中國大陸研發遊戲 全新高手 一同亮相 - 遊戲狂
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中國大陸研發遊戲 全新高手 一同亮相

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2025-09-02
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中國大陸研發遊戲 全新高手 一同亮相

沒想到中國大陸研發遊戲的全新高手們,竟然都選擇在這個炎炎夏日集體亮相,每一個都可謂一登場就聚焦了中國外玩家們的視線,為這本就燥熱的夏天再添幾分熱度。

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想了解未來的中國大陸研發遊戲全新風向標嗎?今天火子哥就來帶大家盤點下最近新爆的三款中國大陸研發大作,它們的首發宣傳片打底都有千萬級播放,看看誰才是能在後黑猴時代引領中國大陸研發單機奔向下一個時代的領軍人物。

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黑神話:鍾馗

遊戲科學繼《黑神話:悟空》後的下一款力作,正式開啟黑神話宇宙。

黑猴作為首發就突破了兩千萬銷量,超現象級的中國大陸研發遊戲,讓黑鍾馗一經曝光就立刻踏上了風口浪尖。有為中國大陸研發遊戲壓軸亮相科隆,再次成為國際矚目焦點而歡呼雀躍的;有逐幀解析宣傳影片,試圖從每一幀畫面裡扣出三行字的;也有為黑猴沒能推出DLC的未竟之事感到惋惜、意難平的。

火子哥我是覺得,黑猴目前需要的,並不是一部DLC,畢竟本體的主線劇情結構已經很完整了,如果真打上天庭,搞個爽文劇本,反倒是破壞了本體結局帶給玩家的衝擊力。

中國大陸研發遊戲 全新高手 一同亮相

那為什麽這麽多人呼籲黑猴出DLC呢,我覺得主要還是出在了“未竟”兩字之上。黑猴本體帶給玩家的遺憾還是很多的,有關卡設計水平的層次不齊;有支線劇情的未完待續;還有第四章的劇情縮水和第五章幾乎沒有的關卡引導。

說白了,很多玩家對於黑猴,其實是並非完全滿意。只是這麽多年,覺得中國大陸研發遊戲就該落後於國際主流水準,這時候突然冒出來一個大踏步趕上了國際標準,且包涵豐厚文化底蘊的黑猴。壓抑的情感一下子得到了釋放,因此願意忽略一切的不美好,選擇無條件相信黑猴,相信遊科。結果這半年以來,遊科有在賣周邊、有在辦展、有在拍片......似乎唯一沒在做的,就是繼續補完黑猴這款“未竟”之作。

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結果又被告知並沒有DLC,遊科已經全力投入到了黑鍾馗的開發之中。

原本的意猶未竟,便也難免轉化為了失望。

但我覺得大可不必,其實黑猴真的不需要DLC,他需要的是一款加強版。

優化關卡引導、補完部分支線、第四章添加更多鋪墊劇情、第五章重做關卡引導,再給老玩家免費升級到加強版,說不定還能讓遊戲再熱賣一波。

由此口碑、銷量兩開花,中國大陸研發遊戲一款全新經典IP便也站住腳了。你問我為什麽這麽篤定,畢竟波蘭國企CDPR就是這麽起家的,如今也算是全球範圍內一家赫赫有名的遊戲廠商了。

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我甚至覺得遊科已經在做了,畢竟馮驥的最新微博不也說了嗎“悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式歸來。”

所以主要開發人員全力開發黑鍾馗,留個小團隊繼續補完黑猴。幾年以後,黑猴強化版完成了未竟之事,黑鍾馗再以全新姿態面向玩家,屬於黑神話的傳奇,便也烙印在了遊戲界。

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古劍

古劍奇譚系列的重啟之作,同樣由上海燭龍負責製作。其實去年騰訊收購網元的時候,我們就知道肯定要憋一波大的,只是沒想到古劍官宣的這麽快,雖然火子哥一直都覺得騰子會先撈一波《妄之生》,但古劍確實也是網元最拿得出手的IP了。

熟悉本頻道的玩家也許知道,遊戲傳火人這個名字取自“薪火相傳”,也是古劍奇譚3裡軒轅黃帝的原話,黃帝說這句話的意思是雖然神仙比我們人族強大很多,但我們人族只要一代代薪火相傳、奮飛不輟,將技術和知識傳承下來,那麽總有一天必然能夠超越那些高高在上的神仙。

