《惡靈古堡:安魂曲》前瞻: 以恐懼之名為逝者安魂 - 遊戲狂
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《惡靈古堡:安魂曲》前瞻: 以恐懼之名為逝者安魂

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2025-08-21
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前言

在8月20日淩晨的科隆遊戲展上《黑神話:鍾馗》作為本次的大軸亮相對於全體玩家來說都是一個巨大的驚喜,而在《黑神話:鍾馗》之前出場作為本次科隆遊戲展的壓軸作品——《惡靈古堡:安魂曲》(下文簡稱《生化9》),也為玩家帶來了一段全新的實機展示影片。《生化9》的遊戲試玩內容也在隨後的一天中被爆料,本篇內容就讓小編帶大家一些整理和分析一下自首曝PV至試玩Demo的已知訊息。

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背景:雨夜回響

本次《生化9》的主角名為格蕾絲·阿什克羅夫特,而格蕾絲的母親正是系列早期作品《惡靈古堡:爆發》與《惡靈古堡:爆發2》中的八名可操控倖存者之一阿莉莎·阿什克羅夫特。在6月的首支PV內展示了格蕾絲作為一名FBI技術分析員正在調查一起特殊感染事件,在她正在編輯的報告中顯示,目前已有四名受害者死於此次不明病毒。隨後格蕾絲便被上司叫走並告知發現了第五起死亡案例,並指派其前往調查。由此也引出了本作的重要地點——鷦木旅館,以及阿莉莎8年前死於鷦木旅館的往事。

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此次科隆展的實機展示恰好將時間回推至了8年前的鷦木旅館。實機展示的開場,格蕾絲盤坐在床上敲著鍵盤,隨後阿莉莎回到房間。在一通詢問“是阿什克羅夫嗎?“的神秘電話後,房間燈光熄滅,而阿莉莎似乎想起了什麽,邊嘀咕著“他們來了”邊招呼格蕾絲離開此地。但是當格蕾絲詢問具體緣由時,阿莉莎卻選擇和卡普空一樣當“謎語人”,只表示“還不是時候”,隨後在出門前阿莉莎從包中拿出手槍作為武器。在這段播片結束之後螢幕中提示“follow mom”,進入玩家操控時間?

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並沒有,本次展示影片有明顯剪輯痕跡,卡普空似乎依然不想給玩家透露實際的操作內容。在與阿莉莎前行了一段時間之後,母女兩人在旅館的拐角遇到了應該是老板的白髮老人,然而並三人還未交流幾句,老人便被一名神秘的兜帽男子從身後割喉領了便當(隨後展示內容又進行了剪輯,應該是刪去了母女兩人逃跑的操作流程)。當兩人逃離危險暫時安全之後,阿莉莎嘗試安撫因驚嚇、奔跑又或是哮喘類疾病而呼吸急促的格蕾絲,隨後格蕾絲試圖回到房間拿行李,阿莉莎緊隨其後,但是下一秒展示在格蕾絲的轉身與驚叫聲中結束。

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講述完首曝PV及本次實際展示的內容,接下來是我對於兩段影片的一些簡短的分析。據首曝PV與官網所給出的訊息,阿莉莎死於八年前的鷦木旅館,我們不難得出在實機展示的最後格蕾絲轉身並發出驚呼大概率是目睹了阿莉莎的死亡,而這也導致了格蕾絲性格的轉變。

八年前的格蕾絲,在盤坐在旅館床上時並沒有脫鞋,她和母親阿莉莎說話時會進行例如“你都可以工作到這麽晚(為什麽我不可以)”的“反擊”,從其言行上來看,當時的格蕾絲明顯是一名性格外向、活潑小女孩。

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在首曝PV中,格蕾絲僅僅是被上司叫到名字就表現出了受到驚嚇的反應,隨後在離開工位時更是冒失的打翻了堆積的檔案。對比起八年前,如今的格蕾絲明顯變得更加怯懦且畏畏縮縮。開發者訪談中也直言格蕾絲的性格內向膽小。

