《沉默之丘2》作者遭杠精“折磨“:糾正過度解讀反被攻擊 - 遊戲狂
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《沉默之丘2》作者遭杠精“折磨“:糾正過度解讀反被攻擊

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2025-08-25
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儘管《沉默之丘2》已發售多年,但玩家對遊戲劇情內容的討論從未停息,而去年推出的重製版更是重新引發玩家熱議。部分玩家甚至試圖將自己對劇情的理解強加於遊戲原作者。

《沉默之丘2》作者遭杠精"折磨":糾正過度解讀反被攻擊

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曾參與原版遊戲開發的藝術設計師伊藤暢達近日在社交媒體上發聲,對部分粉絲過度解讀甚至對他進行人身攻擊的行為表示強烈不滿。他表示:“我從未否認粉絲擁有自主解讀的權利。但有些人將自己的解讀當作‘官方設定'傳播,並強行灌輸給他人或我本人。當我糾正他們針對我親自製作並執導的過場動畫的誤解時,竟遭到人身攻擊。”

伊藤還特別駁斥了廣為流傳的“詹姆斯因生理需求不滿殺害瑪麗”這一理論,反問道:“怎麽可能有人願意將這樣的角色作為遊戲主人公?”

《沉默之丘2》作者遭杠精"折磨":糾正過度解讀反被攻擊

他表示,遊戲最初的核心構思在於:“這更像是詹姆斯意識中善與惡的博弈。遊戲前半段,他始終試圖逃避自己對瑪麗所作所為的真相。關於她的記憶以怪物形態呈現,而尋求真相與自我懲罰的渴望則具體化為三角頭——即那些摧毀記憶具象的處刑者。所有這些都發生在詹姆斯的主觀認知層面,這正是我最初的創作理念。”


來源:遊俠網


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儘管《沉默之丘2》已發售多年,但玩家對遊戲劇情內容的討論從未停息,而去年推出的重製版更是重新引發玩家熱議。部分玩家甚至試圖將自己對劇情的理解強加於遊戲原作者。 https://gamemad.com/news/132934 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/2fkW6bp9.jpg 曾參與原版遊戲開發的藝術設計師伊藤暢達近日在社交媒體上發聲,對部分粉絲過度解讀甚至對他進行人身攻擊的行為表示強烈不滿。他表示:“我從未否認粉絲擁有自主解讀的權利。但有些人將自己的解讀當作‘官方設定'傳播,並強行灌輸給他人或我本人。當我糾正他們針對我親自製作並執導的過場動畫的誤解時,竟遭到人身攻擊。” 伊藤還特別駁斥了廣為流傳的“詹姆斯因生理需求不滿殺害瑪麗”這一理論,反問道:“怎麽可能有人願意將這樣的角色作為遊戲主人公?” https://img3.gamemad.com/2025/08/25/bjMNngX2.jpg 他表示,遊戲最初的核心構思在於:“這更像是詹姆斯意識中善與惡的博弈。遊戲前半段,他始終試圖逃避自己對瑪麗所作所為的真相。關於她的記憶以怪物形態呈現,而尋求真相與自我懲罰的渴望則具體化為三角頭——即那些摧毀記憶具象的處刑者。所有這些都發生在詹姆斯的主觀認知層面,這正是我最初的創作理念。” 來源:遊俠網
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