《奪寶奇兵:古老之圈》設計理念:追求更開放的體驗 - 遊戲狂
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《奪寶奇兵:古老之圈》設計理念:追求更開放的體驗

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2025-09-01
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由MachineGames打造的《奪寶奇兵:古老之圈》自上線以來收獲了媒體與玩家的廣泛好評,截至發稿時Metacritic評分達86分。遊戲已於4月17日登陸PS5平台,並確定將於9月4日推出首部DLC"巨人教團",而Switch 2版本則計劃於2026年推出。

《奪寶奇兵:古老之圈》設計理念:追求更開放的體驗

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與該工作室此前開發的線性敘事標杆《德軍總部》系列不同,《奪寶奇兵:古老之圈》採用了開放式結局的冒險框架。在接受外媒GamesRadar+專訪時,本作創意總監Axel Torvenius分享了以全新視角打造這款作品的獨特體驗:"從團隊內部視角來看,這既是開發過程中最具趣味性的環節,也是最具挑戰性的部分之一。"

《奪寶奇兵:古老之圈》設計理念:追求更開放的體驗

"我們長期深耕於線性敘事強烈的《德軍總部》系列開發,"Axel Torvenius解釋道,"因此在著手《奪寶奇兵》項目時,我們刻意追求更開放的場景設計與更具動態性的探索體驗。"這種設計理念在即將到來的DLC"巨人教團"中仍有延續——當玩家深入羅馬街道,尤其是地下區域時,遊戲將逐步展開更具開放性的探索空間。


來源:遊俠網


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由MachineGames打造的《奪寶奇兵:古老之圈》自上線以來收獲了媒體與玩家的廣泛好評,截至發稿時Metacritic評分達86分。遊戲已於4月17日登陸PS5平台,並確定將於9月4日推出首部DLC"巨人教團",而Switch 2版本則計劃於2026年推出。 https://gamemad.com/news/133315 https://img3.gamemad.com/2025/09/01/bmamMu9J.jpg 與該工作室此前開發的線性敘事標杆《德軍總部》系列不同,《奪寶奇兵:古老之圈》採用了開放式結局的冒險框架。在接受外媒GamesRadar+專訪時,本作創意總監Axel Torvenius分享了以全新視角打造這款作品的獨特體驗:"從團隊內部視角來看,這既是開發過程中最具趣味性的環節,也是最具挑戰性的部分之一。" https://img3.gamemad.com/2025/09/01/nKnwZ2RC.jpg "我們長期深耕於線性敘事強烈的《德軍總部》系列開發,"Axel Torvenius解釋道,"因此在著手《奪寶奇兵》項目時,我們刻意追求更開放的場景設計與更具動態性的探索體驗。"這種設計理念在即將到來的DLC"巨人教團"中仍有延續——當玩家深入羅馬街道,尤其是地下區域時,遊戲將逐步展開更具開放性的探索空間。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133315
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