《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生 - 遊戲狂
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《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

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2025-08-25
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軌跡的起點

有段朦朧的記憶,小學後排男生經常帶PSP團建,左邊一片在怪獵2G合砍迅龍,右邊一塊在高達連線PK。我本來也是團夥的一員,卻有段時間沉迷了一款一個人玩的遊戲,它讓我第一次意識到遊戲也可以像小說一樣,講述一段溫柔又沉重的故事。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

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不明身世的男孩被父親帶回家,女孩接納了他的一切,他們彼此相伴,一起成長。我跟隨他們一步步走遍利貝爾王國,看到藍天白雲下的倫格蘭德大橋,感受盧安港口的陣陣海風,遇見那些有血有肉、能說會笑的角色。和雪拉一起喝酒聊天,和科洛絲在校園裡相遇,和提妲在工房裡忙碌,甚至連每個小鎮的平凡居民都有屬於他們的故事。最難忘的是結局最後的夜晚,那一瞬間的心碎與震撼,讓我久久不能平靜。

女孩的名字叫艾絲蒂爾,男孩的名字叫約修亞,那個遊戲就是《空之軌跡》。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

就在去年,Falcom公布了“軌跡”系列20周年的紀念logo,熟悉的導力器和飛空艇形象讓人遐想連篇,隨後發布的《空之軌跡》周年賀圖更是引起玩家熱議,Falcom隱隱約約似乎有要搞大事的節奏。果然在不久後的8月27日,任天堂直面會就公開了全面重製版《空之軌跡 the 1st》的預告,軌跡回歸系列的原點,Falcom準備重新呈現他的初心。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

全面重製

經歷了一年的苦苦等待,終於,《空之軌跡 the 1st》放出了遊戲的試玩版本。伴隨著《星之所在》熟悉的旋律,我開始體驗遊戲的Demo。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

本作最大的變化就是相較原版進行了完全現代化的重製。雖然畫面規格與目前業界頂尖水平顯然有著較大差距,但以Falcom的技術力,已經可以說是盡心盡力,全力以赴了。通過“三渲二”的處理方式,建模看起來也並沒有那麽落後,作為JRPG在觀感上還是相當不錯的。相比前面幾作新“軌跡”,《空之軌跡 the 1st》的畫面更加明亮,展現了原作溫馨的氛圍。粉絲心心念念的老角色也都以新的建模回歸,通過真實比例重構的人物建模非常符合原作立繪的形象。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

在重要劇情部分,遊戲也添加了更精良的過場動畫,在表現力上提升巨大。總而言之,從畫面角度來看,Falcom對待這次重製可謂誠意滿滿,並沒有辜負老玩家的期待,也足夠去吸引有入坑傾向的”軌跡“新玩家。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

聲優方面,遊戲在主要對話和劇情上都加入了配音,相較無配音的原作肯定是巨大進步,但Falcom自己已經在PSV上推出過帶有全配音的《空之軌跡evo》,在這方面對老玩家而言應該也不算驚喜,而且老版的聲優大部分都沒有參與新作。不過,雖然大面積更換了聲優,但新聲優的表現都很出色,非常貼合原作角色的人物性格,搭配全新的角色建模和更現代的過場動畫,聲優部分在表現力和沉浸感上還是重製版更勝一籌。

同時,《空之軌跡 the 1st》也重新製作了原版非常經典的遊戲配樂,聽感上依舊出色,但想懷念老版那一口味道的老粉也別失望,遊戲可以自由選擇配樂的版本,包含標準、改編和經典三個版本的配樂,兼顧了新老玩家的選擇。最近很多遊戲都選擇推出重製版,但因為音樂版權的原因,往往都缺失了原版配樂,《空之軌跡 the 1st》仍然能給予玩家原版配樂的選擇,真的非常尊重系列老粉絲的感受。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

