忍者組聯合總監兼製作人中尾裕治近日向粉絲確認,《忍者外傳4》將保留標誌性的"終極導引"能力。這款新作有望延續自2004年系列重啟以來的高速戰鬥風格,而終極導引系統將助力玩家保持行雲流水的推進節奏。
2008年問世的《忍者外傳2》至今仍被廣泛視為Xbox 360時代最難遊戲之一。憑借有限的血量、稀疏的存檔點以及當時極具突破性的智能敵人AI,遊戲為玩家帶來了巨大挑戰。而終極導引能力的出現堪稱福音——它允許玩家快速吸收魂靈構建連擊鏈,並加速終極技的蓄力過程。
在聯合開發商白金工作室的推特推文中,中尾裕治興奮宣布終極導引系統將在《忍者外傳4》中回歸。這是中尾首次參與《忍者外傳》系列執導工作,他與系列元老安田文彥共同執掌本作開發。中尾表示初次體驗系列時就對終極導引系統印象深刻,稱讚其優雅設計帶來的瞬間決策體驗,並在項目早期就決定將其納入新作。"這個系統多年來始終縈繞在我腦海,已成為我個人遊戲設計的靈感源泉,因此我務必在本作中保留其精髓。"
終極導引並非系列唯一回歸的戰鬥機制。中尾雖未具體說明,但透露"眾多系列經典技法"將重現江湖,並強調新主角八雲使用的"血鴉形態"機制將使這些技法更易施展。
儘管遊戲於一月就已公布,但8月19日科隆開幕之夜亮相的勁爆實機預告使搜索熱度驟增。最新預告片展示了高速戰鬥系統,並鋪墊了隼鳥族與烏鴉族之間的緊張關係——畫面顯示八雲至少會與系列標誌人物隼龍有一次刀劍交鋒。
來源:遊俠網