《沉默之丘2》原版藝術總監兼怪物設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)近日公開駁斥了將主角詹姆斯描繪成性侵受害者或施暴者的粉絲理論,特別批評了部分粉絲群體推廣此類主張的激進方式,並直言這些理論純屬"無知"。
作為遊戲史上最具心理深度的恐怖作品,《沉默之丘2》始終鼓勵玩家解析其環境與怪物的象征意義。其中三角頭暴力操縱兩個人形模特的場景,催生了一項爭議理論:認為該怪物正在實施性侵行為,進而推測詹姆斯本人可能與此類行為相關。
儘管伊藤暢達多年來多次否認這些說法,但他近日再次抨擊了粉絲的激進傳播方式:"他們的無知仍在像宇宙大爆炸般膨脹。"。他重申三角頭的起源與基本象征意義無法與任何性元素理論相容——這個怪物源於詹姆斯自我懲罰的欲望,而非壓抑的衝動。"瑪麗的記憶具現為怪物,"伊藤解釋道,"而他面對真相與自我懲罰的欲望則具現為三角頭,這些具現物最終由三角頭清除。"
伊藤將詹姆斯懲罰欲望與瑪麗記憶具現之間的衝突比作善惡之爭。遊戲前期主角試圖逃避現實,沉默之丘則將他的妄想具象化為玩家遭遇的各種恐怖現象。三角頭通過斬殺這些反映詹姆斯心理的怪物,逐步消除其妄想。
儘管系列後續作品中的三角頭與詹姆斯無關,但原版設計中它始終更像是引導者而非加害者。伊藤強調,雖然藝術作品允許多元解讀,但他從未意圖讓《沉默之丘2》中的三角頭外觀或行為帶有性暗示,這位業界資深人士再次明確了這一創作初衷。
來源:遊俠網