中國格鬥界最高的山最長的河——小孩曾卓君衛冕冠軍 - 遊戲狂
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中國格鬥界最高的山最長的河——小孩曾卓君衛冕冠軍

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2025-08-25
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就在8月24號淩晨結束的沙烏地阿拉伯EWC電競世界杯(也就是網友們所稱的石油杯),來自中國廣東的“高齡”玩家:曾卓君(遊戲ID:Xiaohai),擊敗了來自智利的格鬥天才Blaz,再一次登上了《快打旋風6》的冠軍領獎台。

小孩用實力再一次向世界證明瞭,他是就是中國格鬥遊戲界最高的山和最長的河。

中國格鬥界最高的山最長的河——小孩曾卓君衛冕冠軍

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值得一提的是這次總決賽的兩位選手:小孩(36歲)、Blaz(15歲),年齡足足相差了21歲。在年輕人以更快速的反應和操作為優勢的電競賽事中,小孩憑借其豐富的經驗、冷靜的心態和及時的戰術調整贏下了比賽,也印證了他賽後採訪時所說的“我還沒老,也許老頭還能前進。”

中國格鬥界最高的山最長的河——小孩曾卓君衛冕冠軍中國格鬥界最高的山最長的河——小孩曾卓君衛冕冠軍

此次小孩的衛冕之旅可謂跌宕起伏,從小組賽中就可見一斑。比賽開始時,就被分到了被稱為“死亡之組”的E組中。

與他同組的分別是2024EWC四強TACHIKAWA、2025卡普空杯《快打旋風6》冠軍KAKERU、2024EVO《快打旋風6》冠軍PUNKDADOG。可以說“死亡小組”中的每個人都擁有著奪冠的潛力。

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從小組賽開始,這次的奪冠之旅已經是將看點拉滿。先是TACHIKAWA以0:3光速滑跪輸給KAKERU。緊接著就是小孩和PUNKDADOG這一對歡喜鴛鴦的對局,這場比賽在賽前就贏得了足夠的關注度。

向不是格鬥遊戲圈的網友們科普一下,PUNKDADOG在格鬥遊戲圈赫赫有名,不光是因為他的超一線水平,更是因為他的外號“緊張哥”和出圈名梗“Are you nervous?”

這個梗源於2023年SFL的一場快打旋風比賽中小孩對戰PUNK,比賽開始前,小孩問了他一句:“Are you nervous?(你緊張嗎?)”而PUNK在格鬥遊戲圈子是出了名的張狂,不光在喜歡比賽中操縱遊戲人物嘲諷對手,還喜歡賽後飆垃圾話,讓人最氣的就是打不過又罵不過。

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小孩的這句“Are you nervous?”,在他看來更像是嘲諷。自此之後,不僅是每次這兩個人參加比賽,連一些網上互動也都會伴隨著這句話。而在此次他倆的比賽開始前,PUNK也是把這句話還給了小孩,小孩則是還以一句“既來之,則安之。”

似乎是收到了PUNK的言語影響,小孩開局不利,被PUNK連拿兩分,比分直接來到了2:0。特別是第二分時,小孩慘遭PUNK絲血反殺,PUNK也是輕哼了起來,反觀小孩則是面色凝重(真正想贏的人臉上是沒有笑容的)。

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不過馬上PUNK就笑不出來了,小孩在接下來連拿兩分將比分扳平至2:2,而PUNK也是收起了笑容,準備一口氣拿下小孩。

就在PUNK抓住了小孩的破綻放出了技能,所有人都以為比賽勝負已定,PUNK甚至已經放下手把開始環台慶祝的時候。萬萬沒想到第二局的故事重演了,只不過這次的主角不再是PUNK了,幸運女神選擇站在了小孩這一側,給小孩剩了真·一絲血。經過事後玩家的計算,小孩僅剩12滴血(遊戲人物滿血10000)。