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彼時在火子哥看來,那些國外的3A大作同樣也像神仙一樣高不可攀,中國大陸研發遊戲和他們相比,那是至少存在著一個世代以上的差距。但仍舊有一些不錯的遊戲在散發著微弱的火光,為了不讓這些光芒消失,就勢必需要有人將這些薪火傳遞出去。

我想,這便也是遊戲自媒體存在的意義,因此也就有了本頻道的名字:遊戲傳火人。

所以火子哥對古劍系列一直都有著一種別樣的情感。

而全新古劍一改前三部曲的傳統古偶風格,轉向了更加寫實且黑暗的風格,這引發了一定的爭議,但火子哥是全力支援這種改變的。

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中國大陸研發遊戲想要獲得長足的發展,一個關鍵性的方向就是要出海,而那種傳統的古偶風格,其實也就在中國和周邊的一些小國吃得開。

全球三大遊戲市場:歐美、中國和日本,繼續選擇古偶風基本就等於放棄了歐美和日本市場。

那麽轉向更加寫實的風格,也是國際主流3A遊戲普遍選擇的風格。原因只有一個,那就是全球三大遊戲市場都吃這種風格。

中國大陸研發遊戲大投資大製作已經是必然趨勢,那麽為了追求更大的市場,選擇被更多人接受的風格,自然也就是曾經的經典IP必須經歷的轉變了。

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歸唐

由網易旗下雷火事業群的臨安24th工作室製作的一款晚唐歷史題材動作冒險遊戲。

臨安24th工作室此前還公布過一款叫《劍心雕龍》的遊戲,是由知名製作人工長君領銜製作的,但因為獨創的彈性買斷製這種商業模式引發了玩家熱議。

到了這次歸唐明顯學乖了不少,上來就坦言自己就是純買斷製單機遊戲,但依然招致了大規模的玩家冷嘲熱諷。

這其實和歸唐本身的遊戲品質已經無關了,僅從宣傳片上來看,歸唐的製作水準還是挺高的。更別提網易遊戲的歷史敘事部分,那基本都是高水準的象征。

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這點你還別不信,歷史題材其實是很容易翻車的,最近的例子就是明末。很顯然這是個套著明末皮的架空遊戲,但如果你在起點歷史區混過,那麽編輯一定提醒過你,歷史區的幾大雷區。其中就有如果你要寫架空歷史,那麽一定不要指向具體的時代背景,要架空你就純架空,要明末你就純明末,你搞個架空明末,那就是在讀者雷區上蹦迪了。

當然,這裡就不具體說了,等以後有機會講明末的時候再詳細說說。

但網易就不一樣了,網易遊戲在歷史敘事上真就幾乎沒翻過車。從天下到逆水寒再到燕雲十六聲,遊戲其他方面姑且不提,結合到歷史敘事環節,那真就是個頂個的頂尖水準。所以我對網易的歸唐,最擔心的其實還是在玩法方面會不會太過乏味。

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但最近的輿論風波顯然不是這樣,歸唐種種罵名的背後,其實是玩家對於網易遊戲宣發忍無可忍的集中表現。這其中暴露出的問題,恰恰已經不是《歸唐》本身的問題了,而是網易的問題。

火子哥還在讀大學時,身邊就有一位學姐畢業後去了網易。入職之初,學姐對網易的評價還是頗高的,認為那裡的研發人員一個個都很厲害,精通各種遊戲,討論氛圍也很好。她甚至還邀請我也一同去入職網易。

不過那時候畢竟我還沒有畢業嗎,本身也沒做好從玩家到開發人員的身份轉變,自然也是拒絕了學姐的邀請。

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而等學姐再次聯繫我的時候就已經是兩年後了,她邀請我去烏鎮見面。當時我還以為學姐又要再次邀請我入職網易了,結果沒想到的是在見面以後,學姐將網易一通痛批,並且告誡我,以後去任何遊戲公司都不要去網易。

她跟我講述了這兩年在網易開發遊戲的心酸經歷,大致上就是她帶領團隊加班加點,嘔心瀝血寫好的設計方案,最後全都要交給市場部審核。還要在市場部的指導下一次次對設計案進行各種慘無人道的修改,最終將學姐心目中一款野心勃勃足以媲美《魔獸世界》的史詩級網遊,改成了路邊最常見的課金網遊。