遊戲的地圖部分也是全面翻新,跟隨艾約的步伐,玩家重新來到了洛連特,一切旅程的起點。這次與原版只能從俯視角觀察城市不同,在《空之軌跡 the 1st》中玩家可以360度無死角地遊覽洛連特。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

此外重製版地圖布局也是幾乎按照原版1:1復刻,不過在部分拐角新放置了一些可以拾取的道具,算是現代化的改良。不僅如此,地圖內NPC活動的位置,與NPC對話的內容,野外野怪的擺放都與原版幾乎沒有差別。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

也因為1:1復刻原版地圖的原因,遊戲中部分通過開門進入的場景需要黑屏加載。不過不用擔心這是像《星空》那樣度日如年的黑屏時間,本作的加載時間實際都不足1秒,推測只是為了還原老版的設計才添加的加載環節。在加載畫面上,Falcom也給了老玩家一個小彩蛋,黑屏時,中央添加解釋遊戲設定的小tips這種常規操作就不需要多講了,但如果你注意畫面右下角,會發現隊內角色的Q版小人,而這個形象正是原版《空之軌跡》中的人物建模。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

戰鬥革新

《空之軌跡 the 1st》相比原版戰鬥方面有著極大的不同,在原版的基礎上融入了近幾代新“軌跡”採用的戰鬥系統。首先在回合制部分,告別了原版戰棋走格子的玩法,在回合中角色可以在一定範圍內自由移動,但同時在站位上的策略深度並未減弱。角色的某些戰技在敵人的側方和後方發動可以提升威力。利用角色吸引敵人攻擊來聚怪,最後用範圍攻擊的戰技一波全收,這種在遊戲裡也是常規操作。屬於又一次對原版系統的現代化改良,在體驗上不再像原版走格子那麽死板,操作更靈活、更自由。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

在回合制外,最近幾代“軌跡”採用的即時動作系統也被引入到《空之軌跡 the 1st》中。每個角色都擁有自己獨有的一套攻擊模組,可以自由的攻擊野怪和閃避野怪的攻擊。在面對一些等級與自己差距較大的敵人時,可以直接通過即時攻擊一套打死,同時玩家也可以隨時切換進入回合制。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

配合這套系統,遊戲裡的敵人都新加了耐力槽,將耐力槽打空就可以使敵人破防,此時再進入回合制可以發動對敵人的追擊。每次追擊都會增加角色的勇氣量條,消耗3格就可以在追擊時發動連鎖攻擊,對敵人造成更大傷害。同樣如果你在回合中將敵人打破防也可以發動追擊。

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在即時戰鬥中,你也可以消耗左下角的蓄力量條,發動蓄力攻擊,更快的消耗敵人的耐力條。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

遊戲這套更加現代的即時+回合制戰鬥系統已經大幅度擺脫了原版重複乏味的回合戰鬥體驗。重製版升級的戰鬥動畫也更加酷炫,在視覺和實際體驗上這套玩法都比原作有極大提升。

但別忘記,《空之軌跡 the 1st》作為最純正的JRPG,遊戲中保留的那些古早的味道是不得不品的一環。極慢的遊戲節奏、堆怪、大量的對話、雖然改善但依然不少的回合制戰鬥,這些特性都可能讓你在玩的時候直接睡著。同時遊戲的難度並不低,需要在推進主線的基礎上進行適量的刷級。就算在準備充分的情況下,我在面對Demo的章末Boss喬絲特時,還是差點被她的開局一炮給全員帶走。所以對JRPG適性不強的朋友入坑時還是要謹慎考慮。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

與此同時,遊戲的系統深度還是很豐富的,有很多可挖掘的小技巧。例如野外地圖的寶箱前一般都堆著七八只小怪,如果靠回合制慢慢打那肯定是地獄難度,但你可以先通過即時戰鬥讓敵人破防打出追擊,進入回合制後利用先手優勢清掉一隻小怪,再通過逃跑重新進入即時製,以此往複將小怪個個擊破,難度就大大降低了。

另外不得不提本作還有個外星科技,建議遊戲界全面推廣,那就是遊戲自帶二倍速。必須誇一句Falcom,好文明!!

