《虛實萬象》製作人大山直人談遊戲的開發與設計理念 - 遊戲狂
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《虛實萬象》製作人大山直人談遊戲的開發與設計理念

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2025-08-29
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卡普空近日在德國科隆遊戲展為新作《虛實萬象》提供試玩,該作自2020年公布後曆經多次延期,直至2025年6月正式確認將於2026年發售,並同步上線官網。

《虛實萬象》製作人大山直人談遊戲的開發與設計理念

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遊戲以月球為舞台,講述宇航員休與赤足安卓少女戴安娜攜手返回地球的冒險,融合射擊與解謎玩法——玩家需通過破解謎題削弱敵人再發動攻擊,試玩版已展示3×3至5×5格子的謎題規模,正式版將擴展更多類型並加入戰術節點機制。

《虛實萬象》製作人大山直人談遊戲的開發與設計理念

製作人大山直人透露,項目源於卡普空第一開發部(曾打造《惡靈古堡》《鬼泣》)探索新IP的方針,早期概念聚焦“近未來”與“月球”主題,核心角色設定自立項便確定。系統設計曆經反複調整,最終將“駭客”具象化為解謎玩法,與射擊結合形成獨特體驗。角色方面,戴安娜因“人類親和力+安卓違和感”受關注(如月球赤腳、藍衣設定),與休的黃裝形成卡普空經典配色,有望成為系列標誌性角色。

《虛實萬象》製作人大山直人談遊戲的開發與設計理念

遊戲Logo高亮字母象征“對立與差異”,或暗示“人類與安卓”“月球與地球”等主題,留待玩家解讀。大山直人致歉並感謝玩家長期等待,承諾2026年準時發售,後續將公布更多訊息。

《虛實萬象》製作人大山直人談遊戲的開發與設計理念


來源:遊俠網


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卡普空近日在德國科隆遊戲展為新作《虛實萬象》提供試玩,該作自2020年公布後曆經多次延期,直至2025年6月正式確認將於2026年發售,並同步上線官網。 https://gamemad.com/news/133192 https://img3.gamemad.com/2025/08/29/HGHRSRtQ.jpg 遊戲以月球為舞台,講述宇航員休與赤足安卓少女戴安娜攜手返回地球的冒險,融合射擊與解謎玩法——玩家需通過破解謎題削弱敵人再發動攻擊,試玩版已展示3×3至5×5格子的謎題規模,正式版將擴展更多類型並加入戰術節點機制。 https://img3.gamemad.com/2025/08/29/qKVfaWPt.jpg 製作人大山直人透露,項目源於卡普空第一開發部(曾打造《惡靈古堡》《鬼泣》)探索新IP的方針,早期概念聚焦“近未來”與“月球”主題,核心角色設定自立項便確定。系統設計曆經反複調整,最終將“駭客”具象化為解謎玩法,與射擊結合形成獨特體驗。角色方面,戴安娜因“人類親和力+安卓違和感”受關注(如月球赤腳、藍衣設定),與休的黃裝形成卡普空經典配色,有望成為系列標誌性角色。 https://img3.gamemad.com/2025/08/29/9NstbhVC.jpg 遊戲Logo高亮字母象征“對立與差異”,或暗示“人類與安卓”“月球與地球”等主題,留待玩家解讀。大山直人致歉並感謝玩家長期等待,承諾2026年準時發售,後續將公布更多訊息。 https://img3.gamemad.com/2025/08/29/3f8FG6hQ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133192
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