弄得學姐有種自己三年撲在這個項目上最終卻錯付了的感覺。她也趕在遊戲上線前,匆匆忙忙從網易離職了,像是生怕自己的名字被掛在遊戲製作人員名單中一樣。

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是的,就像我的學姐講過的真實經歷一樣,網易的市場部有著特別巨大的權力。但他們並不懂遊戲,遊戲在他們眼裡單純就是賺錢的工具。他們會要求研發將遊戲改得面目全非來確保遊戲能夠賺錢。並且會在營銷時用各種各樣的手段來確保遊戲能夠獲得足夠的曝光,從不吝嗇於使用像“黑紅營銷”這一類對品牌效應有惡劣影響的營銷手段。

所以我們能看到網易遊戲在宣發上頻頻爆典,什麽“26G的古墓奇兵:崛起算3A遊戲的話,49G的逆水寒就是網易發行的6A遊戲”;“我們要重新定義3A遊戲”、“彈性買斷製”......

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這些看似荒誕不經的言論背後,實際上是網易宣發試圖通過矮化遊戲研發人員的形象來博取玩家眼球。但終究,這種一切都向流量看齊的市場投機行為,是並不契合遊戲行業的。所以網易的宣發最近總是會引發一些集體性的負面言論爆發。

歸唐並不是第一個,但卻是目前影響最大的一個,相信如果網易不做出對應的改變,也絕不會是最後一個。

以上就是《黑神話:鍾馗》、《古劍》和《歸唐》這三款最近新爆的中國大陸研發單機大作。在萬眾期待的同時,他們也都受到一些或大或小的負面言論節奏影響。

但無論如何,遊戲好不好玩,玩過才能知道。

所以也希望中國大陸研發單機廠商能夠戒驕戒躁,將正面的誇獎和負面的節奏統統轉化為研發動力,為中國大陸研發遊戲的未來,再添幾縷薪火。

這裡是遊戲傳火人,咱們下一期再見。

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來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/09/02/5TRmUQUb.jpg https://gamemad.com/news/133400 沒想到中國大陸研發遊戲的全新高手們,竟然都選擇在這個炎炎夏日集體亮相,每一個都可謂一登場就聚焦了中國外玩家們的視線,為這本就燥熱的夏天再添幾分熱度。 想了解未來的中國大陸研發遊戲全新風向標嗎?今天火子哥就來帶大家盤點下最近新爆的三款中國大陸研發大作,它們的首發宣傳片打底都有千萬級播放,看看誰才是能在後黑猴時代引領中國大陸研發單機奔向下一個時代的領軍人物。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/6d3xDJnW.jpg 黑神話:鍾馗 遊戲科學繼《黑神話:悟空》後的下一款力作,正式開啟黑神話宇宙。 黑猴作為首發就突破了兩千萬銷量,超現象級的中國大陸研發遊戲,讓黑鍾馗一經曝光就立刻踏上了風口浪尖。有為中國大陸研發遊戲壓軸亮相科隆,再次成為國際矚目焦點而歡呼雀躍的;有逐幀解析宣傳影片,試圖從每一幀畫面裡扣出三行字的;也有為黑猴沒能推出DLC的未竟之事感到惋惜、意難平的。 火子哥我是覺得,黑猴目前需要的,並不是一部DLC,畢竟本體的主線劇情結構已經很完整了,如果真打上天庭,搞個爽文劇本,反倒是破壞了本體結局帶給玩家的衝擊力。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/UrfwdJxH.jpg 那為什麽這麽多人呼籲黑猴出DLC呢,我覺得主要還是出在了“未竟”兩字之上。黑猴本體帶給玩家的遺憾還是很多的,有關卡設計水平的層次不齊;有支線劇情的未完待續;還有第四章的劇情縮水和第五章幾乎沒有的關卡引導。 說白了,很多玩家對於黑猴,其實是並非完全滿意。只是這麽多年,覺得中國大陸研發遊戲就該落後於國際主流水準,這時候突然冒出來一個大踏步趕上了國際標準,且包涵豐厚文化底蘊的黑猴。壓抑的情感一下子得到了釋放,因此願意忽略一切的不美好,選擇無條件相信黑猴,相信遊科。結果這半年以來,遊科有在賣周邊、有在辦展、有在拍片......似乎唯一沒在做的,就是繼續補完黑猴這款“未竟”之作。