打殭屍好玩!開車越野好玩!連線開黑更好玩!這仨要素融在一起好玩嗎?更好玩了!感謝發行商 Focus Entertainment 邀請,果娘與 3 位同事搶先體驗了《毒液突擊隊》,幾天下來打通了多個難度。
別的先不說,嗚嗚泱泱的屍潮和滿地爛泥的路況,以及極其豐富的槍械與配件,著實給人留下了深刻印象。如果你也好奇“殭屍世界大戰+雪地奔馳”究竟好不好玩,那不妨繼續往下看!
>>>序章簡單易上手,迅速帶你體驗駕駛+打殭屍的爽感
序章教學節奏控制得相當好,遊戲開始一輛損壞的裝甲車擺在臉上,哪怕試玩暫時沒中文,我們也能 get 需要尋找“零件”和汽油修復車輛。
隨後 FPS 部分也得以展現,玩家將配備主副武器各一把,還有冷兵器和手雷,瞄準、射擊、換彈、投擲物都沒有學習門檻,甚至連槍械後坐力也控制在了相對舒適的區間。而且面對海量殭屍瞄準要求並不高,扣住扳機開掃往往就能解決問題,不過這也引出了《毒液突擊隊》的核心難點——“子彈管理”。
由於子彈數量有限,所以走路突突突屬於下下策,利用車輛快速移動才是正解。本作駕駛手感不像賽車遊戲那麽靈活,但也不至於開不動。看著迎面而來的屍潮,開著剛剛修好的裝甲車直接碾過去,我的多巴胺直衝腦門,一個字爽!
而且這輛車不僅搭載了大火力機槍,強而有力的鉤鎖才是神級道具。面對泥濘難走的道路,可以扒牆加速;遇到打不開的門也能往後拉開;甚至包含隱藏道具的後備箱,還要靠鉤鎖處理。它不僅僅屬於交通工具,幾乎就是小型要塞,一路碾到任務點,下車搞定敵人收集資源之後,再回到車上規劃下一個目標,就是最舒服的遊戲節奏。
其間簡單的打怪任務看一眼就懂,咱們就不再贅述。序章還展示了很多特殊玩法,例如:收集到的“零件”資源不僅能修復車輛,還可以解鎖武器箱、機關槍、防禦陷阱等火力,反正只能在本關內使用,並非局外成長道具,遇到堅守此處的任務大膽用即可。
另外,火爆大場面也沒有缺席,進入電梯場景之後,四面八方往下掉殭屍,真是看的人汗毛直立。後續破壞纏住電梯的觸手,便進入了 Boss 戰區域。由於序章默認難度較低,咱們還能拿到蓄力雷射槍等強力武器,首場 Boss 戰大概只會看到:一個有血條的“肉球”嘰裡咕嚕說了點啥,然後幾發雷射下去“啪”就解決了。
>>>主線任務之外,每個章節都擁有開放式地圖與支線目標
序章結束,我們將進入基地區域,這裡可以選擇角色、靶場練槍、調整槍械配件,連線功能也正式解鎖。《毒液突擊隊》只需要輸入邀請碼即可進入房間,開黑還是挺方便的。試玩中開放了 4 個章節,我們要隨著進程逐步解鎖,並且每章都有多個難度,不同難度下的獎勵與敵人強度也有差異。
由於關卡結構並非從 A 點殺到 B 點,期間駕駛車輛比重很高,開黑隊伍裡的“駕駛員”工作量不小。不僅要用鉤鎖找隱藏獎勵,流程中還有救護車、轎車等其他可用車輛,需要適時開回血、加速等載具技能。種種這些在傳統射擊遊戲中極為少見,但玩起來著實新鮮有趣!
總體而言一條主線劇情貫穿始終,不過 4 張開放式地圖卻是各有不同。我們會隨機出生在某個安全區,打開地圖便能看到諸多標識,除了黃點主線之外,豐富的支線任務更是可玩性來源。其中包含:營救倖存者、破壞敵人巢穴、護送補給車隊等等,完成後便能獲得額外經驗值、局外成長貨幣以及零件資源等獎勵。
儘管這些支線沒有強制性要求,但收集零件能啟動更多武器箱與火力支援,對於打關底 Boss 戰和阻擋屍潮有極大助力,而且也進一步增加了探索樂趣和重玩價值。至於喜歡“三光”舔圖的玩家,這些小目標更是天然動力源泉,刷就完事了!
