在前段時間的科隆遊戲展上,卡普空新作《虛實萬象》舉辦試玩活動,外媒The Gamer參與其中並發布試玩報告,評價其“駭客戰鬥有趣,但世界缺乏沉浸感”。
《虛實萬象》戰鬥有兩大核心,即主角Hugh的武器槍械與仿生少女Diana的駭客能力。玩家需在即時戰鬥中進行駭客小遊戲解除敵人裝甲,否則難以造成有效傷害。
本以為這會影響戰鬥體驗,但作者Jack Coleman稱,遊戲以獨特方式獎勵玩家快速反應,重壓之下快速破解很有成就感,實際體驗流暢。
武器方面,Hugh最多可同時裝備4種,從自動補彈的手槍,到發射減速泡泡的武器,再到近距離威力巨大的霰彈槍,種類豐富。
射擊與破解結合雖有趣,但Jack Coleman擔憂其耐玩性。因為遊戲全部場景都在一座月球研究站,玩家長時間在充滿未來感的走廊刷怪可能會感到乏味。
敘事能力也令人擔憂。劇情中,Hugh被派去調查失聯的月球研究站,途中與隊伍失散後被Diana所救。
然而,Hugh角色不夠有趣,與Diana互動單調,只是機械地完成任務。Hugh和Diana的組合也很老套,Jack Coleman推測後續可能是Hugh逐漸關心Diana並反抗組織,但這只是猜測。
此外,遊戲環境缺乏提升沉浸感的元素。故事引入高科技材料卻缺少描寫,Hugh也不思考機器人倒戈原因,細節缺失讓人難以沉浸。
不過,《虛實萬象》畫面表現出色,戰鬥時射擊敵人有絢麗特效,充滿日式科幻風格。
Jack Coleman總結表示,該作核心玩法有趣、設定有潛力,但考慮到漫長開發周期,卡普空在敘事和世界構建上似乎打磨不足,這讓他對本作仍存疑慮。
來源:遊俠網