《奪寶奇兵》開發團隊:重視反饋 也堅定自己核心理念! - 遊戲狂
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《奪寶奇兵》開發團隊:重視反饋 也堅定自己核心理念!

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2025-08-29
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MachineGames 在採訪中表示既重視玩家反饋,也在遊戲整體方向上保持堅定立場。

《奪寶奇兵》開發團隊:重視反饋 也堅定自己核心理念!

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《奪寶奇兵:古老之圈》創意總監 Axel Torvenius 在接受 GamesRadar + 採訪時表示,團隊 “始終願意傾聽反饋”,尤其會關注遊戲中 “顯得笨重或不夠精致” 的部分。他透露,即將推出的 DLC《巨人教團》,正是開發團隊 “依據玩家社區反饋,進一步打磨內容” 的契機。

《奪寶奇兵》開發團隊:重視反饋 也堅定自己核心理念!

Torvenius 提到,MachineGames 會特別留意能提升整體體驗的細節問題,比如 UI 導航是否 “有點奇怪”。“要是能通過改進讓遊戲體驗更順暢、更舒適,我們肯定會去做。”

不過,這家曾重啟《德軍總部》系列的工作室,在核心理念上仍堅持己見。Torvenius 強調:“MachineGames 一直有非常明確的願景,不僅是視覺風格,還包括遊戲方向 —— 我們想做什麽、想講怎樣的故事。一旦確定目標,就會堅守,外界很難輕易讓我們改變方向。比如有人建議‘你們該做點別的',但我們不用,因為已經有了自己非常認可的好點子。”

《奪寶奇兵》開發團隊:重視反饋 也堅定自己核心理念!

他補充道:“在整體使命和方向上,我們通常很清晰,這就是我們要做的遊戲,也確實是屬於我們的遊戲。”


來源:遊俠網


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MachineGames 在採訪中表示既重視玩家反饋,也在遊戲整體方向上保持堅定立場。 https://gamemad.com/news/133188 https://img3.gamemad.com/2025/08/29/gFRqAY3T.jpg 《奪寶奇兵:古老之圈》創意總監 Axel Torvenius 在接受 GamesRadar + 採訪時表示,團隊 “始終願意傾聽反饋”,尤其會關注遊戲中 “顯得笨重或不夠精致” 的部分。他透露,即將推出的 DLC《巨人教團》,正是開發團隊 “依據玩家社區反饋,進一步打磨內容” 的契機。 https://img3.gamemad.com/2025/08/29/fQjgFWMy.jpg Torvenius 提到,MachineGames 會特別留意能提升整體體驗的細節問題,比如 UI 導航是否 “有點奇怪”。“要是能通過改進讓遊戲體驗更順暢、更舒適,我們肯定會去做。” 不過,這家曾重啟《德軍總部》系列的工作室,在核心理念上仍堅持己見。Torvenius 強調:“MachineGames 一直有非常明確的願景,不僅是視覺風格,還包括遊戲方向 —— 我們想做什麽、想講怎樣的故事。一旦確定目標,就會堅守,外界很難輕易讓我們改變方向。比如有人建議‘你們該做點別的',但我們不用,因為已經有了自己非常認可的好點子。” https://img3.gamemad.com/2025/08/29/xdkpdnfY.jpg 他補充道:“在整體使命和方向上,我們通常很清晰,這就是我們要做的遊戲,也確實是屬於我們的遊戲。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133188
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