《戰地風雲2042》B測官方資料公布:玩家最愛的還是突擊兵! - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》B測官方資料公布:玩家最愛的還是突擊兵!

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2025-08-22
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《戰地風雲 6》BETA測試創下系列歷史參與人數新高,累計完成4.2億場對戰,總遊戲時長超9235萬小時。測試包含四張地圖及多種模式,玩家兵種選擇呈現明顯傾向:突擊兵(32%)>支援兵(26%)>工程兵(23%)>偵察兵(19%)。值得關注的是,23%的支援兵玩家通過除顫器累計完成745萬次擊殺。

《戰地風雲2042》B測官方資料公布:玩家最愛的還是突擊兵!

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EA正基於測試資料對遊戲進行全面優化,優化包括以下幾個方面:

地圖機制:修復玩家利用邊界外繞後突襲的戰術漏洞,確保戰鬥範圍可控;首發將包含更大規模、節奏更快的地圖,並計劃於10月前開放兩張新地圖測試

武器系統:調整所有武器後坐力及點射特性,移除需要多槍命中的M87A1霰彈槍

移動機制:降低水平移動速度,增加連續跳躍懲罰,削弱滑跳戰術在槍戰中的優勢

《戰地風雲2042》B測官方資料公布:玩家最愛的還是突擊兵!

此次調整旨在為10月10日正式上線提供更平衡的遊戲體驗。


來源:遊俠網


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《戰地風雲 6》BETA測試創下系列歷史參與人數新高,累計完成4.2億場對戰,總遊戲時長超9235萬小時。測試包含四張地圖及多種模式,玩家兵種選擇呈現明顯傾向:突擊兵(32%)>支援兵(26%)>工程兵(23%)>偵察兵(19%)。值得關注的是,23%的支援兵玩家通過除顫器累計完成745萬次擊殺。 https://gamemad.com/news/132746 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/Vqc9T5ks.jpg EA正基於測試資料對遊戲進行全面優化,優化包括以下幾個方面: 地圖機制:修復玩家利用邊界外繞後突襲的戰術漏洞,確保戰鬥範圍可控;首發將包含更大規模、節奏更快的地圖,並計劃於10月前開放兩張新地圖測試 武器系統:調整所有武器後坐力及點射特性,移除需要多槍命中的M87A1霰彈槍 移動機制:降低水平移動速度,增加連續跳躍懲罰,削弱滑跳戰術在槍戰中的優勢 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/g2MyjgGa.jpg 此次調整旨在為10月10日正式上線提供更平衡的遊戲體驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132746
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