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

在養成系統方面,《空之軌跡 the 1st》沿用了系列經典的導力器系統。將不同特性的結晶回路插入導力器有限的插槽內,可以使角色獲得屬性提升,同時還可以解鎖魔法。系統內容大致上與原版《空之軌跡》相似,但解鎖的魔法有些會更加強力。

雖然是沿用多年的系統,這套養成方式在如今依舊極具特色,根據角色的屬性搭配適合的回路,自由決定角色的成長路線,是肉坦還是刺客還是魔法師。同時根據對戰的敵人特性也需要調整回路,使角色擁有能夠重創敵人的魔法。魔法和屬性的養成都融入了這個導力器系統裡,如何才能搭配出在兩個方向上都適配角色的回路,會成為遊戲中玩家一直思考的難題。這樣的策略深度讓這套養成玩法變成了解謎小遊戲,大大豐富了遊戲的可玩性。

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

總結

《空之軌跡 the 1st》試玩報告:舊夢新生

《空之軌跡 the 1st》是一部承上啟下的優秀作品。既繼承了原作的經典劇情,又全面升級了遊戲畫面,引入了新“軌跡”的玩法系統。既承接了無數老玩家的美好回憶,也可能成為又一批新玩家的JRPG啟蒙。遊戲試玩版的出色表現讓我對正式版充滿信心。