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母親死在自己眼前對於任何人來說,都是一個致命的打擊,對於格蕾絲來說也必然如此。這也讓格蕾絲在剛剛接收到上級“調查鷦木旅館”的指派時展現出了驚恐的神情。母親死亡與神秘兜帽男子的閃回畫面,暗示著其內心的掙紮與不願面對。但最終對於母親死亡和多起病毒案例真相的調查推動著她克服恐懼,獨自前往鷦木旅館以及系列玩家的“快樂老家”浣熊市調查真相。

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舞台:罪惡根源

沒錯,《生化9》的故事發生在約30年(28年)前已在“滅菌作戰”中被毀的浣熊市。作為《惡靈古堡》系列的起點,不論是對於玩家、遊戲還是對於遊戲中的角色們來說,浣熊市都是一個極為特殊的地方。浣熊市並不僅僅是一個爆發了喪屍危機的普通城市,它的誕生、繁榮乃至最終的毀滅,都與保護傘公司的陰謀緊密相連,許多角色也都與浣熊市息息相關,或者被捲入浣熊市事件中,他們的人生軌跡也因浣熊市發生大幅改變。在卡普空官方發布的開發者訪談中也明確表示,本作將有不少的前作角色回歸。

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不容樂觀的是本作副標題“requiem”意為“安魂曲”,在本作官網中寫道“予生者恐懼,給死者安魂”,開發者也試圖利用此次作品將《惡靈古堡》系列和生存恐怖玩法推向“新紀元”。興許《生化9》的故事也是很多系列經典角色的最後一舞。

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在開發者訪談中還提及了系列重要角色“裡昂”,作為系列人氣最高角色,玩家群體對於裡昂的回歸一直都有著非常高的呼聲。對於這一點製作組有自己的考量,作為一款生存恐怖類遊戲,身經百戰的裡昂已然不適合作為主角登場。

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製作組表示,“我相信有人希望裡昂會被掉個水桶這樣的事情嚇到”,為了追求“令人上癮的恐怖”的開發理念,在《生化9》中裡昂絕對不會作為主角登場。當然,既然刻意提到了裡昂,我認為即使不會作為主角登場也會在一定程度上參與到《生化9》的劇情中,只是想到時年已經接近50歲的裡昂與喪屍搏鬥又不免讓人有些心傷(替喪屍感到恐懼)。

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至於製作人所提及的“令人上癮的恐怖”的製作理念,在隨後釋出的試玩內容中也得到了很好的展現。更令人不安、甚至有些“折磨”玩家但又欲罷不能的恐怖氛圍在試玩中被展現的淋漓盡致,昏暗的環境下僅僅憑借打火機微弱的光亮尋找逃生的出路,損壞的電源需要多次觸發開關,過道中燈光伴隨著怪物時隱時現的身影和格蕾絲急促的呼吸聲閃爍,讓玩家心理上的恐懼感層層遞進。

序曲:試玩體驗

試玩內容為“安魂曲”的序曲部分。在遊戲的開篇就以困局奠定了恐怖與危險的基調——格蕾絲在病床上驚醒後發現自己被束縛在病床上,並倒吊了起來。而隨後牽扯輸液線打碎點滴瓶並利用破碎的玻璃瓶逃生的一系列表現,也展現出了格蕾絲作為FBI優秀技術分析員面對險境時反而能夠冷靜思考的優秀素養。

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在科隆遊戲展的線下試玩中玩家所玩到的內容,與前一天官方所提供的PV中的場景有很大的區別,隨處可見的醫療設施以及全白的床鋪,看上去並非鷦木旅館,而是一個類似於醫院的空間(猜測)。

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▲拾取到的恢複藥劑

在僅僅安心了一小段時間之後,怪物以一種巧妙的方式降臨。開門,門後屍體摔落,格蕾絲受到驚嚇,檢查屍體確認死亡與感染,情緒稍顯平複,巨大怪物手掌突然出現,拖走並啃食屍體。

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30秒的CG格蕾絲和玩家的情緒進行了,從驚嚇到平複再到驚嚇,隨後強制自己鎮定的多次轉變。而對於怪物的出現卻是在此前就早已埋好了伏筆,時不時出現的莫名異響和天花板上因為震動而抖落的石灰,這種側面描寫從試玩的一開始就在不斷的暗示玩家,危險的存在。

