玩家希望聚焦殭屍模式!派拉蒙擬拍《決勝時刻》電影 - 遊戲狂
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玩家希望聚焦殭屍模式!派拉蒙擬拍《決勝時刻》電影

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2025-08-30
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繼《音速小子》改編成功後,派拉蒙影業正洽談開發《決勝時刻》電影項目。據Puck媒體人馬修·貝羅尼透露,這家工作室計劃獲取這個長青遊戲系列的改編權,並將延續《輻射》《當個創世神麥塊》等遊戲的真人化改編路線。

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消息引發玩家熱議,多數人強烈呼籲聚焦殭屍模式:"拍殭屍電影我來當顧問!""如果還原經典納粹殭屍模式——有裡希特霍芬那些角色?絕對瘋狂""《黑色行動》殭屍三部曲電影想想就帶感"。該模式自2008年《決勝時刻:戰爭世界》引入,要求玩家在無盡屍潮中生存並通過殺敵積分解鎖武器與地圖區域,最新版已登陸2024年《黑色行動6》。

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微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞2025年初曾談及改編理念,強調"遊戲產業本身已足夠成功,不必強求影視化改編,應注重線性媒體為IP提供的創意表達空間"。但他同時表示通過現有合作"獲得信心未來應做得更多",不過拒絕透露具體項目進展。

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來源:遊俠網


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繼《音速小子》改編成功後,派拉蒙影業正洽談開發《決勝時刻》電影項目。據Puck媒體人馬修·貝羅尼透露,這家工作室計劃獲取這個長青遊戲系列的改編權,並將延續《輻射》《當個創世神麥塊》等遊戲的真人化改編路線。 https://gamemad.com/news/133228 https://img3.gamemad.com/2025/08/30/TAPfeSww.jpg 消息引發玩家熱議,多數人強烈呼籲聚焦殭屍模式:"拍殭屍電影我來當顧問!""如果還原經典納粹殭屍模式——有裡希特霍芬那些角色?絕對瘋狂""《黑色行動》殭屍三部曲電影想想就帶感"。該模式自2008年《決勝時刻:戰爭世界》引入,要求玩家在無盡屍潮中生存並通過殺敵積分解鎖武器與地圖區域,最新版已登陸2024年《黑色行動6》。 https://img3.gamemad.com/2025/08/30/RsQgdYWm.jpg 微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞2025年初曾談及改編理念,強調"遊戲產業本身已足夠成功,不必強求影視化改編,應注重線性媒體為IP提供的創意表達空間"。但他同時表示通過現有合作"獲得信心未來應做得更多",不過拒絕透露具體項目進展。 https://img3.gamemad.com/2025/08/30/G27QxqWG.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133228
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