EA Dice近日發布《戰地風雲 6》公測階段總結報告,詳細介紹了基於玩家反饋與資料將對遊戲做出的多項核心調整。遊戲將於10月10日正式發售,此次公測期間玩家累計直播超60萬小時,觀看時長突破3000萬小時,Discord社區數萬人組隊參戰,熱度空前。
公測核心調整方向
1.武器手感優化
全面調整所有武器的後坐力與點射機制,強化不同槍械的獨特手感與射程差異。
鼓勵點射與 burst 連射,提升精準操作的收益。
M87A1霰彈槍擊殺所需彈片數量增加,平衡近距離優勢。
官方正持續調研“擊殺時間(TTK)”與“被擊殺時間(TTD)”體驗,未來可能進一步調整。
2.移動機制改動
滑鏟接跳躍的橫向動量大幅削減,連續跳躍將降低跳躍高度。
跳躍或滑鏟中開槍將顯著降低精準度,避免此類動作為戰鬥最優解。
降落傘物理機制調整:開傘初加速度降低,增強空中控制感。
旨在回歸《戰地》傳統節奏,強調戰術移動而非高速無序亂鬥。
3.地圖與邊界修復
修復玩家意外抵達屋頂或越界的問題,突擊兵梯子無法進入非設計區域。
確認發售時將包含大規模地圖,公測中小地圖僅為快節奏體驗樣本。
通過“戰地實驗室”測試兩張新地圖:Mirak Valley 與《戰地3》經典重製——“烈焰風暴行動”(Operation Firestorm),均支援全載具體系。
模式與人數調整
基於經典《惡人連》時代12v12至16v16的體驗,默認人數下調,避免防守過強、戰線停滯等問題。
官方指出:Rush模式戰術性強,超過20人防守時埋包體驗失衡。
喜歡大規模Rush的玩家可通過Portal模式自定義人數。
突破模式(Breakthrough)
專為64人大規模戰鬥設計,部分地圖支援48人適配。
正根據公測勝率資料調整地圖平衡,目標攻守雙方勝率接近50/50。
8v8成為團隊死鬥、占點、山丘之王等小規模模式的基準人數。
承認公測中部分玩家難以完成“占領區域”挑戰任務,匹配系統正在優化。未來將通過Battlefield Labs持續測試調整,並開放玩家參與。
來源:遊俠網