《戰地風雲6》公測總結:發售前多項核心機制將調整! - 遊戲狂
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《戰地風雲6》公測總結:發售前多項核心機制將調整!

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2025-08-22
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EA Dice近日發布《戰地風雲 6》公測階段總結報告,詳細介紹了基於玩家反饋與資料將對遊戲做出的多項核心調整。遊戲將於10月10日正式發售,此次公測期間玩家累計直播超60萬小時,觀看時長突破3000萬小時,Discord社區數萬人組隊參戰,熱度空前。

公測核心調整方向

1.武器手感優化

全面調整所有武器的後坐力與點射機制,強化不同槍械的獨特手感與射程差異。

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鼓勵點射與 burst 連射,提升精準操作的收益。

《戰地風雲6》公測總結:發售前多項核心機制將調整!

M87A1霰彈槍擊殺所需彈片數量增加,平衡近距離優勢。

官方正持續調研“擊殺時間(TTK)”與“被擊殺時間(TTD)”體驗,未來可能進一步調整。

2.移動機制改動

滑鏟接跳躍的橫向動量大幅削減,連續跳躍將降低跳躍高度。

跳躍或滑鏟中開槍將顯著降低精準度,避免此類動作為戰鬥最優解。

《戰地風雲6》公測總結:發售前多項核心機制將調整!

降落傘物理機制調整:開傘初加速度降低,增強空中控制感。

旨在回歸《戰地》傳統節奏,強調戰術移動而非高速無序亂鬥。

3.地圖與邊界修復

修復玩家意外抵達屋頂或越界的問題,突擊兵梯子無法進入非設計區域。

確認發售時將包含大規模地圖,公測中小地圖僅為快節奏體驗樣本。

《戰地風雲6》公測總結:發售前多項核心機制將調整!

通過“戰地實驗室”測試兩張新地圖:Mirak Valley 與《戰地3》經典重製——“烈焰風暴行動”(Operation Firestorm),均支援全載具體系。

模式與人數調整

基於經典《惡人連》時代12v12至16v16的體驗,默認人數下調,避免防守過強、戰線停滯等問題。

官方指出:Rush模式戰術性強,超過20人防守時埋包體驗失衡。

《戰地風雲6》公測總結:發售前多項核心機制將調整!

喜歡大規模Rush的玩家可通過Portal模式自定義人數。

突破模式(Breakthrough)

專為64人大規模戰鬥設計,部分地圖支援48人適配。

正根據公測勝率資料調整地圖平衡,目標攻守雙方勝率接近50/50。

8v8成為團隊死鬥、占點、山丘之王等小規模模式的基準人數。

承認公測中部分玩家難以完成“占領區域”挑戰任務,匹配系統正在優化。未來將通過Battlefield Labs持續測試調整,並開放玩家參與。


來源:遊俠網


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EA Dice近日發布《戰地風雲 6》公測階段總結報告,詳細介紹了基於玩家反饋與資料將對遊戲做出的多項核心調整。遊戲將於10月10日正式發售,此次公測期間玩家累計直播超60萬小時,觀看時長突破3000萬小時,Discord社區數萬人組隊參戰,熱度空前。 https://gamemad.com/news/132770 公測核心調整方向 1.武器手感優化 全面調整所有武器的後坐力與點射機制,強化不同槍械的獨特手感與射程差異。 鼓勵點射與 burst 連射,提升精準操作的收益。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/mBGDHpw3.jpg M87A1霰彈槍擊殺所需彈片數量增加,平衡近距離優勢。 官方正持續調研“擊殺時間(TTK)”與“被擊殺時間(TTD)”體驗,未來可能進一步調整。 2.移動機制改動 滑鏟接跳躍的橫向動量大幅削減,連續跳躍將降低跳躍高度。 跳躍或滑鏟中開槍將顯著降低精準度,避免此類動作為戰鬥最優解。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/PgvfjJWR.jpg 降落傘物理機制調整:開傘初加速度降低,增強空中控制感。 旨在回歸《戰地》傳統節奏,強調戰術移動而非高速無序亂鬥。 3.地圖與邊界修復 修復玩家意外抵達屋頂或越界的問題,突擊兵梯子無法進入非設計區域。 確認發售時將包含大規模地圖,公測中小地圖僅為快節奏體驗樣本。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/KuNX8nkd.jpg 通過“戰地實驗室”測試兩張新地圖:Mirak Valley 與《戰地3》經典重製——“烈焰風暴行動”(Operation Firestorm),均支援全載具體系。 模式與人數調整 基於經典《惡人連》時代12v12至16v16的體驗,默認人數下調,避免防守過強、戰線停滯等問題。 官方指出:Rush模式戰術性強,超過20人防守時埋包體驗失衡。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/f8KdjR92.jpg 喜歡大規模Rush的玩家可通過Portal模式自定義人數。 突破模式(Breakthrough) 專為64人大規模戰鬥設計,部分地圖支援48人適配。 正根據公測勝率資料調整地圖平衡,目標攻守雙方勝率接近50/50。 8v8成為團隊死鬥、占點、山丘之王等小規模模式的基準人數。 承認公測中部分玩家難以完成“占領區域”挑戰任務,匹配系統正在優化。未來將通過Battlefield Labs持續測試調整,並開放玩家參與。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132770
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