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而PUNK也發現了這一點,狼狽的跑回座位撿起了手把,似乎是被自己的這波操作衝昏了頭腦。雖然撿起了手把,但也失去了一戰之力,直接被小孩一波技能帶走了。

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不過就看這一局戰鬥後倆人的反應,還真不好說是誰贏了,PUNK自己沒忍住笑了出來,小孩則是眉頭緊鎖默不作聲。連導播一開始都把後面的獲勝者背景板放成了PUNK,後面反應過來才換成小孩。賽後兩個人也是都站在原地呆了很久,可能都沒回過神來。

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而這一幕也將成為EWC乃至整個格鬥遊戲史上的經典名場面。由於PUNK衝回去拿手把的畫面過於搞笑,加上身上穿的隊服是綠色的,網友也是戲稱這一畫面為“綠衝撿手把”(綠衝一詞,是指快打旋風中的鬥氣前衝,即消耗鬥氣進行衝刺)

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經此一戰小孩似乎是被打通了任督二脈,隨機便在接下來的比賽中以3:1拿下KAKERU,成功的衝出了“死亡小組”。

隨後16強擊敗日本選手Torimeshi晉級,8強擊敗日本選手GO1,4強擊敗阿拉伯選手 AngryBird挺進決賽!這一路上,小孩戰勝了一個又一個勁敵,披荊斬棘來到總決賽。

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而這場總決賽也堪稱格鬥遊戲歷史上的經典之戰,小孩開局不利,或許是壓力過大,也或許是慢熱,遊戲開始面對16歲智利天才少年Blaz拿手的角色“隆”,小孩一度連丟三局,0:3似乎是陷入了絕境。

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從第四局開始,小孩果斷換角色“不知火舞”,這一變招立刻帶來了出其不意的效果,直接扳平比分來到了3:3。但Blaz也不是吃素的,天才少年之所以為天才少年,就是能憑借其快速的反應和操作抓住小孩的失誤再下一城。比分來到4:3,這時候Blaz手握賽點,壓力一下子來到小孩的身上。

但小孩何許人也,24年的職業生涯,帶給他不僅是豐富的經驗和深刻的遊戲理解,還有關鍵時刻的心理素質。隨著不知火舞關鍵技能的釋放,小孩再將比分扳平。

比賽直至最後一刻都充滿了懸念,先是小孩手握一小局賽點的情況下,滿血被殘血Blaz擊敗。將比賽拖入了最後一小局,此時雙方任意一人再勝一小局即可獲得冠軍。

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最後一小局開局時,小孩就被Blaz抓住時機打至殘血。在血量劣勢的情況下,小孩並沒有被影響,而是穩住了心態,打出了一套連招,最後放出大招帶走了比賽。

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在最後一瞬,所有人都摒住了呼吸,這次大賽中絲血反殺的戲碼已經上演了太多次。好在這一次並沒有出現什麽意外,大招穩穩斬殺了Blaz,隨著螢幕上KO的字幕亮起,也代表著小孩實現了5:4比分的超級逆轉,成功衛冕了EWC冠軍。

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小孩與格鬥遊戲的緣分始於童年。6歲那年,他接觸街機格鬥遊戲《格鬥天王94》,從此與之結下不解之緣,並憑借其超高的天賦和遊戲技術在當時的廣州各個遊戲廳嶄露頭角。

其父親與大多數家長不同,沒有將電子遊戲視為洪水猛獸。他曾經買了100個遊戲幣給兒子在遊戲廳裡玩,而小孩也用這些遊戲幣玩遍了當時流行的“三國志”、“快打旋風”等遊戲。

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1997年,小孩發現了“KOF96”,隨後熱愛上了“KOF”這款格鬥遊戲,幾乎隔天就去一次遊戲廳,他在遊戲競技界的闖蕩生涯從此開始。12歲奪得了廣州首屆格鬥天王2000比賽冠軍,開始展露頭角。之後幾年,他逐漸參與中國外各大格鬥遊戲賽事。

