改變中國遊戲格局!《流亡黯道:降臨》中國伺服器必爆 - 遊戲狂
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改變中國遊戲格局!《流亡黯道:降臨》中國伺服器必爆

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2025-08-22
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十年磨一劍,新西蘭遊戲團隊Grinding Gear Games(GGG),用十二年時間打磨出了一款顛覆刷寶遊戲品類的傑作。如今它正借助騰訊的力量登陸中國市場,或許它將成為改變中國刷寶遊戲市場整體生態的起點。

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2024年12月,《流亡黯道2》(中國伺服器名《流亡黯道:降臨》)國際服搶先體驗版正式上線,便在Steam平台創下近57萬玩家同時線上的紀錄。截至2025年8月,該遊戲已在Steam全球暢銷榜上穩居榜首整整8周。

改變中國遊戲格局!《流亡黯道:降臨》中國伺服器必爆

但誰能想到,這款傳奇的誕生起源竟是一個車庫。

GGG的故事始於一群對《暗黑破壞神》系列熱愛的年輕人。創始人喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在大學期間遇到摯友克裡斯·威爾遜(Chris Wilson),兩人都是《暗黑破壞神2》的忠實玩家。他們發現ARPG品類有著巨大的潛力尚未被開發,決定一起創造一款能夠集各家所長並且超越他們的遊戲。

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但GGG的初創團隊可謂教科書式的一窮二白。經典白手起家,開局一車庫看我絕地翻盤。憑借著對《暗黑破壞神》的極度熱愛,他們在一個車庫中完成了《流亡黯道》開發工作的一個又一個里程碑。

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從創建GGG公司到《流亡黯道》發布第一個測試版本,他們足足用了6年多時間,我們不知道他們在六年內經歷了什麽,但為熱愛付出的終會得到回應。《流亡黯道》於2013年發布第一個測試版本。作為一家新公司開發的第一款作品,上線之初參與測試的玩家就有4.6萬,成績斐然。

GGG團隊出於對《暗黑破壞神》的喜愛,對昔日主導開發暗黑遊戲的北方暴雪巨頭們近乎於崇拜。但與一般追星族不同,這群暗黑死忠粉最終選擇的追星方式是——超越他們。

但就是這股子近乎偏執的“追星”心理驅使下,為遊戲帶來的是近乎喪心病狂的更新數量,每年一個超大型版本。而他們終於在2016年獲得了前北方暴雪主創David Brevik的認可,成功聘請這位巨頭成為《流亡黯道》的榮譽顧問。

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2019年,GGG更進一步,一次性請到了三位前北方暴雪的“暗黑之父”為他們的POE嘉年華站台。恐怕GGG主創們當年在車庫裡根本沒有預想到,有朝一日他們能受到曾經一手締造《暗黑破壞神》傳奇三位巨頭認可。

但GGG從未停止腳步,《流亡黯道降臨》正是他們下一班追夢航班。

《流亡黯道降臨》於2024年12月7日正式開啟搶先體驗。Steam平台24小時巔峰線上玩家數量近46萬,僅次於《CS2》位列全球總榜第二。這一資料幾乎超越了十年前登場的一代作品兩倍。在海外直播平台Twitch上,《流亡黯道2》拿下130萬CCV峰值,位列全球全站榜首。成功超越同類熱門遊戲《暗黑破壞神4》曾創下的94萬觀看記錄

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與傳統刷寶遊戲巨頭相比,《流亡黯道降臨》的表現令人矚目。《流亡黯道降臨》Steam當前線上資料已經“吊打”《暗黑破壞神4》,後者的Steam線上峰值只有5.5萬人。同時也遠遠甩開了暗黑類遊戲《最後紀元》,後者Steam線上峰值26.4萬。

如此成就離不開GGG對遊戲社區的建設所打下的基礎,但最關鍵的是《流亡黯道》系列本身極高可玩性。《流亡黯道》系列最引人注目的特點就是其極致的深度和複雜性。在BD多樣性方面,《流亡黯道》系列可以說是最為百花齊放的。基於技能石的搭配,玩家可以創造出無數種技能組合和角色構建,為遊戲帶來了極高的重複可玩性。

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同時與其他刷寶遊戲相比,《流亡黯道》在裝備系統深度上遠遠領先。遊戲建立在極端複雜的系統之上,真正極品的裝備幾乎都是黃裝,這與暗黑2一脈相承甚至更為激進。POE將D2(暗黑破壞神2)的鑲嵌物系統進行了縱深方面的大幅度擴展,把技能系統完全從人物剝離放在了裝備上,又將經濟系統用通貨進行了統一,在很多方面可以稱得上是顛覆性的。

