硬核玩家狂喜!《影之刃零》最高難度8分鐘實機流出 - 遊戲狂
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硬核玩家狂喜!《影之刃零》最高難度8分鐘實機流出

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2025-08-25
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近日,外媒GameSpot發布了《影之刃零》一段長達8分鐘的實機展示影片,呈現了在最高難度下主角與普通敵人及Boss的實際戰鬥畫面。

《影之刃零》最高難度下實機影片

據了解,該展示基於遊戲的最高難度“Hellwalker”模式錄製。在此模式下,每一位敵人都具有極高的威脅性,並會使用一些在普通難度中未曾出現的新招式。而在正式版遊戲中,玩家需先通關“Gamechanger”難度(據稱為倒數第二難度),方可在新遊戲+中解鎖“Hellwalker”難度。

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影片發布後,有海外網友留言稱“已迫不及待想在《影之刃零》中‘死上幾千次'”。然而,也有評論指出,該作並非類魂遊戲,其難度設計並非旨在苛刻懲罰,也不設死亡懲罰機制,因此實際體驗中不太可能出現頻繁死亡的情況。

此外,不少海外觀眾對展示所呈現的視覺效果和氛圍給予好評,稱其仿佛置身於武俠電影之中,沉浸感強烈。背景音樂也獲得稱讚,被認為在兼顧節奏感的同時並未過度喧嘩,恰到好處地增強了遊戲的整體體驗。

影片截圖:

硬核玩家狂喜!《影之刃零》最高難度8分鐘實機流出

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硬核玩家狂喜!《影之刃零》最高難度8分鐘實機流出

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硬核玩家狂喜!《影之刃零》最高難度8分鐘實機流出


來源:遊俠網


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近日,外媒GameSpot發布了《影之刃零》一段長達8分鐘的實機展示影片,呈現了在最高難度下主角與普通敵人及Boss的實際戰鬥畫面。 https://gamemad.com/news/132902 《影之刃零》最高難度下實機影片 據了解,該展示基於遊戲的最高難度“Hellwalker”模式錄製。在此模式下,每一位敵人都具有極高的威脅性,並會使用一些在普通難度中未曾出現的新招式。而在正式版遊戲中,玩家需先通關“Gamechanger”難度(據稱為倒數第二難度),方可在新遊戲+中解鎖“Hellwalker”難度。 影片發布後,有海外網友留言稱“已迫不及待想在《影之刃零》中‘死上幾千次'”。然而,也有評論指出,該作並非類魂遊戲,其難度設計並非旨在苛刻懲罰,也不設死亡懲罰機制,因此實際體驗中不太可能出現頻繁死亡的情況。 此外,不少海外觀眾對展示所呈現的視覺效果和氛圍給予好評,稱其仿佛置身於武俠電影之中,沉浸感強烈。背景音樂也獲得稱讚,被認為在兼顧節奏感的同時並未過度喧嘩,恰到好處地增強了遊戲的整體體驗。 影片截圖: https://img3.gamemad.com/2025/08/25/NhYFGZ5b.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/rPktYmqp.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/uacFCkJE.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/jVbxzNxa.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/JuKWYfGs.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/esstZEnh.jpg 來源:遊俠網
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