近日,外媒GameRant發表文章指出,《失落之魂》作為一款2A級別的作品,其定價過高,應該採用類似《光與影:33號遠征隊》或《明末:淵虛之羽》的定價策略。
文章中提到,儘管《失落之魂》發售時吸引了廣泛關注,但玩家評價出現了明顯分化。一部分玩家對遊戲中的創意、戰鬥設計和視覺表現給予肯定,認為開發團隊的熱情和獨特風格是遊戲的亮點。
然而,也有玩家指出,遊戲在角色動作設計上顯得僵硬且不夠自然,英文配音生硬且略顯尷尬,戰鬥系統平衡性不足,並且存在多項技術性故障,待更新檔修復。
另外,關於遊戲的定價策略也引發了討論。《失落之魂》以60美元的價格上市,相較於同期如《光與影:33號遠征隊》和《明末:淵虛之羽》的50美元定價顯得更高。外媒認為,《失落之魂》高定價傳遞出類似3A遊戲的預期,但遊戲的完成度和技術打磨程度更符合2A級別作品,這也可能影響了部分玩家的體驗感受。
來源:遊俠網