《空之軌跡 the 1st》將於9月19日登陸PS5/Switch/PC(Steam)平台,中文版同步發售。推薦給所有注重遊戲劇情,喜愛JRPG的玩家。


來源:遊俠網


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軌跡的起點有段朦朧的記憶,小學後排男生經常帶PSP團建,左邊一片在怪獵2G合砍迅龍,右邊一塊在高達連線PK。我本來也是團夥的一員,卻有段時間沉迷了一款一個人玩的遊戲,它讓我第一次意識到遊戲也可以像小說一樣,講述一段溫柔又沉重的故事。 https://gamemad.com/news/132968 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/2Q2KvVEj.jpg 不明身世的男孩被父親帶回家,女孩接納了他的一切,他們彼此相伴,一起成長。我跟隨他們一步步走遍利貝爾王國,看到藍天白雲下的倫格蘭德大橋,感受盧安港口的陣陣海風,遇見那些有血有肉、能說會笑的角色。和雪拉一起喝酒聊天,和科洛絲在校園裡相遇,和提妲在工房裡忙碌,甚至連每個小鎮的平凡居民都有屬於他們的故事。最難忘的是結局最後的夜晚,那一瞬間的心碎與震撼,讓我久久不能平靜。 女孩的名字叫艾絲蒂爾,男孩的名字叫約修亞,那個遊戲就是《空之軌跡》。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/bHnfuZQW.jpg 就在去年,Falcom公布了“軌跡”系列20周年的紀念logo,熟悉的導力器和飛空艇形象讓人遐想連篇,隨後發布的《空之軌跡》周年賀圖更是引起玩家熱議,Falcom隱隱約約似乎有要搞大事的節奏。果然在不久後的8月27日,任天堂直面會就公開了全面重製版《空之軌跡 the 1st》的預告,軌跡回歸系列的原點,Falcom準備重新呈現他的初心。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/Jc6efBwF.jpg 全面重製 經歷了一年的苦苦等待,終於,《空之軌跡 the 1st》放出了遊戲的試玩版本。伴隨著《星之所在》熟悉的旋律,我開始體驗遊戲的Demo。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/GYtrGq8j.jpg 本作最大的變化就是相較原版進行了完全現代化的重製。雖然畫面規格與目前業界頂尖水平顯然有著較大差距,但以Falcom的技術力,已經可以說是盡心盡力,全力以赴了。通過“三渲二”的處理方式,建模看起來也並沒有那麽落後,作為JRPG在觀感上還是相當不錯的。相比前面幾作新“軌跡”,《空之軌跡 the 1st》的畫面更加明亮,展現了原作溫馨的氛圍。粉絲心心念念的老角色也都以新的建模回歸,通過真實比例重構的人物建模非常符合原作立繪的形象。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/KK7kBh2m.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/T2bdTACG.jpg 在重要劇情部分,遊戲也添加了更精良的過場動畫,在表現力上提升巨大。總而言之,從畫面角度來看,Falcom對待這次重製可謂誠意滿滿,並沒有辜負老玩家的期待,也足夠去吸引有入坑傾向的”軌跡“新玩家。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/CRxgGUqT.jpg 聲優方面,遊戲在主要對話和劇情上都加入了配音,相較無配音的原作肯定是巨大進步,但Falcom自己已經在PSV上推出過帶有全配音的《空之軌跡evo》,在這方面對老玩家而言應該也不算驚喜,而且老版的聲優大部分都沒有參與新作。不過,雖然大面積更換了聲優,但新聲優的表現都很出色,非常貼合原作角色的人物性格,搭配全新的角色建模和更現代的過場動畫,聲優部分在表現力和沉浸感上還是重製版更勝一籌。 同時,《空之軌跡 the 1st》也重新製作了原版非常經典的遊戲配樂,聽感上依舊出色,但想懷念老版那一口味道的老粉也別失望,遊戲可以自由選擇配樂的版本,包含標準、改編和經典三個版本的配樂,兼顧了新老玩家的選擇。最近很多遊戲都選擇推出重製版,但因為音樂版權的原因,往往都缺失了原版配樂,《空之軌跡 the 1st》仍然能給予玩家原版配樂的選擇,真的非常尊重系列老粉絲的感受。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/zJcPFgMC.jpg 遊戲的地圖部分也是全面翻新,跟隨艾約的步伐,玩家重新來到了洛連特,一切旅程的起點。這次與原版只能從俯視角觀察城市不同,在《空之軌跡 the 1st》中玩家可以360度無死角地遊覽洛連特。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/bBajNJhS.gif 此外重製版地圖布局也是幾乎按照原版1:1復刻,不過在部分拐角新放置了一些可以拾取的道具,算是現代化的改良。不僅如此,地圖內NPC活動的位置,與NPC對話的內容,野外野怪的擺放都與原版幾乎沒有差別。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/gx9nBD35.jpg https://img3.gamemad.com/2025/08/25/W5hsF66g.jpg 也因為1:1復刻原版地圖的原因,遊戲中部分通過開門進入的場景需要黑屏加載。