《咚奇剛: 蕉力全開》幕後製作趣事: 西瓜聲採集歷時兩年 - 遊戲狂
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《咚奇剛: 蕉力全開》幕後製作趣事: 西瓜聲採集歷時兩年

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2025-08-22
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近日,任天堂《咚奇剛:蕉力全開》的製作團隊接受了日本媒體Nintendo Dream的採訪,分享了一些開發過程中的有趣細節。

《咚奇剛:蕉力全開》幕後製作趣事:西瓜聲採集歷時兩年

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擬聲音效(Foley Sound)是一種用於影視、遊戲等多媒體作品後期製作的聲音設計技術,通過人工錄製增強視聽真實感,比如用玉米澱粉模擬踩雪聲、折斷芹菜模仿骨頭斷裂聲等。

《咚奇剛:蕉力全開》幕後製作趣事:西瓜聲採集歷時兩年

音效總監久保直人在採訪中透露,本作中的所有音效均由團隊成員親自錄製。例如,遊戲中的金屬聲效,就來自他們在建材市場採購的各種金屬材料。

但最令他印象深刻的,還是與食物相關的聲音錄製。“尤其是咬蘋果時錄下的聲音,效果非常出色。”實際上,團隊幾乎嘗試咬了所有能咬的食物,包括芹菜、餅乾、糖果等等,甚至有工作人員笑稱“越來越會咬了”。不過最終遊戲中採用的,仍是真實的咬蘋果聲——“果然還是真正的蘋果效果最好。”

《咚奇剛:蕉力全開》幕後製作趣事:西瓜聲採集歷時兩年

遊戲總監高橋和也補充道,錄製西瓜聲音的過程尤其辛苦。久保進一步解釋:“西瓜的部分真是費盡周折……我們錄了砸西瓜、壓碎西瓜等各種聲音,但等到需要定稿時,已經到了十月入秋,市面上很難再買到優質的西瓜。幸好第二年我們又抓住了機會。”

此外,久保還提到一個巧妙混音的案例:“漢堡肉被壓碎時的音效,其實混入了一點西瓜的聲音。因為直接咬漢堡錄不出理想的效果……”


來源:遊俠網


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近日,任天堂《咚奇剛:蕉力全開》的製作團隊接受了日本媒體Nintendo Dream的採訪,分享了一些開發過程中的有趣細節。 https://gamemad.com/news/132766 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/kgJye9MW.jpg 擬聲音效(Foley Sound)是一種用於影視、遊戲等多媒體作品後期製作的聲音設計技術,通過人工錄製增強視聽真實感,比如用玉米澱粉模擬踩雪聲、折斷芹菜模仿骨頭斷裂聲等。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/pv7UFf5A.jpg 音效總監久保直人在採訪中透露,本作中的所有音效均由團隊成員親自錄製。例如,遊戲中的金屬聲效,就來自他們在建材市場採購的各種金屬材料。 但最令他印象深刻的,還是與食物相關的聲音錄製。“尤其是咬蘋果時錄下的聲音,效果非常出色。”實際上,團隊幾乎嘗試咬了所有能咬的食物,包括芹菜、餅乾、糖果等等,甚至有工作人員笑稱“越來越會咬了”。不過最終遊戲中採用的,仍是真實的咬蘋果聲——“果然還是真正的蘋果效果最好。” https://img3.gamemad.com/2025/08/22/XW9NJ8Bu.jpg 遊戲總監高橋和也補充道,錄製西瓜聲音的過程尤其辛苦。久保進一步解釋:“西瓜的部分真是費盡周折……我們錄了砸西瓜、壓碎西瓜等各種聲音,但等到需要定稿時,已經到了十月入秋,市面上很難再買到優質的西瓜。幸好第二年我們又抓住了機會。” 此外,久保還提到一個巧妙混音的案例:“漢堡肉被壓碎時的音效,其實混入了一點西瓜的聲音。因為直接咬漢堡錄不出理想的效果……” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132766
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