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2007年,小孩迎來了職業生涯中的重要里程碑。他在日本東京舉行的“鬥劇2007”比賽中獲得《格鬥天王98》冠軍,這也是中國人第一次拿到格鬥遊戲的世界冠軍,自此他一戰成名。

之後的比賽中,中國外格鬥賽事的個人或組隊冠軍被小孩拿了個遍,他也被網友和粉絲稱為“中國格鬥遊戲第一人”。

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隨著年齡增長,小孩並沒有像許多人預期的那樣狀態下滑,反而繼續在國際賽場上取得輝煌成績。

2024年7月,他獲得EVO2024《格鬥天王15》項目冠軍。一個月後,在沙烏地阿拉伯阿拉伯舉辦的電競世界杯(EWC)《快打旋風6》項目決賽中,小孩拿下冠軍,贏得30萬美元獎金。

進入2025年,小孩的輝煌仍在繼續。5月9日,在EVO Japan 2025《餓狼傳說:群狼之城》總決賽中,他擊敗日本選手Fenritti,拿下該項目冠軍。

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小孩的成長歷程也折射了中國格鬥遊戲的發展。從最初的街機廳,到現在的國際大賽,中國格鬥遊戲社區也在逐漸發展壯大。

但格鬥遊戲在中國,似乎都還是會被歸類為屬於硬核玩家的小眾遊戲。現在玩格鬥遊戲這批玩家,似乎還是以前那批沉浸在街機廳的人。

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而在海外,尤其是日本和歐美,主機格鬥遊戲有著廣袤的遊戲市場和玩家受眾群體。日本選手梅原大吾的名場面更是成為了人類電競遊戲史上最偉大的高光時刻(連續15次的0.17秒內格擋+反殺)。

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中國的遊戲廠商們並沒有將太多的精力放在這一類的遊戲是,如果非要說一個中國最有名的格鬥遊戲可能就是手遊《火影忍者》了。而前幾年由法國遊戲開發商Sloclap開發的格鬥遊戲《師父》的出圈,不禁讓玩家們開始疑惑,擁有幾千年的中華武術歷史的我們為何就做不出屬於中國的格鬥遊戲?

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不僅是格鬥遊戲市場,早期中國的格鬥遊戲選手面臨很多困難,缺乏贊助和支援。小孩曾在2012年不得不加入由歐洲和中國共同組成的職業戰隊,在戰隊贊助下征戰賽場。

相比主流電競項目,格鬥遊戲也缺乏完善的商業價值挖掘和建設,需要更穩定的贊助、賽事聯盟和俱樂部支援。但隨著近些年隨著電競行業的發展,格鬥遊戲選手的生存環境也在逐漸改善。而新玩家們因為對這類遊戲新聞的出圈,也會逐漸開始關注而湧入了這一經典遊戲圈。

中國格鬥遊戲及其圈子的發展,始於街機廳的熱情,曆經挫折與迷茫,卻始終憑借玩家和開發者們的熱愛與堅持在不斷前行。

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如今,雖然格鬥遊戲在中國仍非主流,但圈子比以往任何時候都更加活躍和充滿希望。國際賽事的成功、新作的期待、圈內的自發活力,共同構成了中國格鬥遊戲的當下圖景。

此次小孩的衛冕冠軍後,未來的路仍需踏踏實實地走,不光是說作為職業選手的小孩,還有中國的格鬥遊戲玩家們和遊戲廠商們。但只要這份對格鬥遊戲最純粹的熱愛不減,中國的格鬥遊戲“江湖”就一定會繼續書寫它精彩的故事。


