中國大陸研發動作角色扮演遊戲《失落之魂》於今日正式發售。外媒Push Square也發布了針對該作的階段性評測文章。評測編輯Robert Ramsey指出,該作雖具備3A級遊戲的氣質,但仍保留了鮮明的獨立遊戲特質。其動作系統深受《鬼泣》和白金工作室經典作品的影響,堪稱對角色動作類型的一次深情致敬。
儘管遊戲以高強度的反應型戰鬥為核心,但並未止步於純粹的動作體驗,而是融入了劇情敘事、對話交互、技能樹系統以及材料合成等元素。令人稱奇的是,這些內容的加入並未導致遊戲整體顯得臃腫。
在實際體驗中,Robert Ramsey認為戰鬥部分尤為出色,切實兌現了預告片所呈現的精彩場面。“戰鬥系統圍繞華麗的連招、特殊技能和閃避與格擋兩大防禦機制展開。遊戲初期玩家或許難以察覺系統的深度,但隨著擊敗首領和獲得新武器,將逐漸體會到開發者為戰鬥自由度所投入的設計匠心。”
面對普通敵人時,遊戲鼓勵玩家施展炫技連招,享受壓制性快感。儘管並非無敵(需注意被包圍和控制的風險),但真正的挑戰來自於Boss戰。遊戲中Boss戰數量眾多,儘管尚未通關,Robert Ramsey已對其多樣化的設計留下深刻印象。
雖然在與無法通過硬直或連招控制的強敵對戰時,戰鬥樂趣可能因需消耗護甲值而略有下降,但每場Boss戰震撼的視覺效果有效彌補了節奏變化。這些戰鬥要求玩家必須精準把握閃避和格擋時機。大約遊戲進行三至四小時後出現的某個Boss,堪稱後續內容的“看守手”,其陡然提升的難度可能會引發爭議,但一旦獲勝,玩家將真正理解《失落之魂》的核心魅力。
此外,閃避和格擋並非可隨意濫用。其有效時機窗口比初看上去更為嚴苛,但遊戲也提供了可通過藍色特效識別的可彈反攻擊作為補償。“毫無疑問,大多數Boss戰都需要通過多次嘗試失敗來熟悉其行動模式。”
總結而言,Robert Ramsey表示對《失落之魂》的最終評價尚需完整通關之後才能確定。就目前體驗來看,該作值得動作遊戲愛好者期待。
來源:遊俠網