感謝《虛實萬象》Capcom未來的遊戲長髮效果表現更佳 - 遊戲狂
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感謝《虛實萬象》Capcom未來的遊戲長髮效果表現更佳

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2025-08-29
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2020年索尼PS5線上發布會的一段概念影片的放出,當時片中的小女孩就已經在之後每年讓玩家們心心念念。沒錯,這就是將在2026發售的《虛實萬象(Pragmata)》。而製作人透漏,《虛實萬象》開發團隊特意向RE引擎團隊請求開發新的長髮技術。多虧了《虛實萬象》對小女孩長髮表現的執著追求,其表現力在Capcom未來運用RE引擎的遊戲開發中都將為人物帶來更好的觀感表現。

感謝《虛實萬象》Capcom未來的遊戲長髮效果表現更佳

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《虛實萬象》是Capcom使用RE引擎最新開發的遊戲,首個採用RE引擎開發的遊戲是2017年的《惡靈古堡7》。目前RE引擎已成為Capcom所有遊戲的主要引擎,迄今已有超過20款遊戲使用RE引擎開發。

《魔物獵人:荒野》製作人辻本良三曾解釋,RE引擎的主要優勢在於它並非專為特定類型的遊戲設計,這意味著它可以用於從第三人稱生存恐怖遊戲到復古合集遊戲再到一對一格鬥遊戲等各種遊戲。每推出一款新遊戲,開發者都會與RE引擎團隊合作,請求並添加引擎的新功能,這些功能隨後可供未來RE引擎遊戲的開發團隊使用。

外媒VGC最近採訪了《虛實萬象》的製作人Naoto Oyama,並詢問他的團隊為RE引擎添加了哪些新功能,這些功能可能會出現在未來的遊戲中。Oyama回答說,年輕機器人女孩戴安娜的頭髮是主要新增功能之一。

“首先,RE引擎是我們傾盡全力打造的,它對我們來說至關重要,是我們遊戲的支柱因此,有了它,我們也能隨時提出請求,在RE引擎中添加各種內容。其中一個很容易理解的元素就是戴安娜的頭髮,它是由一縷縷頭髮組成的。”

“我們之前的遊戲都是使用短髮技術,但戴安娜身上的這種長髮是我們終於在《虛實萬象》中實現的,所以我們得到了RE引擎團隊的幫助才得以實現。”

隨後,外媒提問如果將來《惡靈古堡》遊戲中出現長髮殭屍,這是否會歸功於《虛實萬象》?Naoto Oyama笑著回答說:“這很難說。”


來源:遊俠網


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2020年索尼PS5線上發布會的一段概念影片的放出,當時片中的小女孩就已經在之後每年讓玩家們心心念念。沒錯,這就是將在2026發售的《虛實萬象(Pragmata)》。而製作人透漏,《虛實萬象》開發團隊特意向RE引擎團隊請求開發新的長髮技術。多虧了《虛實萬象》對小女孩長髮表現的執著追求,其表現力在Capcom未來運用RE引擎的遊戲開發中都將為人物帶來更好的觀感表現。 https://gamemad.com/news/133126 https://img3.gamemad.com/2025/08/29/VcSX6SfQ.jpg 《虛實萬象》是Capcom使用RE引擎最新開發的遊戲,首個採用RE引擎開發的遊戲是2017年的《惡靈古堡7》。目前RE引擎已成為Capcom所有遊戲的主要引擎,迄今已有超過20款遊戲使用RE引擎開發。 《魔物獵人:荒野》製作人辻本良三曾解釋,RE引擎的主要優勢在於它並非專為特定類型的遊戲設計,這意味著它可以用於從第三人稱生存恐怖遊戲到復古合集遊戲再到一對一格鬥遊戲等各種遊戲。每推出一款新遊戲,開發者都會與RE引擎團隊合作,請求並添加引擎的新功能,這些功能隨後可供未來RE引擎遊戲的開發團隊使用。 外媒VGC最近採訪了《虛實萬象》的製作人Naoto Oyama,並詢問他的團隊為RE引擎添加了哪些新功能,這些功能可能會出現在未來的遊戲中。Oyama回答說,年輕機器人女孩戴安娜的頭髮是主要新增功能之一。 “首先,RE引擎是我們傾盡全力打造的,它對我們來說至關重要,是我們遊戲的支柱因此,有了它,我們也能隨時提出請求,在RE引擎中添加各種內容。其中一個很容易理解的元素就是戴安娜的頭髮,它是由一縷縷頭髮組成的。” “我們之前的遊戲都是使用短髮技術,但戴安娜身上的這種長髮是我們終於在《虛實萬象》中實現的,所以我們得到了RE引擎團隊的幫助才得以實現。” 隨後,外媒提問如果將來《惡靈古堡》遊戲中出現長髮殭屍,這是否會歸功於《虛實萬象》?Naoto Oyama笑著回答說:“這很難說。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133126
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