來源:遊俠網


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就在8月24號淩晨結束的沙烏地阿拉伯EWC電競世界杯(也就是網友們所稱的石油杯),來自中國廣東的“高齡”玩家:曾卓君(遊戲ID:Xiaohai),擊敗了來自智利的格鬥天才Blaz,再一次登上了《快打旋風6》的冠軍領獎台。 https://gamemad.com/news/132922 小孩用實力再一次向世界證明瞭,他是就是中國格鬥遊戲界最高的山和最長的河。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/jFEtyPWK.jpg 值得一提的是這次總決賽的兩位選手:小孩(36歲)、Blaz(15歲),年齡足足相差了21歲。在年輕人以更快速的反應和操作為優勢的電競賽事中,小孩憑借其豐富的經驗、冷靜的心態和及時的戰術調整贏下了比賽,也印證了他賽後採訪時所說的“我還沒老,也許老頭還能前進。” https://img3.gamemad.com/2025/08/25/eJyK6CXU.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/rh6YuXdY.jpg 此次小孩的衛冕之旅可謂跌宕起伏,從小組賽中就可見一斑。比賽開始時,就被分到了被稱為“死亡之組”的E組中。 與他同組的分別是2024EWC四強TACHIKAWA、2025卡普空杯《快打旋風6》冠軍KAKERU、2024EVO《快打旋風6》冠軍PUNKDADOG。可以說“死亡小組”中的每個人都擁有著奪冠的潛力。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/pHBFCcCs.jpg 從小組賽開始,這次的奪冠之旅已經是將看點拉滿。先是TACHIKAWA以0:3光速滑跪輸給KAKERU。緊接著就是小孩和PUNKDADOG這一對歡喜鴛鴦的對局,這場比賽在賽前就贏得了足夠的關注度。 向不是格鬥遊戲圈的網友們科普一下,PUNKDADOG在格鬥遊戲圈赫赫有名,不光是因為他的超一線水平,更是因為他的外號“緊張哥”和出圈名梗“Are you nervous?” 這個梗源於2023年SFL的一場快打旋風比賽中小孩對戰PUNK,比賽開始前,小孩問了他一句:“Are you nervous?(你緊張嗎?)”而PUNK在格鬥遊戲圈子是出了名的張狂,不光在喜歡比賽中操縱遊戲人物嘲諷對手,還喜歡賽後飆垃圾話,讓人最氣的就是打不過又罵不過。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/NxWqyz5X.jpg 小孩的這句“Are you nervous?”,在他看來更像是嘲諷。自此之後,不僅是每次這兩個人參加比賽,連一些網上互動也都會伴隨著這句話。而在此次他倆的比賽開始前,PUNK也是把這句話還給了小孩,小孩則是還以一句“既來之,則安之。” 似乎是收到了PUNK的言語影響,小孩開局不利,被PUNK連拿兩分,比分直接來到了2:0。特別是第二分時,小孩慘遭PUNK絲血反殺,PUNK也是輕哼了起來,反觀小孩則是面色凝重(真正想贏的人臉上是沒有笑容的)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/RJhHCvyS.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/ftrtvvn7.jpg 不過馬上PUNK就笑不出來了,小孩在接下來連拿兩分將比分扳平至2:2,而PUNK也是收起了笑容,準備一口氣拿下小孩。 就在PUNK抓住了小孩的破綻放出了技能,所有人都以為比賽勝負已定,PUNK甚至已經放下手把開始環台慶祝的時候。萬萬沒想到第二局的故事重演了,只不過這次的主角不再是PUNK了,幸運女神選擇站在了小孩這一側,給小孩剩了真·一絲血。經過事後玩家的計算,小孩僅剩12滴血(遊戲人物滿血10000)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/jKCzsxR7.jpg 而PUNK也發現了這一點,狼狽的跑回座位撿起了手把,似乎是被自己的這波操作衝昏了頭腦。