此外,關卡中敵人種類稱得上豐富,自爆怪必須遠距離點掉,範圍爆炸近身後很致命;人形精英怪“壯漢”會衝鋒撞擊和抓取束縛,需要瞄準它身上的紅色結晶塊才能造成大傷害;“刺蛇”會刷新在資源點附近,需要打頭快速消滅;還有遠程殭屍的自瞄打擊很煩人,同樣需要瞄準頭部速殺。
Boss 戰環節也做出了花樣,打擊屍潮的同時還要面對大型敵人,期間攻擊特定部位、快速消滅觸手、觸發各種機關......種種這些構成了複合型 Boss 戰。不過比較可惜試玩 4 章中沒有印象深刻的人形 Boss,巨大“克系”生物也只存在於 CG 之中,期待正式版能有更多讓人眼前一亮的敵人。
>>>角色等級、技能樹、槍械配件齊全,養成要素貫穿始終
雖然《毒液突擊隊》本質是合作 FPS,不過得益於豐富的成長系統,你把它玩成養成 RPG 也沒什麽毛病。
首先是角色等級與技能樹,試玩裡 4 個角色都有獨立技能,醫療兵可以使用範圍回血;支援兵能召喚無人機;突擊兵則是火力轟炸;防禦兵可以放下減傷護罩。
隨著升級獲得技能點,他們的能力也將逐步成長,例如:醫療兵就能從原本給“虛血”護盾,升級成直接恢複血條並逐步提升治療量。此外,技能樹中也有很多通用技能,比如增加彈夾裝彈數、提升駕駛減傷等,活用它們才能在高難度下存活更久。
其次是武器系統,遊戲提供了種類繁多的槍械,從突擊步槍、霰彈槍、衝鋒槍,到榴彈發射器、狙擊槍應有盡有。不同武器在對付屍潮時效率不盡相同,例如:霰彈槍就比較適合近距離清理雜兵,榴彈炮則是清場利器,而狙擊槍應對精英怪有奇效。
另外,配件系統也是養成的一部分。槍口補償器、瞄具、擴容彈匣、戰術握把……幾乎所有常見配件都能裝載。但解鎖它們不僅需要提升槍械本身的熟練度,還要花費流程中拾取和通關獎勵的局外貨幣。這類貨幣分為三檔,分別對應不同難度等級,要想正經滿配一把槍,絕對是個大工程。
果娘這裡推薦先把瞄具從機瞄升成倍鏡,以此在高難度先發制人,點掉一些高威脅單位。考慮到每把武器的熟練度都單獨計算,喜歡折騰裝備的玩家,絕對能在這裡刷到天昏地暗。
>>>不同難度完全是兩個世界,循序漸漸刷刷刷才是正解
試玩過程中,果娘和同事體驗了多個難度,最大感受就是“兩個世界”。低難度下,說白了支線完全可以不管,屍潮基本無腦突突突就足以應對;一旦調到高或極難,情況就截然不同,不僅殭屍血更厚,精英怪更是直接秒人。
最可氣的是,我們好幾盤在清理支線的路上,被不知道哪裡出現的自爆怪搞團滅。要是被“壯漢”抓住或者秒殺,還能靠隊友扶起或者營救回來,這直接全給爆死實在太超模了。我們也試過不管支線,結果就是子彈完全不夠用,而且後期 Boss 戰沒資源解鎖大火力,毫不誇張地說,1 分鐘都堅持不下來......
這種設計的意圖也很明顯,開發組希望玩家老老實實逐步提升,先在低難度刷等級、貨幣和武器熟練度,各方面都比較完備了,再去挑戰中高難度刷高級貨幣,從而解鎖更多強力配件以應對極難。
我理解這會讓一些玩家感到重複,但由於遊戲核心玩法紮實,戰鬥和駕駛體驗都足夠有趣,個人覺得刷資源的過程不算太枯燥。特別是與朋友一起遊玩時,即使是重複挑戰同一關卡,也能獲得不少樂趣。
>>>結語
總的來說,《毒液突擊隊》用章節式關卡的形式,帶來了一個屍潮世界,儘管試玩只提供了 4 關,但依然能從中看出劇情故事層面的野心,神秘“大章魚”究竟要怎麽消滅,讓人很是期待。越野駕駛則涵蓋了鉤鎖拉伸、車載火力、回血加速等神奇功能;戰鬥部分以 FPS 為主,各色槍械與配件加持下,搭配不同角色技能樹,每位玩家都能找到突突突樂趣!
當然,最重要的還是開黑連線,4 位功能各異角色保障了各司其職!當你和朋友在麥裡大喊“沒子彈了!沒子彈了!”“快加血!快加血!”,好玩程度將會指數級上升!如果喜歡曾經的《殭屍世界大戰》《求生之路》等作品,這肯定是你鍾愛的那道打殭屍盛宴!叫上隊友衝就完事了!
《毒液突擊隊》(John Carpenter's Toxic Commando)預計將於 2026 年正式發售,登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,Steam 頁面現已上線,感興趣的朋友可以先加個願望單!
來源:遊俠網