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▲天花板震動抖落石灰

在巨大人形怪物出現之後,試玩流程中玩家都將與格蕾絲一起面對怪物所帶來的恐懼。這是一段感官上極其漫長的體驗,怪物會對格蕾絲窮追不舍,一旦被怪物抓住就會感受一段不那麽美妙的親密接觸。

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常言道,一切恐懼都源於火力不足。恰巧在全試玩流程中,格蕾絲都沒有任何對怪物實行反擊的手段。試想如果把格蕾絲換成李三光,如何找到並擊殺怪物可能才是玩家的第一選擇。

怪物出現前找到的打火機雖然可以作為移動光源,但是卻也讓格蕾絲更容易被怪物發現,這種兩難抉擇也使得怪物的壓迫感更加強烈,且無處不在。

除了對光源的感應,在遊玩過程中物體掉落發出的聲響也會引來怪物的注意,聞聲趕來的怪物即使跟丟也會在周圍逗留一段時間,並且明顯可以感覺到怪物AI相較於前代作品的迭代升級。

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這段體驗也讓小編回想起來曾經暴君所帶來的恐懼與壓迫感,在《生化2重製》中暴君為了回收G病毒會在遊戲流程中不斷地出現並追殺玩家。本次試玩中出現的怪物在預告和官網中都有著非常著重的展示。加上本次《生化9》的主線故事中將會涉及對於阿莉莎死亡真相的調查,而怪物的頭髮從長短和發色的細節上都與阿莉莎存在著一定的相似度。如果這個怪物真的是死後的阿莉莎所化,那麽它對於格蕾絲的窮追不舍或許也將不會僅限於試玩內容中的序曲。

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在開發者訪談和官網中早已透露,本作玩家將可以在第一人稱和第三人稱兩種視角中隨意選擇,這一點也在試玩中得到了印證。在實機展示的開頭CG部分運用了第三人稱的視角去交代了主角所處環境等要素,隨後被母親拉起後攝像機非常自然的轉變為第一人稱視角供玩家遊玩。試玩片段中卻會將玩家的視角自然的從第三人稱切換到第一人稱視角播放怪物首次出現時的CG以增強代入感。不得不說,為了增加遊戲的沉浸感,製作組在第一人稱和第三人稱的處理上確實下足了功夫。

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本次對於第三人稱視角的運用也不再像系列前作中僅僅只是普通的跑動,格蕾絲在逃跑過程中的身體晃動、踉蹌以及受到驚嚇時的身體動作也進行了適配,即使是在第三人稱視角下也能切實感受到怪物帶來的壓迫。

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此外,首曝PV中、實機展示的開場、阿莉莎的台詞中都不斷給到雨水的特寫,隨著“雨越來越大”“他們來了”,結合本次故事發生在因為病毒爆發而被毀滅的浣熊市,興許隨著雨水而來的不止“他們”還有病毒。當然這也只是我的無端猜想,是僅僅通過“雨”去進行環境描寫還是另有深意還得等到遊戲正式發售才能知曉。

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最後,輝達在8月19日已經放出了《生化9》支援完整的光線追蹤、路徑追蹤和DLSS4的消息,在DLSS4的支援下開啟路徑追蹤後《生化9》的畫面有了質的提升,算是給期待本作的玩家喂了一顆定心丸,而這也將是首款在PC上實現路徑追蹤的RE引擎遊戲。

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▲左側為關閉,右側為開啟

結語

《惡靈古堡:安魂曲》預計將於2026年2月27日發售,作為系列30周年的作品,而作為製作組試圖將生存恐怖遊戲推向新紀元的關鍵一步,作為對於系列老角色的“安魂曲”,卡普空將玩家帶回30年前故事起點的浣熊市,或許這正是最好的安排。

