KONAMI的《潛龍諜影3:重製版(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》近期因性能表現不佳引起許多玩家吐槽討論優化差。雖然遊戲畫面品質大幅提升為新時代該有的品質,但無論是在高配PC還是主機平台,性能穩定性無法讓大部分玩家有最佳體驗。
在PC平台上,就算是在搭載RTX 4090顯卡並開啟4K最高畫質的情況下,遊戲依然難以穩定維持60幀。這樣的表現令部分玩家失望,但在當前許多使用虛幻5引擎的3A遊戲中見怪不怪,虛幻5的優化技術令人堪憂。
在主機方面,數毛社對Xbox Series X|S、PS5和PS5 Pro的表現進行了深入分析。結果顯示,三台主機均無法實現完全鎖定的60幀,但XSX的整體體驗最為流暢。
具體來看,在性能模式下,XSX不僅在光影效果上表現更佳,還能維持更高的動態解析度。測試結果表明,XSX的解析度可達1152p,而PS5則略低於1080p。平均幀數方面,XSX也在多數情況下領先於兩款索尼主機。數毛社指出,在支援VRR的顯示器上,XSX的幀數通常比PS5系列高出5–6幀,加上其更寬的40–60Hz VRR範圍,使得遊玩過程更加順滑。
值得注意的是,在部分場景中,PS5與PS5 Pro的幀數會短暫超過XSX,但整體來看,XSX始終保持更穩定的表現。這一點尤其令人關注,因為XSX不僅超越了基礎版PS5,還在多個測試條件下領先了理論上更強大的PS5 Pro。
《潛龍諜影3:重製版》性能優化適配在玩家社區的討論自發售以來從未減少。畫面品質雖然獲得玩家一致的高度肯定,但能否克服技術困難優化好遊戲,仍是開發團隊需要面對的挑戰。
來源:遊俠網