近日,知名外媒PCGamer發文稱,中國PC遊戲行業將在未來十年占據主導地位,這一觀點引發全球遊戲界的廣泛熱議。
回溯2019年,PCGamer就曾專題報導,中國雖是全球最大的PC遊戲市場,規模遠超他國,但當時熱門作品多為《英雄聯盟》《絕地求生》等海外引進,本土研發的PC遊戲走向國際的機會寥寥。
轉機出現在2020年,Game Science公布的《黑神話:悟空》成為行業轉折點。它打破了外界對中國PC遊戲“缺乏代表作”的偏見,證明中國團隊有能力打造與國際3A同級的動作大作,其全球成功被視作中國遊戲產業的分水嶺。
S-Game創始人梁其偉(Soulframe)感慨:“過去十年是瘋狂而又歷史性的一段時間。”他開發的動作新作《影之刃零》備受期待,有望成為繼《黑神話:悟空》後,又一款在全球留下深刻印記的中國大陸研發大作。
此外,備受矚目的“黑神話鍾馗”相關消息也引發諸多猜測,或許它也將為中國遊戲走向世界添磚加瓦。
如今的中國遊戲業態與2019年已大不相同。產業規模持續擴大,越來越多的大製作選擇全球同步發行,在敘事、畫面和玩法上展現出強大的國際競爭力。
像《古劍》系列憑借深厚的文化底蘊和精彩的劇情設計收獲眾多粉絲,《失落之魂》也以其獨特的戰鬥系統和華麗的畫面吸引全球目光。
業內預測,到2030年,玩家將迎來一波數量可觀的中國3A級遊戲,它們將不再局限於中國市場,而是成為全球遊戲文化的重要組成部分,重塑全球遊戲產業格局。
來源:遊俠網