在近期的一次訪談中,《咚奇剛:蕉力全開》的監督高橋一也就遊戲設計理念作出回應,強調玩家無需對部分彩蛋進行過度解讀。
高橋表示,團隊在開發過程中融入了諸如街機版《大金剛》及《大金剛國度》等前作的經典元素,但其首要目標始終是打造一款以“破壞”為核心體驗的《大金剛》作品,其他內容(例如暴躁金剛是否登場)均服務於這一主旨。
當被問及“遺跡挑戰”關卡中出現的經典場景與大金剛房子是否和初代《大金剛》中的“大金剛島”存在設定關聯時,高橋明確回應:“‘遺跡挑戰'是一個獨立的世界。”儘管隨著遊戲進程將出現諸多向前作致敬的內容,他仍建議玩家“請單純享受這些內容,不必過度解讀”。
關於遊戲中寶琳的年齡設定為13歲這一較為罕見的處理,高橋解釋稱這一年齡正處於孩子“開始思考未來夢想”的關鍵階段,十分契合角色定位。他還透露,開發過程是先確立了“狂歡變身與歌曲連動”的核心機制,之後才衍生出寶琳這一角色。高橋補充道:“一開始我嘗試用成年角色,但從體型來看,我覺得一個女孩會更合適,於是年輕的寶琳就這樣誕生了。”
來源:遊俠網