《惡靈古堡9》支援雙視角切換 第一人稱沉浸感最強! - 遊戲狂
廣告

《惡靈古堡9》支援雙視角切換 第一人稱沉浸感最強!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-08-22
廣告

有幸在科隆遊戲展上手體驗《惡靈古堡9:安魂曲》的玩家,已提前窺見了明年即將到來的恐怖盛宴。作為今年最具轟動性的遊戲發布之一,本作的期待值仍在持續攀升。

《惡靈古堡9》支援雙視角切換 第一人稱沉浸感最強!

廣告

《惡靈古堡9:安魂曲》多項顛覆性特色已得到確認:全新主角格蕾絲·阿什克羅夫特的登場,以及萬眾期待的浣熊市設定回歸,都將構築出引人入勝的劇情。而最引人矚目的創新,莫過於第一人稱與第三人稱視角的自由切換功能。儘管該系列傳統上以第三人稱為主,但自《惡靈古堡7》起徹底打破了這一慣例。如今《安魂曲》試圖融合兩種視角的優勢,不過外媒GameRant指出,從多方預覽來看,第一人稱模式顯然仍是開發團隊的重點偏好。

《惡靈古堡9》支援雙視角切換 第一人稱沉浸感最強!

本作製作人中西晃史對第一人稱恐怖體驗情有獨鍾。他曾主導《惡靈古堡7》開創性的視角轉型,並在2017年接受BBC採訪時解釋道:“第一人稱能帶來兼具新鮮感、現代感與沉浸感的生存恐怖體驗——我想讓玩家體驗推開門時不知危機藏在何處的戰慄。”儘管《安魂曲》仍籠罩在層層迷霧中,但從預告和試玩展示已可看出,他對第一人稱的偏愛依舊鮮明。

雖然遊戲中零星展示了第三人稱片段,但絕大多數實機展示仍採用格蕾絲的主觀視角。儘管與《惡靈古堡7》的背景設定不同,《安魂曲》所營造的幽閉恐懼同樣令人窒息——無論是雷恩伍德酒店的狹窄走廊,還是科隆展展示中羅茲山慢性護理中心的壓抑空間,在第一人稱視角下都更具壓迫感。這種令人窒息的氛圍,再搭配遊戲中新型追蹤者敵人蹣跚徘徊的設定,足以讓玩家心跳加速。固然第三人稱模式同樣驚悚,但第一人稱無疑更能原汁原味地呈現每一個精心設計的恐怖瞬間。

《惡靈古堡9》支援雙視角切換 第一人稱沉浸感最強!

儘管第一人稱的恐怖效果最為強烈,偏好傳統第三人稱的玩家仍可獲得充分的驚悚體驗。在選擇第三人稱模式時,遊戲引入了巧妙的“絆倒機制”以增強緊張感——當格蕾絲試圖逃離畸形追蹤者時,可能會突然失足跌倒,為該視角增添了一層額外的恐懼。因此,就算第三人稱能稍微緩解心理壓力,《安魂曲》仍能確保玩家遭遇毛骨悚然的恐怖體驗。

最終選擇取決於玩家偏好,但若想體驗極致的恐怖氛圍,第一人稱仍是首選。《惡靈古堡9:安魂曲》或許將成為系列的變革之作——它不僅開啟全新章節,更拓展了浣熊市的傳奇敘事。時間將驗證一切,但就目前而言,《安魂曲》無疑有望帶來一場貫穿始終的恐怖冒險。

《惡靈古堡9:安魂曲》暫定於明年2月27日發售。打算體驗這款遊戲的玩家們,在首次通關時會選擇什麽視角呢?


來源:遊俠網


廣告
廣告
有幸在科隆遊戲展上手體驗《惡靈古堡9:安魂曲》的玩家,已提前窺見了明年即將到來的恐怖盛宴。作為今年最具轟動性的遊戲發布之一,本作的期待值仍在持續攀升。 https://gamemad.com/news/132750 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/pgnXNb78.jpg 《惡靈古堡9:安魂曲》多項顛覆性特色已得到確認:全新主角格蕾絲·阿什克羅夫特的登場,以及萬眾期待的浣熊市設定回歸,都將構築出引人入勝的劇情。而最引人矚目的創新,莫過於第一人稱與第三人稱視角的自由切換功能。儘管該系列傳統上以第三人稱為主,但自《惡靈古堡7》起徹底打破了這一慣例。如今《安魂曲》試圖融合兩種視角的優勢,不過外媒GameRant指出,從多方預覽來看,第一人稱模式顯然仍是開發團隊的重點偏好。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/CJwKMyCh.jpg 本作製作人中西晃史對第一人稱恐怖體驗情有獨鍾。他曾主導《惡靈古堡7》開創性的視角轉型,並在2017年接受BBC採訪時解釋道:“第一人稱能帶來兼具新鮮感、現代感與沉浸感的生存恐怖體驗——我想讓玩家體驗推開門時不知危機藏在何處的戰慄。”儘管《安魂曲》仍籠罩在層層迷霧中,但從預告和試玩展示已可看出,他對第一人稱的偏愛依舊鮮明。 雖然遊戲中零星展示了第三人稱片段,但絕大多數實機展示仍採用格蕾絲的主觀視角。儘管與《惡靈古堡7》的背景設定不同,《安魂曲》所營造的幽閉恐懼同樣令人窒息——無論是雷恩伍德酒店的狹窄走廊,還是科隆展展示中羅茲山慢性護理中心的壓抑空間,在第一人稱視角下都更具壓迫感。這種令人窒息的氛圍,再搭配遊戲中新型追蹤者敵人蹣跚徘徊的設定,足以讓玩家心跳加速。固然第三人稱模式同樣驚悚,但第一人稱無疑更能原汁原味地呈現每一個精心設計的恐怖瞬間。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/2t3dwacD.jpg 儘管第一人稱的恐怖效果最為強烈,偏好傳統第三人稱的玩家仍可獲得充分的驚悚體驗。在選擇第三人稱模式時,遊戲引入了巧妙的“絆倒機制”以增強緊張感——當格蕾絲試圖逃離畸形追蹤者時,可能會突然失足跌倒,為該視角增添了一層額外的恐懼。因此,就算第三人稱能稍微緩解心理壓力,《安魂曲》仍能確保玩家遭遇毛骨悚然的恐怖體驗。 最終選擇取決於玩家偏好,但若想體驗極致的恐怖氛圍,第一人稱仍是首選。《惡靈古堡9:安魂曲》或許將成為系列的變革之作——它不僅開啟全新章節,更拓展了浣熊市的傳奇敘事。時間將驗證一切,但就目前而言,《安魂曲》無疑有望帶來一場貫穿始終的恐怖冒險。 《惡靈古堡9:安魂曲》暫定於明年2月27日發售。打算體驗這款遊戲的玩家們,在首次通關時會選擇什麽視角呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132750
0