只因熱愛與玩家快樂!《星露谷》作者坦言連動不牟利 - 遊戲狂
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只因熱愛與玩家快樂!《星露谷》作者坦言連動不牟利

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2025-08-22
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近日,知名獨立遊戲《星露谷物語(Stardew Valley)》的作者埃裡克·巴榮恩(Eric Barone,又名ConcernedApe)在社交媒體上發表了一番坦誠的發言,引發了遊戲界的廣泛討論。

只因熱愛與玩家快樂!《星露谷》作者坦言連動不牟利

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他明確表示,自己從未從《星露谷物語》與其他遊戲的連動合作中收取任何費用,之所以選擇合作,僅僅是因為自己是這些遊戲的粉絲,或者真心認為玩家們會喜歡這樣的連動。

巴榮恩在回應近期《星露谷物語》與《無限暖暖》的連動公告時寫道:“多年來,《星露谷》和其他遊戲有過一些合作。需要說明的是,我從未從這些合作中獲取任何收入。我之所以選擇合作,是因為我是這些遊戲的粉絲,亦或是我真心認為玩家們會喜歡它們”。 這位獨立遊戲開發者坦誠的態度令人驚訝,因為在遊戲產業中,商業連動通常意味著可觀的授權費用。

只因熱愛與玩家快樂!《星露谷》作者坦言連動不牟利

對於粉絲們“你應該從中獲利”的評論,巴榮恩淡然回應道:“沒關係,我已經通過《星露谷》賺得足夠多了”。 事實確實如此,《星露谷物語》自2016年發售以來,已經售出超過4000萬份,按照15美元的售價計算,這款由一人開發的遊戲已經創造了數億美元的收入。

只因熱愛與玩家快樂!《星露谷》作者坦言連動不牟利

巴榮恩還透露,除了與《泰拉瑞亞》的連動是雙向合作外,其他所有的合作基本都是“單向”的。 他特別提到與《泰拉瑞亞》的合作:“那次很棒,我喜歡《泰拉瑞亞》”。 這種基於共同愛好而非商業考量的合作方式,在遊戲產業中實屬清流。

只因熱愛與玩家快樂!《星露谷》作者坦言連動不牟利

儘管不直接從連動中獲利,但巴榮恩和《星露谷物語》品牌確實從這些合作中獲得了無形的收益——曝光度的提升和品牌影響力的擴大。 這種看似“利他”的合作策略,實際上也帶來了長期的品牌價值。

在討論連動合作的同時,巴榮恩也沒有忘記提及他的新作《Haunted Chocolatier》,確認這款遊戲正在開發中。 據悉,在這款新作中,玩家將經營一家糖果店,並與人和幽靈互動。

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埃裡克·巴榮恩的這種做法在遊戲產業中頗為罕見。在商業利益驅動的遊戲行業,他選擇了遵循自己的內心和創意理念,將玩家體驗和個人興趣置於經濟利益之上。這種堅持初心的態度,或許正是《星露谷物語》能夠獲得巨大成功並保持長久生命力的關鍵所在。


來源:遊俠網


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近日,知名獨立遊戲《星露谷物語(Stardew Valley)》的作者埃裡克·巴榮恩(Eric Barone,又名ConcernedApe)在社交媒體上發表了一番坦誠的發言,引發了遊戲界的廣泛討論。 https://gamemad.com/news/132796 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/JMqNqeee.jpg 他明確表示,自己從未從《星露谷物語》與其他遊戲的連動合作中收取任何費用,之所以選擇合作,僅僅是因為自己是這些遊戲的粉絲,或者真心認為玩家們會喜歡這樣的連動。 巴榮恩在回應近期《星露谷物語》與《無限暖暖》的連動公告時寫道:“多年來,《星露谷》和其他遊戲有過一些合作。需要說明的是,我從未從這些合作中獲取任何收入。我之所以選擇合作,是因為我是這些遊戲的粉絲,亦或是我真心認為玩家們會喜歡它們”。 這位獨立遊戲開發者坦誠的態度令人驚訝,因為在遊戲產業中,商業連動通常意味著可觀的授權費用。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/nhE3mJum.jpg 對於粉絲們“你應該從中獲利”的評論,巴榮恩淡然回應道:“沒關係,我已經通過《星露谷》賺得足夠多了”。 事實確實如此,《星露谷物語》自2016年發售以來,已經售出超過4000萬份,按照15美元的售價計算,這款由一人開發的遊戲已經創造了數億美元的收入。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/HtqQqbqQ.jpg 巴榮恩還透露,除了與《泰拉瑞亞》的連動是雙向合作外,其他所有的合作基本都是“單向”的。 他特別提到與《泰拉瑞亞》的合作:“那次很棒,我喜歡《泰拉瑞亞》”。 這種基於共同愛好而非商業考量的合作方式,在遊戲產業中實屬清流。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/HpbydV6c.jpg 儘管不直接從連動中獲利,但巴榮恩和《星露谷物語》品牌確實從這些合作中獲得了無形的收益——曝光度的提升和品牌影響力的擴大。 這種看似“利他”的合作策略,實際上也帶來了長期的品牌價值。 在討論連動合作的同時,巴榮恩也沒有忘記提及他的新作《Haunted Chocolatier》,確認這款遊戲正在開發中。 據悉,在這款新作中,玩家將經營一家糖果店,並與人和幽靈互動。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/B26qttgB.jpg 埃裡克·巴榮恩的這種做法在遊戲產業中頗為罕見。在商業利益驅動的遊戲行業,他選擇了遵循自己的內心和創意理念,將玩家體驗和個人興趣置於經濟利益之上。這種堅持初心的態度,或許正是《星露谷物語》能夠獲得巨大成功並保持長久生命力的關鍵所在。 來源:遊俠網
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