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來源:遊俠網


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前言在8月20日淩晨的科隆遊戲展上《黑神話:鍾馗》作為本次的大軸亮相對於全體玩家來說都是一個巨大的驚喜,而在《黑神話:鍾馗》之前出場作為本次科隆遊戲展的壓軸作品——《惡靈古堡:安魂曲》(下文簡稱《生化9》),也為玩家帶來了一段全新的實機展示影片。《生化9》的遊戲試玩內容也在隨後的一天中被爆料,本篇內容就讓小編帶大家一些整理和分析一下自首曝PV至試玩Demo的已知訊息。 https://gamemad.com/news/132734 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/3ySthyvS.jpg 背景:雨夜回響 本次《生化9》的主角名為格蕾絲·阿什克羅夫特,而格蕾絲的母親正是系列早期作品《惡靈古堡:爆發》與《惡靈古堡:爆發2》中的八名可操控倖存者之一阿莉莎·阿什克羅夫特。在6月的首支PV內展示了格蕾絲作為一名FBI技術分析員正在調查一起特殊感染事件,在她正在編輯的報告中顯示,目前已有四名受害者死於此次不明病毒。隨後格蕾絲便被上司叫走並告知發現了第五起死亡案例,並指派其前往調查。由此也引出了本作的重要地點——鷦木旅館,以及阿莉莎8年前死於鷦木旅館的往事。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/kCFzC3YH.jpg 此次科隆展的實機展示恰好將時間回推至了8年前的鷦木旅館。實機展示的開場,格蕾絲盤坐在床上敲著鍵盤,隨後阿莉莎回到房間。在一通詢問“是阿什克羅夫嗎?“的神秘電話後,房間燈光熄滅,而阿莉莎似乎想起了什麽,邊嘀咕著“他們來了”邊招呼格蕾絲離開此地。但是當格蕾絲詢問具體緣由時,阿莉莎卻選擇和卡普空一樣當“謎語人”,只表示“還不是時候”,隨後在出門前阿莉莎從包中拿出手槍作為武器。在這段播片結束之後螢幕中提示“follow mom”,進入玩家操控時間? https://img3.gamemad.com/2025/08/21/9dCBzpWW.jpg 並沒有,本次展示影片有明顯剪輯痕跡,卡普空似乎依然不想給玩家透露實際的操作內容。在與阿莉莎前行了一段時間之後,母女兩人在旅館的拐角遇到了應該是老板的白髮老人,然而並三人還未交流幾句,老人便被一名神秘的兜帽男子從身後割喉領了便當(隨後展示內容又進行了剪輯,應該是刪去了母女兩人逃跑的操作流程)。當兩人逃離危險暫時安全之後,阿莉莎嘗試安撫因驚嚇、奔跑又或是哮喘類疾病而呼吸急促的格蕾絲,隨後格蕾絲試圖回到房間拿行李,阿莉莎緊隨其後,但是下一秒展示在格蕾絲的轉身與驚叫聲中結束。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/PqMueDUD.jpg 講述完首曝PV及本次實際展示的內容,接下來是我對於兩段影片的一些簡短的分析。據首曝PV與官網所給出的訊息,阿莉莎死於八年前的鷦木旅館,我們不難得出在實機展示的最後格蕾絲轉身並發出驚呼大概率是目睹了阿莉莎的死亡,而這也導致了格蕾絲性格的轉變。 八年前的格蕾絲,在盤坐在旅館床上時並沒有脫鞋,她和母親阿莉莎說話時會進行例如“你都可以工作到這麽晚(為什麽我不可以)”的“反擊”,從其言行上來看,當時的格蕾絲明顯是一名性格外向、活潑小女孩。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/gp5MCea5.jpg 在首曝PV中,格蕾絲僅僅是被上司叫到名字就表現出了受到驚嚇的反應,隨後在離開工位時更是冒失的打翻了堆積的檔案。對比起八年前,如今的格蕾絲明顯變得更加怯懦且畏畏縮縮。開發者訪談中也直言格蕾絲的性格內向膽小。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/dcZh8Cu3.jpg 母親死在自己眼前對於任何人來說,都是一個致命的打擊,對於格蕾絲來說也必然如此。這也讓格蕾絲在剛剛接收到上級“調查鷦木旅館”的指派時展現出了驚恐的神情。母親死亡與神秘兜帽男子的閃回畫面,暗示著其內心的掙紮與不願面對。但最終對於母親死亡和多起病毒案例真相的調查推動著她克服恐懼,獨自前往鷦木旅館以及系列玩家的“快樂老家”浣熊市調查真相。