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/D2vKdWFk.jpg 結果又被告知並沒有DLC,遊科已經全力投入到了黑鍾馗的開發之中。 原本的意猶未竟,便也難免轉化為了失望。 但我覺得大可不必,其實黑猴真的不需要DLC,他需要的是一款加強版。 優化關卡引導、補完部分支線、第四章添加更多鋪墊劇情、第五章重做關卡引導,再給老玩家免費升級到加強版,說不定還能讓遊戲再熱賣一波。 由此口碑、銷量兩開花,中國大陸研發遊戲一款全新經典IP便也站住腳了。你問我為什麽這麽篤定,畢竟波蘭國企CDPR就是這麽起家的,如今也算是全球範圍內一家赫赫有名的遊戲廠商了。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/rE8sw9uR.jpg 我甚至覺得遊科已經在做了,畢竟馮驥的最新微博不也說了嗎“悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式歸來。” 所以主要開發人員全力開發黑鍾馗,留個小團隊繼續補完黑猴。幾年以後,黑猴強化版完成了未竟之事,黑鍾馗再以全新姿態面向玩家,屬於黑神話的傳奇,便也烙印在了遊戲界。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/V8sqNAbQ.jpg 古劍 古劍奇譚系列的重啟之作,同樣由上海燭龍負責製作。其實去年騰訊收購網元的時候,我們就知道肯定要憋一波大的,只是沒想到古劍官宣的這麽快,雖然火子哥一直都覺得騰子會先撈一波《妄之生》,但古劍確實也是網元最拿得出手的IP了。 熟悉本頻道的玩家也許知道,遊戲傳火人這個名字取自“薪火相傳”,也是古劍奇譚3裡軒轅黃帝的原話,黃帝說這句話的意思是雖然神仙比我們人族強大很多,但我們人族只要一代代薪火相傳、奮飛不輟,將技術和知識傳承下來,那麽總有一天必然能夠超越那些高高在上的神仙。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/pxappecy.jpg 彼時在火子哥看來,那些國外的3A大作同樣也像神仙一樣高不可攀,中國大陸研發遊戲和他們相比,那是至少存在著一個世代以上的差距。但仍舊有一些不錯的遊戲在散發著微弱的火光,為了不讓這些光芒消失,就勢必需要有人將這些薪火傳遞出去。 我想,這便也是遊戲自媒體存在的意義,因此也就有了本頻道的名字:遊戲傳火人。 所以火子哥對古劍系列一直都有著一種別樣的情感。 而全新古劍一改前三部曲的傳統古偶風格,轉向了更加寫實且黑暗的風格,這引發了一定的爭議,但火子哥是全力支援這種改變的。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/BKKa6fPm.jpg 中國大陸研發遊戲想要獲得長足的發展,一個關鍵性的方向就是要出海,而那種傳統的古偶風格,其實也就在中國和周邊的一些小國吃得開。 全球三大遊戲市場:歐美、中國和日本,繼續選擇古偶風基本就等於放棄了歐美和日本市場。 那麽轉向更加寫實的風格,也是國際主流3A遊戲普遍選擇的風格。原因只有一個,那就是全球三大遊戲市場都吃這種風格。 中國大陸研發遊戲大投資大製作已經是必然趨勢,那麽為了追求更大的市場,選擇被更多人接受的風格,自然也就是曾經的經典IP必須經歷的轉變了。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/Q9bbcZaW.jpg 歸唐 由網易旗下雷火事業群的臨安24th工作室製作的一款晚唐歷史題材動作冒險遊戲。 臨安24th工作室此前還公布過一款叫《劍心雕龍》的遊戲,是由知名製作人工長君領銜製作的,但因為獨創的彈性買斷製這種商業模式引發了玩家熱議。 到了這次歸唐明顯學乖了不少,上來就坦言自己就是純買斷製單機遊戲,但依然招致了大規模的玩家冷嘲熱諷。 這其實和歸唐本身的遊戲品質已經無關了,僅從宣傳片上來看,歸唐的製作水準還是挺高的。更別提網易遊戲的歷史敘事部分,那基本都是高水準的象征。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/KMJCzYud.jpg 這點你還別不信,歷史題材其實是很容易翻車的,最近的例子就是明末。