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Jonathan Rogers在談到遊戲設計理念時表示:“市面上很少有遊戲一方面能夠呈現優秀的經濟系統設計,同時又能讓大家不斷地進行遊戲內交易”。

《流亡黯道:降臨》中國伺服器搶先測試也即將開啟,整體價格比起國際服更加划算,最低只需98元,同時中國伺服器版本又進行了一系列本地化優化。

中國伺服器新增了AI系統,能夠在裝備、技能加點、天賦樹等頁面即時告訴玩家點什麽,不點什麽,利弊是什麽,徹底做到AI代替思考,徹底解放大腦。同時這也對降低遊戲上手門檻有重要意義,解決《流亡黯道》系列指引性不足的通病。

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中國伺服器還對交易系統做了優化,玩家不僅可以面對面交易,同時還在遊戲內內建了裝備百科,不用再到網頁版查詢,變得更加方便快捷。

《流亡黯道:降臨》帶來的深度和複雜性是前所未有的。它在這段時間內,慢慢從暗黑like賽道的後來者,成為在刷寶遊戲自己開宗立派的流放like開創者。

值得一提的是,《流亡黯道》系列雖然極其複雜和硬核,與當前遊戲模式快餐化、遊戲時間碎片化的主流趨勢背道而馳,但它仍然取得了巨大成功,這證明瞭核心玩家群體的價值和深度遊戲的持久吸引力。

中國伺服器《流亡黯道:降臨》將於9月11日正式開啟搶先測試。憑借其空前的遊戲深度和騰訊強大的本地化能力,這款遊戲可能重新定義中國刷寶遊戲市場,吸引大量尋求深度體驗的核心玩家。

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就像Jonathan Rogers所說,他們在大學期間就開始的夢想是創造一款能夠“集各家所長並且超越他們”的遊戲。而現在,這個從車庫開始的夢想,已經成長為刷寶遊戲領域不可忽視的力量。