雖然撿起了手把,但也失去了一戰之力,直接被小孩一波技能帶走了。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/zCZgysav.gif 不過就看這一局戰鬥後倆人的反應,還真不好說是誰贏了,PUNK自己沒忍住笑了出來,小孩則是眉頭緊鎖默不作聲。連導播一開始都把後面的獲勝者背景板放成了PUNK,後面反應過來才換成小孩。賽後兩個人也是都站在原地呆了很久,可能都沒回過神來。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/AAp8TpHt.jpg 而這一幕也將成為EWC乃至整個格鬥遊戲史上的經典名場面。由於PUNK衝回去拿手把的畫面過於搞笑,加上身上穿的隊服是綠色的,網友也是戲稱這一畫面為“綠衝撿手把”(綠衝一詞,是指快打旋風中的鬥氣前衝,即消耗鬥氣進行衝刺) https://img3.gamemad.com/2025/08/25/wd8CufYN.jpg 經此一戰小孩似乎是被打通了任督二脈,隨機便在接下來的比賽中以3:1拿下KAKERU,成功的衝出了“死亡小組”。 隨後16強擊敗日本選手Torimeshi晉級,8強擊敗日本選手GO1,4強擊敗阿拉伯選手 AngryBird挺進決賽!這一路上,小孩戰勝了一個又一個勁敵,披荊斬棘來到總決賽。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/FdzSWU8B.jpg 而這場總決賽也堪稱格鬥遊戲歷史上的經典之戰,小孩開局不利,或許是壓力過大,也或許是慢熱,遊戲開始面對16歲智利天才少年Blaz拿手的角色“隆”,小孩一度連丟三局,0:3似乎是陷入了絕境。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/wYYjKnqE.jpg 從第四局開始,小孩果斷換角色“不知火舞”,這一變招立刻帶來了出其不意的效果,直接扳平比分來到了3:3。但Blaz也不是吃素的,天才少年之所以為天才少年,就是能憑借其快速的反應和操作抓住小孩的失誤再下一城。比分來到4:3,這時候Blaz手握賽點,壓力一下子來到小孩的身上。 但小孩何許人也,24年的職業生涯,帶給他不僅是豐富的經驗和深刻的遊戲理解,還有關鍵時刻的心理素質。隨著不知火舞關鍵技能的釋放,小孩再將比分扳平。 比賽直至最後一刻都充滿了懸念,先是小孩手握一小局賽點的情況下,滿血被殘血Blaz擊敗。將比賽拖入了最後一小局,此時雙方任意一人再勝一小局即可獲得冠軍。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/edAaJqJg.jpg 最後一小局開局時,小孩就被Blaz抓住時機打至殘血。在血量劣勢的情況下,小孩並沒有被影響,而是穩住了心態,打出了一套連招,最後放出大招帶走了比賽。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/NYbdDMxH.jpg 在最後一瞬,所有人都摒住了呼吸,這次大賽中絲血反殺的戲碼已經上演了太多次。好在這一次並沒有出現什麽意外,大招穩穩斬殺了Blaz,隨著螢幕上KO的字幕亮起,也代表著小孩實現了5:4比分的超級逆轉,成功衛冕了EWC冠軍。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/sgyv9FRz.jpg 小孩與格鬥遊戲的緣分始於童年。6歲那年,他接觸街機格鬥遊戲《格鬥天王94》,從此與之結下不解之緣,並憑借其超高的天賦和遊戲技術在當時的廣州各個遊戲廳嶄露頭角。 其父親與大多數家長不同,沒有將電子遊戲視為洪水猛獸。他曾經買了100個遊戲幣給兒子在遊戲廳裡玩,而小孩也用這些遊戲幣玩遍了當時流行的“三國志”、“快打旋風”等遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/hSXyxA3F.jpg 1997年,小孩發現了“KOF96”,隨後熱愛上了“KOF”這款格鬥遊戲,幾乎隔天就去一次遊戲廳,他在遊戲競技界的闖蕩生涯從此開始。