最終幻想14總監吉田直樹談MOD文化:兩大原則不可違 - 遊戲狂
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最終幻想14總監吉田直樹談MOD文化:兩大原則不可違

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2025-08-28
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近日,《最終幻想14》總監吉田直樹(Yoshi - P)通過官方通路,就當下流行的遊戲MOD文化發表看法。他總體持寬容但有限度的態度,此番言論是對近期FF14相關第三方插件/工具爭議及公司加強執法態度的回應。

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吉田承認,MOD文化能極大豐富遊戲拓展玩法、增添趣味並吸引玩家,這也是其在玩家社區長期受歡迎的原因。

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但他也明確劃出兩條不可逾越的底線:一是不應對第三方造成干擾,像導致其他玩家被騷擾、隱私暴露或破壞正常遊玩體驗的工具,都在不可接受之列;二是不應對遊戲本體、服務及設計造成破壞性影響,任何破壞伺服器穩定性、商業服務,或繞過、破壞遊戲設計(如作弊、資料篡改等)的MOD,都絕不容忍。

最終幻想14總監吉田直樹談MOD文化:兩大原則不可違

近幾個月,FFXIV社區內多個第三方工具插件問題引發關注。部分工具被指可用於“跟蹤/騷擾”,還有些幫助玩家在多人環境下同步顯示已改裝外觀,改變了原本單機式模組可見性定位。

最終幻想14總監吉田直樹談MOD文化:兩大原則不可違

為此,Square Enix開始更積極執行服務條款,包括發出法律詢問,促使Mare Synchronos等工具關閉。

吉田也指出,一些MOD較可能被接受,如僅在本地改變自身視覺、介面美化的MOD(不影響他人體驗、不繞過付費內容、不泄露隱私),或為客戶端UI提供便利且不改變遊戲結果的插件(視公司政策而定)。

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而極易觸發公司干預的,則是能被濫用於騷擾/跟蹤的插件,改變多人環境中他人可見外觀的同步工具或中間件,以及直接修改/繞過伺服器驗證、影響遊戲經濟或造成崩潰與不穩定的工具。

最終幻想14總監吉田直樹談MOD文化:兩大原則不可違

Square Enix長期禁止某些改變多人行為或破壞服務的第三方程式,此前執行存在彈性,如今已開始通過多種方式處理高風險工具。社區應將此次表態理解為:改進體驗可容忍,傷害他人或平台的MOD行為零容忍。


來源:遊俠網


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近日,《最終幻想14》總監吉田直樹(Yoshi - P)通過官方通路,就當下流行的遊戲MOD文化發表看法。他總體持寬容但有限度的態度,此番言論是對近期FF14相關第三方插件/工具爭議及公司加強執法態度的回應。 https://gamemad.com/news/133101 https://img3.gamemad.com/2025/08/28/V8nzjV52.jpg 吉田承認,MOD文化能極大豐富遊戲拓展玩法、增添趣味並吸引玩家,這也是其在玩家社區長期受歡迎的原因。 https://img3.gamemad.com/2025/08/28/HSrFshqF.jpg 但他也明確劃出兩條不可逾越的底線:一是不應對第三方造成干擾,像導致其他玩家被騷擾、隱私暴露或破壞正常遊玩體驗的工具,都在不可接受之列;二是不應對遊戲本體、服務及設計造成破壞性影響,任何破壞伺服器穩定性、商業服務,或繞過、破壞遊戲設計(如作弊、資料篡改等)的MOD,都絕不容忍。 https://img3.gamemad.com/2025/08/28/kAsQbNbb.jpg 近幾個月,FFXIV社區內多個第三方工具插件問題引發關注。部分工具被指可用於“跟蹤/騷擾”,還有些幫助玩家在多人環境下同步顯示已改裝外觀,改變了原本單機式模組可見性定位。 https://img3.gamemad.com/2025/08/28/ahe9PnQ8.jpg 為此,Square Enix開始更積極執行服務條款,包括發出法律詢問,促使Mare Synchronos等工具關閉。 吉田也指出,一些MOD較可能被接受,如僅在本地改變自身視覺、介面美化的MOD(不影響他人體驗、不繞過付費內容、不泄露隱私),或為客戶端UI提供便利且不改變遊戲結果的插件(視公司政策而定)。 https://img3.gamemad.com/2025/08/28/vcknPRHa.jpg 而極易觸發公司干預的,則是能被濫用於騷擾/跟蹤的插件,改變多人環境中他人可見外觀的同步工具或中間件,以及直接修改/繞過伺服器驗證、影響遊戲經濟或造成崩潰與不穩定的工具。 https://img3.gamemad.com/2025/08/28/ucwcyK7q.jpg Square Enix長期禁止某些改變多人行為或破壞服務的第三方程式,此前執行存在彈性,如今已開始通過多種方式處理高風險工具。社區應將此次表態理解為:改進體驗可容忍,傷害他人或平台的MOD行為零容忍。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133101
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