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/EGPqpxTm.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/21/KtYqcVbY.jpg 舞台:罪惡根源 沒錯,《生化9》的故事發生在約30年(28年)前已在“滅菌作戰”中被毀的浣熊市。作為《惡靈古堡》系列的起點,不論是對於玩家、遊戲還是對於遊戲中的角色們來說,浣熊市都是一個極為特殊的地方。浣熊市並不僅僅是一個爆發了喪屍危機的普通城市,它的誕生、繁榮乃至最終的毀滅,都與保護傘公司的陰謀緊密相連,許多角色也都與浣熊市息息相關,或者被捲入浣熊市事件中,他們的人生軌跡也因浣熊市發生大幅改變。在卡普空官方發布的開發者訪談中也明確表示,本作將有不少的前作角色回歸。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/8UZA9JUj.jpg 不容樂觀的是本作副標題“requiem”意為“安魂曲”,在本作官網中寫道“予生者恐懼,給死者安魂”,開發者也試圖利用此次作品將《惡靈古堡》系列和生存恐怖玩法推向“新紀元”。興許《生化9》的故事也是很多系列經典角色的最後一舞。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/5QtrKkWj.jpg 在開發者訪談中還提及了系列重要角色“裡昂”,作為系列人氣最高角色,玩家群體對於裡昂的回歸一直都有著非常高的呼聲。對於這一點製作組有自己的考量,作為一款生存恐怖類遊戲,身經百戰的裡昂已然不適合作為主角登場。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/KgGGnTg8.jpg 製作組表示,“我相信有人希望裡昂會被掉個水桶這樣的事情嚇到”,為了追求“令人上癮的恐怖”的開發理念,在《生化9》中裡昂絕對不會作為主角登場。當然,既然刻意提到了裡昂,我認為即使不會作為主角登場也會在一定程度上參與到《生化9》的劇情中,只是想到時年已經接近50歲的裡昂與喪屍搏鬥又不免讓人有些心傷(替喪屍感到恐懼)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/mGzctjHM.jpg 至於製作人所提及的“令人上癮的恐怖”的製作理念,在隨後釋出的試玩內容中也得到了很好的展現。更令人不安、甚至有些“折磨”玩家但又欲罷不能的恐怖氛圍在試玩中被展現的淋漓盡致,昏暗的環境下僅僅憑借打火機微弱的光亮尋找逃生的出路,損壞的電源需要多次觸發開關,過道中燈光伴隨著怪物時隱時現的身影和格蕾絲急促的呼吸聲閃爍,讓玩家心理上的恐懼感層層遞進。 序曲:試玩體驗 試玩內容為“安魂曲”的序曲部分。在遊戲的開篇就以困局奠定了恐怖與危險的基調——格蕾絲在病床上驚醒後發現自己被束縛在病床上,並倒吊了起來。而隨後牽扯輸液線打碎點滴瓶並利用破碎的玻璃瓶逃生的一系列表現,也展現出了格蕾絲作為FBI優秀技術分析員面對險境時反而能夠冷靜思考的優秀素養。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/eYzupu3s.gif 在科隆遊戲展的線下試玩中玩家所玩到的內容,與前一天官方所提供的PV中的場景有很大的區別,隨處可見的醫療設施以及全白的床鋪,看上去並非鷦木旅館,而是一個類似於醫院的空間(猜測)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/ZGBwvXPx.jpg ▲拾取到的恢複藥劑 在僅僅安心了一小段時間之後,怪物以一種巧妙的方式降臨。開門,門後屍體摔落,格蕾絲受到驚嚇,檢查屍體確認死亡與感染,情緒稍顯平複,巨大怪物手掌突然出現,拖走並啃食屍體。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/MPEqUyHM.gif 30秒的CG格蕾絲和玩家的情緒進行了,從驚嚇到平複再到驚嚇,隨後強制自己鎮定的多次轉變。而對於怪物的出現卻是在此前就早已埋好了伏筆,時不時出現的莫名異響和天花板上因為震動而抖落的石灰,這種側面描寫從試玩的一開始就在不斷的暗示玩家,危險的存在。