《鍊金之道》試玩評測:化腐朽為神奇
《鍊金之道》是一款由 RocketBrush Games 開發,主打中世紀鍊金術士模擬經營,融合卡牌策略與資源管理玩法的卡牌遊戲。玩家將扮演一名遊走於光明與禁忌邊緣的鍊金術士,通過組合五大支柱、調配百種原料,在煉製藥水、經營工坊、與教會周旋的多重挑戰中,一步一步走向飛升,最終成為神級鍊金術士。
遊戲的內建教學比較簡約,第一次接觸的玩家可能會在理解遊戲機制和操作流程上遇到一些困難,不過遊戲的文案並不晦澀,各個卡牌都有相應的說明(魔法書),在熟悉一段時間後,就可以根據卡牌來制訂策略。
《鍊金之道》正如其名,很容易讓人聯想到鍊金術,而玩家所扮演的正是一位鍊金術士。遊戲開局時,玩家會獲得一批鍊金術士的遺產,整理後可得到土地、研缽、坩堝、藥劑配方等基礎物品。至此,玩家的“鍊金之道”正式展開。
土地在經過開墾後變為菜園,可用於種植各類植物種子,收獲的植物原料是煉製藥劑的基礎。同時,種植與生存系統貫穿整個遊戲流程,食物和植物原料主要都依靠耕種獲得。
《鍊金之道》的遊玩內容主要圍繞兩部分展開:其一是雇人種植與自行釀造藥劑,這部分操作雖較為重複,但機制完整、運行穩定,體驗流暢;其二是雇人外出探索,以獲取植物種子、高級配方和聖物等關鍵資源。
值得注意的是,遊戲中多數核心材料,尤其是各類植物種子與特殊物品,都高度依賴地圖探索才能獲得。儘管存在自行製造和市集購買等途徑,但市集僅提供兩種基礎種子,遠不能滿足進階需求,因此下圖探索幾乎是獲取必需資源的唯一方式。
遊戲最核心的特色在於製藥系統。玩家擁有兩種製藥方式:第一種是根據已有的藥劑配方,放入對應的植物原料,即可成功煉製藥劑。
第二種方式為自主調配煉製(遊戲內稱為高級鍊金術)。每種植物原料都分屬不同的支柱類型(支柱系統較為複雜,將在後文詳述),按照支柱類型將原料放入坩堝,也可煉製出與配方相同的藥劑。並且,遊戲中的配方具有一定規律:第一個放置的原料所代表的屬性,將決定最終藥劑的種類。例如,第一個放入一級「帷幔」屬性原料,將會煉製出“再生藥水”;第一個放入二級「帷幔」屬性原料,則會煉製出“凝血藥劑”。後續放置什麽原料,需根據藥水配方的要求決定。以“再生藥水”為例,它需要滿足一級帷幔與一級歌謠的屬性條件,那麽放入第一個帷幔材料後,可再放入代表一級歌謠的琥珀粉或其他基礎材料,屬性達標後,最後一個空格填入無屬性的水即可。
“支柱”是遊戲玩法的核心概念之一,它們分別是:帷幔、苦痛、歌謠、鏡像、空無。遊戲中大部分卡牌都具備支柱屬性,進行各類活動時需依據支柱類型進行搭配。例如各種地圖卡牌,玩家可自行或雇傭他人前往探索。需要注意的是,地圖牌通常具有多個支柱屬性,派遣探索的角色其支柱等級需高於地圖牌的支柱等級,才有可能探索成功。失敗則會使角色增加一道“疤痕”,累積五道疤痕會導致該角色死亡。
隨著玩家不斷釀造藥劑、發展鍊金工坊,將逐步接觸到“飛升之階”——這正是遊戲的主線任務。玩家需要煉製五種特殊藥劑:黑化藥劑、白化藥劑、黃化藥劑、紅化藥劑與原質藥劑。服用這些藥劑可提升自身的支柱屬性,並解鎖各類子職業。在此基礎上繼續發展鍊金工坊,最終實現飛升。遊戲共包含13種結局,飛升之階中的不同選擇與路線,將導向各不相同的結局。
鍊金之道飛升之階↑
這款遊戲融合了多種機制,堪稱“《堆疊大陸》與《密教模擬器》的結合體”。其中的生存建造要素與《堆疊大陸》類似,都需要玩家操控人物卡牌來完成各類活動。
堆疊大陸:探索平原的民兵↑
鍊金之道:在圖書館研究知識的鍊金術士↑
但《鍊金之道》在整體玩法框架上,更像是對《密教模擬器》的一次深刻致敬——不僅在文字風格與核心機制上與其靠攏,就連遊戲的終極目標“飛升”也延續了相似的精神追求。然而,它絕非簡單的模仿之作。遊戲以鍊金術為主題構建起獨特的世界觀,並在內容上注入大量原創設計,例如以種植、製藥為核心的生存建造系統,以及圍繞“五大支柱”展開的屬性與職業體系,都展現出鮮明的特色與更強的模擬經營氛圍。
密教模擬器↑
《鍊金之道》作為一款文字量龐大的遊戲,若沒有中文支援,玩家很難深入體驗。所幸在正式版發布後,官方迅速推出了中文版本。然而,其本地化工作並未充分優化,當前版本的中文翻譯存在大量錯漏。例如,許多材料在配方中的名稱標注錯誤、位置互換,甚至部分藥劑訊息完全無法顯示,玩家只能自行猜測其實際功能。遊戲內的中文文字常出現不穩定的顯示問題,包括閃爍、錯位乃至突然消失。
鼠尾草精粹誤標為獨活草花精粹↑
此外,探索過程也設計得令人沮喪。該環節完全自動進行,玩家無法即時旁觀過程,卻必須在冒險者遭遇事件時迅速提供藥劑或補給,甚至臨時趕製應急藥劑。這種既無法完全放手、又需隨時響應的“半掛機”模式,嚴重割裂了遊玩節奏。玩家往往因害怕錯過判定而不敢進行其他操作,只能被動等待探索結束,一旦響應不及時,便極易導致探索失敗甚至人員傷亡,挫敗感極強。
隨著進程推進,卡牌數量增多,不僅容易手忙腳亂,還會引起介面卡頓。目前玩法中缺乏諸如自定義配方、一鍵填充等可優化重複操作的功能,進一步加劇了操作負擔。
總的來說,《鍊金之道》展現出了十分突出的潛力,但目前的體驗仍存在不少遺憾。新手指引較為薄弱,以及頻繁出現的BUG與優化問題,在一定程度上影響了玩家的沉浸感和遊玩流暢度。不過,製作組始終積極傾聽玩家意見,不僅在中國建立了官方QQ群以便與玩家直接交流,也會認真反饋並及時修復已發現的問題。相信上述問題有望在後續更新中得到逐步解決。期待製作組持續優化與打磨,將遊戲進一步完善,未來能夠在卡牌構築與模擬經營領域占據獨特的一席之地。
來源:遊俠網