外媒試玩《不朽遺誌》:移動流暢,招架機制極富張力 - 遊戲狂
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外媒試玩《不朽遺誌》:移動流暢,招架機制極富張力

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2025-09-01
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在科隆遊戲展舉辦期間,《幽影行者》的開發商One More Level向公眾揭曉了一款全新第一人稱類魂動作遊戲——《不朽遺誌(Valor Mortis)》,並且還在現場提供了試玩體驗。

外媒試玩《不朽遺誌》:移動流暢,招架機制極富張力

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這款遊戲將背景設定在架空的17世紀瘟疫四虐的歐洲。玩家在遊戲中將化身為一名被復活的拿破侖士兵,置身於滿目瘡痍的戰場之中,踏上追尋真相的冒險之旅。

在敘事方面,《不朽遺誌》延續了類魂遊戲的傳統風格。玩家通過“過去的回響”這類碎片化的線索,以及神秘角色的指引,逐步拚湊出整個世界的全貌。

外媒試玩《不朽遺誌》:移動流暢,招架機制極富張力

玩法上,該遊戲著重突出快節奏的近戰對抗與硬核的招架操作。玩家主手持劍進行攻擊,副手則可以在手槍和魔法之間靈活切換。快速閃避這一動作受到體力值的限制,而精準的招架則能夠觸發關鍵反擊。在系統層面,遊戲沿用了“燈籠”作為復活和升級的據點。玩家死亡後掉落的經驗可以回收,同時還設定了霧門Boss以及分階段的戰鬥模式。

TheGamer的試玩人員上手後反饋稱,遊戲中流暢的移動和招架機制營造出了強烈的對抗張力。Boss戰的節奏十分緊湊,玩家需要讀懂Boss的招式並進行精準反擊,這種節奏把控帶來的成就感十足。不過,部分近距離火焰法術在實際戰鬥中的節奏稍顯割裂。首段關卡主要以線性推進的方式展開,後續關卡的規模和結構還有待進一步觀察。

外媒試玩《不朽遺誌》:移動流暢,招架機制極富張力

總體而言,《不朽遺誌》憑借少見的第一人稱視角搭配類魂框架,形成了獨特的差異化風格。快節奏的對抗和可預測性較強的招架窗口,為“魂like”遊戲帶來了更具特色的操作手感。

TheGamer對這款遊戲評價頗高,稱其為“第一款真正讓我喜歡上的類魂”遊戲,並認為它有望成為第一人稱類魂遊戲領域的新代表作品。


來源:遊俠網


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在科隆遊戲展舉辦期間,《幽影行者》的開發商One More Level向公眾揭曉了一款全新第一人稱類魂動作遊戲——《不朽遺誌(Valor Mortis)》,並且還在現場提供了試玩體驗。 https://gamemad.com/news/133340 https://img3.gamemad.com/2025/09/01/nUjpqSJp.jpg 這款遊戲將背景設定在架空的17世紀瘟疫四虐的歐洲。玩家在遊戲中將化身為一名被復活的拿破侖士兵,置身於滿目瘡痍的戰場之中,踏上追尋真相的冒險之旅。 在敘事方面,《不朽遺誌》延續了類魂遊戲的傳統風格。玩家通過“過去的回響”這類碎片化的線索,以及神秘角色的指引,逐步拚湊出整個世界的全貌。 https://img3.gamemad.com/2025/09/01/QscGh96Y.jpg 玩法上,該遊戲著重突出快節奏的近戰對抗與硬核的招架操作。玩家主手持劍進行攻擊,副手則可以在手槍和魔法之間靈活切換。快速閃避這一動作受到體力值的限制,而精準的招架則能夠觸發關鍵反擊。在系統層面,遊戲沿用了“燈籠”作為復活和升級的據點。玩家死亡後掉落的經驗可以回收,同時還設定了霧門Boss以及分階段的戰鬥模式。 TheGamer的試玩人員上手後反饋稱,遊戲中流暢的移動和招架機制營造出了強烈的對抗張力。Boss戰的節奏十分緊湊,玩家需要讀懂Boss的招式並進行精準反擊,這種節奏把控帶來的成就感十足。不過,部分近距離火焰法術在實際戰鬥中的節奏稍顯割裂。首段關卡主要以線性推進的方式展開,後續關卡的規模和結構還有待進一步觀察。 https://img3.gamemad.com/2025/09/01/BMgbmQEH.jpg 總體而言,《不朽遺誌》憑借少見的第一人稱視角搭配類魂框架,形成了獨特的差異化風格。快節奏的對抗和可預測性較強的招架窗口,為“魂like”遊戲帶來了更具特色的操作手感。 TheGamer對這款遊戲評價頗高,稱其為“第一款真正讓我喜歡上的類魂”遊戲,並認為它有望成為第一人稱類魂遊戲領域的新代表作品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133340
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