12歲奪得了廣州首屆格鬥天王2000比賽冠軍,開始展露頭角。之後幾年,他逐漸參與中國外各大格鬥遊戲賽事。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/9r6C9E6F.jpg 2007年,小孩迎來了職業生涯中的重要里程碑。他在日本東京舉行的“鬥劇2007”比賽中獲得《格鬥天王98》冠軍,這也是中國人第一次拿到格鬥遊戲的世界冠軍,自此他一戰成名。 之後的比賽中,中國外格鬥賽事的個人或組隊冠軍被小孩拿了個遍,他也被網友和粉絲稱為“中國格鬥遊戲第一人”。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/8mdf98Nn.jpg 隨著年齡增長,小孩並沒有像許多人預期的那樣狀態下滑,反而繼續在國際賽場上取得輝煌成績。 2024年7月,他獲得EVO2024《格鬥天王15》項目冠軍。一個月後,在沙烏地阿拉伯阿拉伯舉辦的電競世界杯(EWC)《快打旋風6》項目決賽中,小孩拿下冠軍,贏得30萬美元獎金。 進入2025年,小孩的輝煌仍在繼續。5月9日,在EVO Japan 2025《餓狼傳說:群狼之城》總決賽中,他擊敗日本選手Fenritti,拿下該項目冠軍。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/AeXDpKEg.jpg 小孩的成長歷程也折射了中國格鬥遊戲的發展。從最初的街機廳,到現在的國際大賽,中國格鬥遊戲社區也在逐漸發展壯大。 但格鬥遊戲在中國,似乎都還是會被歸類為屬於硬核玩家的小眾遊戲。現在玩格鬥遊戲這批玩家,似乎還是以前那批沉浸在街機廳的人。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/WhuqKacA.jpg 而在海外,尤其是日本和歐美,主機格鬥遊戲有著廣袤的遊戲市場和玩家受眾群體。日本選手梅原大吾的名場面更是成為了人類電競遊戲史上最偉大的高光時刻(連續15次的0.17秒內格擋+反殺)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/uz9YMsVD.jpg 中國的遊戲廠商們並沒有將太多的精力放在這一類的遊戲是,如果非要說一個中國最有名的格鬥遊戲可能就是手遊《火影忍者》了。而前幾年由法國遊戲開發商Sloclap開發的格鬥遊戲《師父》的出圈,不禁讓玩家們開始疑惑,擁有幾千年的中華武術歷史的我們為何就做不出屬於中國的格鬥遊戲? https://img3.gamemad.com/2025/08/25/pB9BMV3p.jpg 不僅是格鬥遊戲市場,早期中國的格鬥遊戲選手面臨很多困難,缺乏贊助和支援。小孩曾在2012年不得不加入由歐洲和中國共同組成的職業戰隊,在戰隊贊助下征戰賽場。 相比主流電競項目,格鬥遊戲也缺乏完善的商業價值挖掘和建設,需要更穩定的贊助、賽事聯盟和俱樂部支援。但隨著近些年隨著電競行業的發展,格鬥遊戲選手的生存環境也在逐漸改善。而新玩家們因為對這類遊戲新聞的出圈,也會逐漸開始關注而湧入了這一經典遊戲圈。 中國格鬥遊戲及其圈子的發展,始於街機廳的熱情,曆經挫折與迷茫,卻始終憑借玩家和開發者們的熱愛與堅持在不斷前行。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/hFhm2tuZ.jpg 如今,雖然格鬥遊戲在中國仍非主流,但圈子比以往任何時候都更加活躍和充滿希望。國際賽事的成功、新作的期待、圈內的自發活力,共同構成了中國格鬥遊戲的當下圖景。 此次小孩的衛冕冠軍後,未來的路仍需踏踏實實地走,不光是說作為職業選手的小孩,還有中國的格鬥遊戲玩家們和遊戲廠商們。但只要這份對格鬥遊戲最純粹的熱愛不減,中國的格鬥遊戲“江湖”就一定會繼續書寫它精彩的故事。 來源:遊俠網
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