不過不用擔心這是像《星空》那樣度日如年的黑屏時間,本作的加載時間實際都不足1秒,推測只是為了還原老版的設計才添加的加載環節。在加載畫面上,Falcom也給了老玩家一個小彩蛋,黑屏時,中央添加解釋遊戲設定的小tips這種常規操作就不需要多講了,但如果你注意畫面右下角,會發現隊內角色的Q版小人,而這個形象正是原版《空之軌跡》中的人物建模。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/usju59DB.gif 戰鬥革新 《空之軌跡 the 1st》相比原版戰鬥方面有著極大的不同,在原版的基礎上融入了近幾代新“軌跡”採用的戰鬥系統。首先在回合制部分,告別了原版戰棋走格子的玩法,在回合中角色可以在一定範圍內自由移動,但同時在站位上的策略深度並未減弱。角色的某些戰技在敵人的側方和後方發動可以提升威力。利用角色吸引敵人攻擊來聚怪,最後用範圍攻擊的戰技一波全收,這種在遊戲裡也是常規操作。屬於又一次對原版系統的現代化改良,在體驗上不再像原版走格子那麽死板,操作更靈活、更自由。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/hNYSE9Qd.jpg 在回合制外,最近幾代“軌跡”採用的即時動作系統也被引入到《空之軌跡 the 1st》中。每個角色都擁有自己獨有的一套攻擊模組,可以自由的攻擊野怪和閃避野怪的攻擊。在面對一些等級與自己差距較大的敵人時,可以直接通過即時攻擊一套打死,同時玩家也可以隨時切換進入回合制。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/jdjNhw7w.jpg 配合這套系統,遊戲裡的敵人都新加了耐力槽,將耐力槽打空就可以使敵人破防,此時再進入回合制可以發動對敵人的追擊。每次追擊都會增加角色的勇氣量條,消耗3格就可以在追擊時發動連鎖攻擊,對敵人造成更大傷害。同樣如果你在回合中將敵人打破防也可以發動追擊。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/bVx6Bybm.gif 在即時戰鬥中,你也可以消耗左下角的蓄力量條,發動蓄力攻擊,更快的消耗敵人的耐力條。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/SBfcyKhF.gif 遊戲這套更加現代的即時+回合制戰鬥系統已經大幅度擺脫了原版重複乏味的回合戰鬥體驗。重製版升級的戰鬥動畫也更加酷炫,在視覺和實際體驗上這套玩法都比原作有極大提升。 但別忘記,《空之軌跡 the 1st》作為最純正的JRPG,遊戲中保留的那些古早的味道是不得不品的一環。極慢的遊戲節奏、堆怪、大量的對話、雖然改善但依然不少的回合制戰鬥,這些特性都可能讓你在玩的時候直接睡著。同時遊戲的難度並不低,需要在推進主線的基礎上進行適量的刷級。就算在準備充分的情況下,我在面對Demo的章末Boss喬絲特時,還是差點被她的開局一炮給全員帶走。所以對JRPG適性不強的朋友入坑時還是要謹慎考慮。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/2Eq2yyzq.jpg 與此同時,遊戲的系統深度還是很豐富的,有很多可挖掘的小技巧。例如野外地圖的寶箱前一般都堆著七八只小怪,如果靠回合制慢慢打那肯定是地獄難度,但你可以先通過即時戰鬥讓敵人破防打出追擊,進入回合制後利用先手優勢清掉一隻小怪,再通過逃跑重新進入即時製,以此往複將小怪個個擊破,難度就大大降低了。 另外不得不提本作還有個外星科技,建議遊戲界全面推廣,那就是遊戲自帶二倍速。必須誇一句Falcom,好文明!! https://img3.gamemad.com/2025/08/25/k2pTKwSC.jpg 在養成系統方面,《空之軌跡 the 1st》沿用了系列經典的導力器系統。將不同特性的結晶回路插入導力器有限的插槽內,可以使角色獲得屬性提升,同時還可以解鎖魔法。系統內容大致上與原版《空之軌跡》相似,但解鎖的魔法有些會更加強力。 雖然是沿用多年的系統,這套養成方式在如今依舊極具特色,根據角色的屬性搭配適合的回路,自由決定角色的成長路線,是肉坦還是刺客還是魔法師。同時根據對戰的敵人特性也需要調整回路,使角色擁有能夠重創敵人的魔法。魔法和屬性的養成都融入了這個導力器系統裡,如何才能搭配出在兩個方向上都適配角色的回路,會成為遊戲中玩家一直思考的難題。這樣的策略深度讓這套養成玩法變成了解謎小遊戲,大大豐富了遊戲的可玩性。 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/Y8sAVbxy.jpg 總結 https://img3.gamemad.com/2025/08/25/UcCYNAwn.jpg 《空之軌跡 the 1st》是一部承上啟下的優秀作品。既繼承了原作的經典劇情,又全面升級了遊戲畫面,引入了新“軌跡”的玩法系統。既承接了無數老玩家的美好回憶,也可能成為又一批新玩家的JRPG啟蒙。遊戲試玩版的出色表現讓我對正式版充滿信心。 《空之軌跡 the 1st》將於9月19日登陸PS5/Switch/PC(Steam)平台,中文版同步發售。推薦給所有注重遊戲劇情,喜愛JRPG的玩家。 來源:遊俠網
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