如果說,要評選出一位近年來玩家群體中話題度最高的日本遊戲製作人,小高和剛大概要名列前茅。從被不斷魔改的舉牌梗圖到“請支援XXXX”的定型文,這位從幕後走到台前的遊戲製作人,早已在中文網際網路上刷足了存在感。至於先前“放飛小高”的梗,如今大抵已經變成了事實——小高已經在整活的路上徹底放飛了自我。
對不少玩家而言,像小高這樣“有活”的遊戲製作人,或許與他們印象中只知道埋頭寫故事、做內容的遊戲製作人形象相去甚遠,但這種反差恰巧成為了話題的源頭。小高的頻繁出鏡與親自下場整活,的確帶來了不少曝光與流量——更多人因此了解到了相對小眾的AVG領域,進而關注到《百日戰記》並購買,而小高本人也因此收獲了不少玩家“親切”“幽默”“接地氣”的好評。
而在最近的線下活動中,來到中國的小高,即使是工作之餘,也沒忘記整活,更沒忘記“請支援百日戰記”的初心。
上個月,《明日方舟》舉辦了內建映射展覽,恰好同在上海的小高也來到了現場,並在後台收獲了遊戲製作人海貓絡合物送出的精美手繪。出於禮節,小高選擇同樣以手繪回禮,只不過讓網友們沒蚌住的是,小高苦練了一周的迫真畫技用以“回敬”海貓的作品,完全是“拉了坨大的”;
“雖然很不情願承認,但是他畫的比我好”
而在不久前的REDLAND上,同樣有活的小高粉絲們也紛紛發揮主觀能動性,身體力行地貫徹“請支援百日戰記”的原則——將小高與《百日戰記》的角色做成了老鼠幹。而小高本人抱著老鼠幹玩偶的畫面,也成為了無比抽象的一幕。
不過,在整活這條路上,小高也並非孤軍奮戰。隨著DMM GAMES與小高所領導的Tookyo Games聯手打造的新作《終天教團》誕生,本著“請支援終天教團!”的原則,小高與團隊成員出鏡率自然直線上升,而在“考古”過後,玩家們也逐漸發現,這種抽象的氣質,原來早已滲透進了其背後的Tookyo Games團隊。
“牛*是什麽意思?”
早期打越鋼太郎在微博上的驚世一問,或許玩家們還歷歷在目。在各路“昆汀”的解釋下,恍然大悟的打越從此一發不可收拾,“牛逼”一詞便成為了打越日後在中文網際網路上的慣用詞,並因此貢獻出了不少“冥場面”。
而基於小高通過在小紅書上舉牌進而成為爆火表情包的正面例子在先,時常在網友們的惡搞二創中時常“扮演”各路明星的中澤工,這次也加入了宣傳《終天教團》的舉牌大軍......
當然,製作人整活歸整活,但歸根結底,遊戲的品質,才是真正讓玩家們心服口服的關鍵。在製作人們頻繁出鏡、整活不斷的同時,繼承了小高作品一貫荒誕、殘酷的特點的《終天教團》,也終於浮現在玩家面前——這次,玩家們依舊可以在《終天教團》中找到不少熟悉的“小高味”。
《終天教團》保留了小高作品特有的荒誕與殘酷,遊戲也依舊是沉悶,黑暗的底色。面對世界即將面臨末日這樣最大最惡的最絕望處境,以“期待人類滅亡”為目的的“終天教”迅速崛起,並建立起了“終天教國”,然而某天,教祖卻慘死於刺殺之下。因此,玩家將扮演臨時復活的教祖,並在四天內找出真凶,只為徹底打贏這場“復活賽”。
而這五條劇情路線,各自被設計成了截然不同的玩法:類似《逆轉裁判》的推理冒險、《極限脫出》的逃脫求生、戀愛養成的Galgame,到多視角小說敘事玩法與俯視角潛行玩法。這些故事線又各自穿插著主線劇情的線索,這也就意味著,玩家除了要推理出五個故事的真相,還需要在這些故事中抽絲剝繭,梳理出真正有用的關鍵訊息。
因此,在這款小高的新作中,玩家能夠在《終天教團》一款遊戲中體驗到多種截然不同的玩法——主線推理貫穿始終,既有AVG遊戲文字“推理”的精髓,也能在其他故事線中感受到硬核且多元的玩法樂趣。
應該說,這種新穎的設計與遊戲可玩性的大幅提升,避免了傳統AVG可能帶來的疲勞感,也能夠打破不少玩家對AVG遊戲“單調、枯燥”的刻板印象——若是換個角度看,這方面的創新,或許也與小高近期頻繁整活所帶來的靈感脫不開幹系吧。
總而言之,在玩法上“量大管飽”的《終天教團》,是DMM GAMES與Tookyo Games在AVG領域的一次勇敢嘗試,遊戲是否能夠與小高整活一般取得良好的反響,我們仍拭目以待,但,可以確信的是,屆時小高“請支援終天教團”的保留節目,一定會給玩家與粉絲們帶來不少樂子......
《終天教團》將於9月5日正式上線Steam。
來源:遊俠網