小島秀夫談《死擱2》仍未完美 將繼續在下一項目中突破 - 遊戲狂
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小島秀夫談《死擱2》仍未完美 將繼續在下一項目中突破

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2025-08-31
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小島工作室新作《死亡擱淺2》已正式發售數月。該作不僅在視覺表現上實現全面升級,還引入更多豐富有趣的玩法機制,進一步拓展了以“連接”為核心主題的敘事邊界。

小島秀夫談《死擱2》仍未完美 將繼續在下一項目中突破

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據外媒tech4gamers報導,小島秀夫近日接受了《滾石》雜誌的專訪,談及自己在該系列中對現實主義表現的追求。他表示:“我一直希望遊戲能呈現出自然真實的效果,在初代中我們已經盡力朝著這個方向努力。”

小島秀夫談《死擱2》仍未完美 將繼續在下一項目中突破

然而受當時技術條件限制,這一目標未能完全實現,儘管最終成果已屬卓越。而在續作開發中,小島秀夫終於更接近實現理想。為打造《死亡擱淺2》,團隊投入大量時間構建人工智慧機器學習系統,並對數字面部模型進行了高精度掃描。不過小島秀夫也坦言,就算是第二次嘗試,仍未能完全達到他心目中的標準。“回過頭看,《死亡擱淺2》只能算是合格。但在下一個項目中,我決心要實現更高層次的真實感。”


來源:遊俠網


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小島工作室新作《死亡擱淺2》已正式發售數月。該作不僅在視覺表現上實現全面升級,還引入更多豐富有趣的玩法機制,進一步拓展了以“連接”為核心主題的敘事邊界。 https://gamemad.com/news/133285 https://img3.gamemad.com/2025/08/31/cyzPfPjF.jpg 據外媒tech4gamers報導,小島秀夫近日接受了《滾石》雜誌的專訪,談及自己在該系列中對現實主義表現的追求。他表示:“我一直希望遊戲能呈現出自然真實的效果,在初代中我們已經盡力朝著這個方向努力。” https://img3.gamemad.com/2025/08/31/R7f7ypqn.jpg 然而受當時技術條件限制,這一目標未能完全實現,儘管最終成果已屬卓越。而在續作開發中,小島秀夫終於更接近實現理想。為打造《死亡擱淺2》,團隊投入大量時間構建人工智慧機器學習系統,並對數字面部模型進行了高精度掃描。不過小島秀夫也坦言,就算是第二次嘗試,仍未能完全達到他心目中的標準。“回過頭看,《死亡擱淺2》只能算是合格。但在下一個項目中,我決心要實現更高層次的真實感。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133285
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