很顯然這是個套著明末皮的架空遊戲,但如果你在起點歷史區混過,那麽編輯一定提醒過你,歷史區的幾大雷區。其中就有如果你要寫架空歷史,那麽一定不要指向具體的時代背景,要架空你就純架空,要明末你就純明末,你搞個架空明末,那就是在讀者雷區上蹦迪了。 當然,這裡就不具體說了,等以後有機會講明末的時候再詳細說說。 但網易就不一樣了,網易遊戲在歷史敘事上真就幾乎沒翻過車。從天下到逆水寒再到燕雲十六聲,遊戲其他方面姑且不提,結合到歷史敘事環節,那真就是個頂個的頂尖水準。所以我對網易的歸唐,最擔心的其實還是在玩法方面會不會太過乏味。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/UsQzYtJd.jpg 但最近的輿論風波顯然不是這樣,歸唐種種罵名的背後,其實是玩家對於網易遊戲宣發忍無可忍的集中表現。這其中暴露出的問題,恰恰已經不是《歸唐》本身的問題了,而是網易的問題。 火子哥還在讀大學時,身邊就有一位學姐畢業後去了網易。入職之初,學姐對網易的評價還是頗高的,認為那裡的研發人員一個個都很厲害,精通各種遊戲,討論氛圍也很好。她甚至還邀請我也一同去入職網易。 不過那時候畢竟我還沒有畢業嗎,本身也沒做好從玩家到開發人員的身份轉變,自然也是拒絕了學姐的邀請。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/mZuVHj7G.jpg 而等學姐再次聯繫我的時候就已經是兩年後了,她邀請我去烏鎮見面。當時我還以為學姐又要再次邀請我入職網易了,結果沒想到的是在見面以後,學姐將網易一通痛批,並且告誡我,以後去任何遊戲公司都不要去網易。 她跟我講述了這兩年在網易開發遊戲的心酸經歷,大致上就是她帶領團隊加班加點,嘔心瀝血寫好的設計方案,最後全都要交給市場部審核。還要在市場部的指導下一次次對設計案進行各種慘無人道的修改,最終將學姐心目中一款野心勃勃足以媲美《魔獸世界》的史詩級網遊,改成了路邊最常見的課金網遊。 弄得學姐有種自己三年撲在這個項目上最終卻錯付了的感覺。她也趕在遊戲上線前,匆匆忙忙從網易離職了,像是生怕自己的名字被掛在遊戲製作人員名單中一樣。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/w9AnQ9AA.jpg 是的,就像我的學姐講過的真實經歷一樣,網易的市場部有著特別巨大的權力。但他們並不懂遊戲,遊戲在他們眼裡單純就是賺錢的工具。他們會要求研發將遊戲改得面目全非來確保遊戲能夠賺錢。並且會在營銷時用各種各樣的手段來確保遊戲能夠獲得足夠的曝光,從不吝嗇於使用像“黑紅營銷”這一類對品牌效應有惡劣影響的營銷手段。 所以我們能看到網易遊戲在宣發上頻頻爆典,什麽“26G的古墓奇兵:崛起算3A遊戲的話,49G的逆水寒就是網易發行的6A遊戲”;“我們要重新定義3A遊戲”、“彈性買斷製”...... https://img3.gamemad.com/2025/09/02/Xr9F3kAx.jpg 這些看似荒誕不經的言論背後,實際上是網易宣發試圖通過矮化遊戲研發人員的形象來博取玩家眼球。但終究,這種一切都向流量看齊的市場投機行為,是並不契合遊戲行業的。所以網易的宣發最近總是會引發一些集體性的負面言論爆發。 歸唐並不是第一個,但卻是目前影響最大的一個,相信如果網易不做出對應的改變,也絕不會是最後一個。 以上就是《黑神話:鍾馗》、《古劍》和《歸唐》這三款最近新爆的中國大陸研發單機大作。在萬眾期待的同時,他們也都受到一些或大或小的負面言論節奏影響。 但無論如何,遊戲好不好玩,玩過才能知道。 所以也希望中國大陸研發單機廠商能夠戒驕戒躁,將正面的誇獎和負面的節奏統統轉化為研發動力,為中國大陸研發遊戲的未來,再添幾縷薪火。 這裡是遊戲傳火人,咱們下一期再見。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/QQsGsE36.jpg 來源:遊俠網
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