來源:遊俠網


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十年磨一劍,新西蘭遊戲團隊Grinding Gear Games(GGG),用十二年時間打磨出了一款顛覆刷寶遊戲品類的傑作。如今它正借助騰訊的力量登陸中國市場,或許它將成為改變中國刷寶遊戲市場整體生態的起點。 https://gamemad.com/news/132815 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/QkMYzNyY.jpg 2024年12月,《流亡黯道2》(中國伺服器名《流亡黯道:降臨》)國際服搶先體驗版正式上線,便在Steam平台創下近57萬玩家同時線上的紀錄。截至2025年8月,該遊戲已在Steam全球暢銷榜上穩居榜首整整8周。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/KQaChFZv.jpg 但誰能想到,這款傳奇的誕生起源竟是一個車庫。 GGG的故事始於一群對《暗黑破壞神》系列熱愛的年輕人。創始人喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在大學期間遇到摯友克裡斯·威爾遜(Chris Wilson),兩人都是《暗黑破壞神2》的忠實玩家。他們發現ARPG品類有著巨大的潛力尚未被開發,決定一起創造一款能夠集各家所長並且超越他們的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/TeeUpB7D.jpg 但GGG的初創團隊可謂教科書式的一窮二白。經典白手起家,開局一車庫看我絕地翻盤。憑借著對《暗黑破壞神》的極度熱愛,他們在一個車庫中完成了《流亡黯道》開發工作的一個又一個里程碑。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/GeHveaZt.jpg 從創建GGG公司到《流亡黯道》發布第一個測試版本,他們足足用了6年多時間,我們不知道他們在六年內經歷了什麽,但為熱愛付出的終會得到回應。《流亡黯道》於2013年發布第一個測試版本。作為一家新公司開發的第一款作品,上線之初參與測試的玩家就有4.6萬,成績斐然。 GGG團隊出於對《暗黑破壞神》的喜愛,對昔日主導開發暗黑遊戲的北方暴雪巨頭們近乎於崇拜。但與一般追星族不同,這群暗黑死忠粉最終選擇的追星方式是——超越他們。 但就是這股子近乎偏執的“追星”心理驅使下,為遊戲帶來的是近乎喪心病狂的更新數量,每年一個超大型版本。而他們終於在2016年獲得了前北方暴雪主創David Brevik的認可,成功聘請這位巨頭成為《流亡黯道》的榮譽顧問。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/UR8Yw3zY.jpg 2019年,GGG更進一步,一次性請到了三位前北方暴雪的“暗黑之父”為他們的POE嘉年華站台。恐怕GGG主創們當年在車庫裡根本沒有預想到,有朝一日他們能受到曾經一手締造《暗黑破壞神》傳奇三位巨頭認可。 但GGG從未停止腳步,《流亡黯道降臨》正是他們下一班追夢航班。 《流亡黯道降臨》於2024年12月7日正式開啟搶先體驗。Steam平台24小時巔峰線上玩家數量近46萬,僅次於《CS2》位列全球總榜第二。這一資料幾乎超越了十年前登場的一代作品兩倍。在海外直播平台Twitch上,《流亡黯道2》拿下130萬CCV峰值,位列全球全站榜首。成功超越同類熱門遊戲《暗黑破壞神4》曾創下的94萬觀看記錄 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/VMQVJvPz.jpg 與傳統刷寶遊戲巨頭相比,《流亡黯道降臨》的表現令人矚目。《流亡黯道降臨》Steam當前線上資料已經“吊打”《暗黑破壞神4》,後者的Steam線上峰值只有5.5萬人。同時也遠遠甩開了暗黑類遊戲《最後紀元》,後者Steam線上峰值26.4萬。 如此成就離不開GGG對遊戲社區的建設所打下的基礎,但最關鍵的是《流亡黯道》系列本身極高可玩性。《流亡黯道》系列最引人注目的特點就是其極致的深度和複雜性。在BD多樣性方面,《流亡黯道》系列可以說是最為百花齊放的。基於技能石的搭配,玩家可以創造出無數種技能組合和角色構建,為遊戲帶來了極高的重複可玩性。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/6xtXJG7Y.jpg 同時與其他刷寶遊戲相比,《流亡黯道》在裝備系統深度上遠遠領先。遊戲建立在極端複雜的系統之上,真正極品的裝備幾乎都是黃裝,這與暗黑2一脈相承甚至更為激進。POE將D2(暗黑破壞神2)的鑲嵌物系統進行了縱深方面的大幅度擴展,把技能系統完全從人物剝離放在了裝備上,又將經濟系統用通貨進行了統一,在很多方面可以稱得上是顛覆性的。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/f9rCnb25.jpg Jonathan Rogers在談到遊戲設計理念時表示:“市面上很少有遊戲一方面能夠呈現優秀的經濟系統設計,同時又能讓大家不斷地進行遊戲內交易”。 《流亡黯道:降臨》中國伺服器搶先測試也即將開啟,整體價格比起國際服更加划算,最低只需98元,同時中國伺服器版本又進行了一系列本地化優化。 中國伺服器新增了AI系統,能夠在裝備、技能加點、天賦樹等頁面即時告訴玩家點什麽,不點什麽,利弊是什麽,徹底做到AI代替思考,徹底解放大腦。同時這也對降低遊戲上手門檻有重要意義,解決《流亡黯道》系列指引性不足的通病。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/Fgh7rqkW.jpg 中國伺服器還對交易系統做了優化,玩家不僅可以面對面交易,同時還在遊戲內內建了裝備百科,不用再到網頁版查詢,變得更加方便快捷。 《流亡黯道:降臨》帶來的深度和複雜性是前所未有的。它在這段時間內,慢慢從暗黑like賽道的後來者,成為在刷寶遊戲自己開宗立派的流放like開創者。 值得一提的是,《流亡黯道》系列雖然極其複雜和硬核,與當前遊戲模式快餐化、遊戲時間碎片化的主流趨勢背道而馳,但它仍然取得了巨大成功,這證明瞭核心玩家群體的價值和深度遊戲的持久吸引力。 中國伺服器《流亡黯道:降臨》將於9月11日正式開啟搶先測試。憑借其空前的遊戲深度和騰訊強大的本地化能力,這款遊戲可能重新定義中國刷寶遊戲市場,吸引大量尋求深度體驗的核心玩家。 https://img3.gamemad.com/2025/08/22/FHJUUQBE.jpg 就像Jonathan Rogers所說,他們在大學期間就開始的夢想是創造一款能夠“集各家所長並且超越他們”的遊戲。而現在,這個從車庫開始的夢想,已經成長為刷寶遊戲領域不可忽視的力量。 來源:遊俠網
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