畫和人物塑造上的成功。
精致的和風世界
遊戲獨特的美術是它與其他同類遊戲第一時間就能區分開的要素。在大世界上遊戲採用的是和風奇幻的風格。即使遊戲中的建模精度不高,但靠著美術組的努力,遊戲在觀感上還是很精致的,村莊的表現在前面提過,在試玩短短的2h流程中竟然還出現日夜兩個版本,可以看出製作組在美術資源上下足成本。
在村莊外,就是被邪神瘴氣影響的世界,聽描述可能會覺得是黑蒙蒙的迷霧籠罩一切的感覺。但在遊戲中的呈現卻是一個很有“生機”的世界。場景中要麽被鮮花,要麽被落葉覆蓋,卻鮮少有活動的物體,配上大紅大黃的鮮豔色調,讓我感覺這個世界雖然有這麽多植物,但都停止了生長,像是時間不在流動,十分冷清,只有禍津創造出的怪物時不時出沒,“美麗又危險”是我對這個世界的概括。
遊戲的2d人物立繪讓玩家仿佛在玩香草社的作品,極致的手繪2d美感,加上華麗的細節,遊戲裡出現的每個人物用簡單的話來講就是都很好看。在主要的女主和八位祈願者的刻畫上,製作組也不是單單給角色設計一張立繪就結束了,而是根據故事的情節繪製角色對應的表情動作,讓遊戲無論是劇情表現還是角色塑造都更加豐滿了。
此外,遊戲帶有全程配音,聲優陣容也十分強大,在遊戲內的呈現非常出色,讓我們更容易感受到角色各自的感情和獨特的性格。
"神樂"與"劍"
優秀的劇情內容和音畫表現已經讓這款遊戲能在同類競品中脫穎而出了,但在遊戲的玩法層面製作組也有著自己的巧思。
遊戲中你可以選擇兩名祈願者,一名擔當主要負責攻擊的“劍”,一名擔當輔助,在最後主導封印禍津的“神樂”。流程的形式確實很像《黑帝斯》,例如通過一個個小地圖組建出爬塔式的大地圖,多選一的低隨機Roguelike構築體驗。只不過遊戲更像線性單機,主線關卡的小地圖在通過後似乎會被封印暫時無法進入。
這裡還有個我不喜歡的設定,在封印禍津時,擔任“神樂”的角色會成為犧牲品。通過”神葬“的方式用生命完成封印。這導致犧牲的角色在後續就消失了,玩家不得不在幾個充滿魅力的角色中進行取捨,不知道後續正式版中,犧牲的角色能不能夠復活。
戰鬥部分,擔任”劍“的角色可以攜帶兩把武器—主刀和脅差,代表著每個角色兩套不同的攻擊模組。每把武器都有耐久度,需要發動“居合”切換武器重置耐久。遊戲中各角色的攻擊方式差異明顯,像玩家第一次可以使用的角色烈火,主刀主要是火屬性的單體輸出,切換到脅差就是主打蓄力的範圍傷害。另一個角色“魚哥”兩把刀則都是靠大範圍的突進,一方面輸出的同時可以躲避攻擊,一方面通過強大的削韌打出敵人的硬直。八名角色,十六把武器,給遊戲帶來了極為豐富的動作模組,可以預見遊戲在長期可玩性上一定有所保證,但遊戲目前沒開放所有角色,其餘角色的表現只能等正式版才能知曉。
遊戲中“劍”與“神樂”在流程中將共同戰鬥,有點像《異界鎖鏈》的風格。兩個角色共享一個血量,即使一名角色獨立的血量耗盡也不會立即死去,還可以繼續攻擊。同時和《異界鎖鏈》相同的是兩名角色可以單獨操控,熟練的話可以通過“神樂”擋住部分攻擊,給“劍”更多的輸出攻擊。八名祈願者擔當“神樂”時還有兩個不同的輔助技能,這些技能大部分可以快速清掉小怪,主要是輔助清場作用。
雖然同為《黑帝斯》like遊戲,但《永久與神樹的祈願者》獨特的雙角色戰鬥玩法讓人眼前一亮,在操作上也比普通的動作肉鴿多了更多可玩性。類《黑帝斯》的低隨機Buff構築,也讓玩家更容易搭配出自己喜歡的Build。手感上,雖然不及《黑帝斯》那般絲滑,但在同類遊戲中也屬於第一梯隊。
遊戲在局外成長部分也很有特色,傳統屬性加點就先不提,在武器上,遊戲引入了一套鍛造系統,玩家需要像《鍛刀大賽》裡面的選手一樣,通過超多道真實鍛刀存在的工序,打造出一把可以自定義屬性的新刀,硬核程度堪比隔壁《天國拯救2》的鐵匠系統。局外成長的表現由於Demo的內容比較少,鍛造系統剛剛出現就流程結束了,具體部分還得等正式版才能體驗,不過這套鍛刀系統初見還是非常新鮮的。
總結
精致唯美的美術風格+優秀獨特的戰鬥系統, 《永久與神樹的祈願者》Demo版本帶給我的遊戲體驗已經比大部分黑帝斯like遊戲正式版的內容都要更加出色。但遊戲的終局部分以及局外成長的表現尚且成謎,如果正式版依然能延續這樣的體驗,我相信《永久與神樹的祈願者》可以在如今已經擁擠不堪的Roguelike賽道脫穎而出。
來源:遊俠網