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/ewujMYn8.jpg ▲天花板震動抖落石灰 在巨大人形怪物出現之後,試玩流程中玩家都將與格蕾絲一起面對怪物所帶來的恐懼。這是一段感官上極其漫長的體驗,怪物會對格蕾絲窮追不舍,一旦被怪物抓住就會感受一段不那麽美妙的親密接觸。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/5VtWJNHF.gif 常言道,一切恐懼都源於火力不足。恰巧在全試玩流程中,格蕾絲都沒有任何對怪物實行反擊的手段。試想如果把格蕾絲換成李三光,如何找到並擊殺怪物可能才是玩家的第一選擇。 怪物出現前找到的打火機雖然可以作為移動光源,但是卻也讓格蕾絲更容易被怪物發現,這種兩難抉擇也使得怪物的壓迫感更加強烈,且無處不在。 除了對光源的感應,在遊玩過程中物體掉落發出的聲響也會引來怪物的注意,聞聲趕來的怪物即使跟丟也會在周圍逗留一段時間,並且明顯可以感覺到怪物AI相較於前代作品的迭代升級。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/9Fh555Cx.gif 這段體驗也讓小編回想起來曾經暴君所帶來的恐懼與壓迫感,在《生化2重製》中暴君為了回收G病毒會在遊戲流程中不斷地出現並追殺玩家。本次試玩中出現的怪物在預告和官網中都有著非常著重的展示。加上本次《生化9》的主線故事中將會涉及對於阿莉莎死亡真相的調查,而怪物的頭髮從長短和發色的細節上都與阿莉莎存在著一定的相似度。如果這個怪物真的是死後的阿莉莎所化,那麽它對於格蕾絲的窮追不舍或許也將不會僅限於試玩內容中的序曲。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/Dffjq78s.jpg 在開發者訪談和官網中早已透露,本作玩家將可以在第一人稱和第三人稱兩種視角中隨意選擇,這一點也在試玩中得到了印證。在實機展示的開頭CG部分運用了第三人稱的視角去交代了主角所處環境等要素,隨後被母親拉起後攝像機非常自然的轉變為第一人稱視角供玩家遊玩。試玩片段中卻會將玩家的視角自然的從第三人稱切換到第一人稱視角播放怪物首次出現時的CG以增強代入感。不得不說,為了增加遊戲的沉浸感,製作組在第一人稱和第三人稱的處理上確實下足了功夫。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/YCA8xRhU.jpg 本次對於第三人稱視角的運用也不再像系列前作中僅僅只是普通的跑動,格蕾絲在逃跑過程中的身體晃動、踉蹌以及受到驚嚇時的身體動作也進行了適配,即使是在第三人稱視角下也能切實感受到怪物帶來的壓迫。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/K8SutaXX.gif 此外,首曝PV中、實機展示的開場、阿莉莎的台詞中都不斷給到雨水的特寫,隨著“雨越來越大”“他們來了”,結合本次故事發生在因為病毒爆發而被毀滅的浣熊市,興許隨著雨水而來的不止“他們”還有病毒。當然這也只是我的無端猜想,是僅僅通過“雨”去進行環境描寫還是另有深意還得等到遊戲正式發售才能知曉。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/UrwDABv2.jpg 最後,輝達在8月19日已經放出了《生化9》支援完整的光線追蹤、路徑追蹤和DLSS4的消息,在DLSS4的支援下開啟路徑追蹤後《生化9》的畫面有了質的提升,算是給期待本作的玩家喂了一顆定心丸,而這也將是首款在PC上實現路徑追蹤的RE引擎遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/jXUDKZ3V.jpg ▲左側為關閉,右側為開啟 結語 《惡靈古堡:安魂曲》預計將於2026年2月27日發售,作為系列30周年的作品,而作為製作組試圖將生存恐怖遊戲推向新紀元的關鍵一步,作為對於系列老角色的“安魂曲”,卡普空將玩家帶回30年前故事起點的浣熊市,或許這正是最好的安排。 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/QwvznC6y.jpg 來源:遊俠網
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