策略新作《魔法門之英雄無敵:上古紀元》公布“裂淵” - 遊戲狂
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策略新作《魔法門之英雄無敵:上古紀元》公布“裂淵”

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2025-09-02
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開發團隊公布了即將推出的回合制策略新作《魔法門之英雄無敵:上古紀元》(Heroes of Might & Magic: Olden Era)中全新派系“裂淵”(Riftborn)的詳細資料,向玩家揭示了該派系的背景設定、核心機制、代表單位與領主技能等具體內容。官方在說明中以圖文並茂的形式介紹了裂淵派系獨特的世界觀基礎——源自裂隙與深淵的異界力量——以及這些力量如何在玩法層面上轉化為單位特性與戰術選擇,供策略遊戲愛好者在走向戰役或多人對戰前有更清晰的認知與期待。

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官方資料指出,裂淵派系的美術與設定靈感來源於裂隙異界與扭曲疊層之下的存在,其單位與建築呈現出半有機、半構造體的風格,結合了暗色金屬質感與發光晶核等視覺元素,強化出與其他派系明顯的審美對比。在單位構成上,裂淵從低階到高階呈現出由“裂隙雛獸”到“深淵巨構”等多個分級單位,每一級單位在數值與特殊能力上均有明確區隔,以便玩家在部隊編成與升級路徑規劃時做出戰略取捨。官方同時展示了數款關鍵單位的能力描述,例如具備群體控制或穿透護甲的攻擊手段、能在戰場上施放短程傳送改變陣型的機動型單位、以及擁有自我修復或吸取敵方生命力而回復友軍的持續作戰單位,這些設定意在突顯裂淵在戰術上偏向擾亂、耗戰與戰線轉換的風格。

策略新作《魔法門之英雄無敵:上古紀元》公布“裂淵”

在領主與英雄設計方面,官方公布了裂淵派系的數位代表性人物與其獨特天賦樹。裂淵領主的技能側重於強化單位間的協同效果與裂隙能量的利用,例如通過消耗裂隙能量提升部分單位的攻擊強度或賦予臨時免疫效果,或是在戰場邊緣生成短暫的裂縫以改變地形與阻隔敵軍移動。英雄層級的天賦樹則允許玩家選擇偏向法術輸出、戰術機動或資源掠奪等方向的加點路線,賦予玩家在同一派系內部實現多元戰術的可能性。官方在說明中也特別提到裂隙能量為裂淵派系的一項獨特資源機制,部分單位或技能會消耗或觸發裂隙能量而產生額外效果,形成與傳統資源(如金錢、木材等)並行的戰場決策維度。

關於建築與後勤體系,裂淵陣營的城建設計強調對裂隙能量的採集與轉換功能。陣營可建造專門的裂隙採集構造或能量結晶塔以累積裂隙能量,而特定建築還能為部隊提供臨時增益或改造低階單位以獲得特殊戰鬥形態。官方在展示中也列出了一些具有代表性的建築與其功能說明,使玩家能在城鎮管理與發展策略上提前做出安排,考慮是否以培養高品質少量精銳為主,或是鋪陳大量中低階單位以發揮裂淵的耗戰與擾亂優勢。

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此外,官方通過示意圖與戰術案例展示了裂淵在實戰中的典型運用場景,包括利用短程傳送單位擾亂敵方後排、將高耐久單位置於前線吸收火力、並借助裂隙能量在關鍵回合施放大範圍控制技能以扭轉戰局。官方還強調了該派系與地圖環境的互動性,部分地形或節點能增強裂隙能量的產出或觸發特殊事件,促使玩家在地圖探索與據點爭奪時更多考量地形與能量分布。


來源:遊俠網


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開發團隊公布了即將推出的回合制策略新作《魔法門之英雄無敵:上古紀元》(Heroes of Might & Magic: Olden Era)中全新派系“裂淵”(Riftborn)的詳細資料,向玩家揭示了該派系的背景設定、核心機制、代表單位與領主技能等具體內容。官方在說明中以圖文並茂的形式介紹了裂淵派系獨特的世界觀基礎——源自裂隙與深淵的異界力量——以及這些力量如何在玩法層面上轉化為單位特性與戰術選擇,供策略遊戲愛好者在走向戰役或多人對戰前有更清晰的認知與期待。 https://gamemad.com/news/133436 官方資料指出,裂淵派系的美術與設定靈感來源於裂隙異界與扭曲疊層之下的存在,其單位與建築呈現出半有機、半構造體的風格,結合了暗色金屬質感與發光晶核等視覺元素,強化出與其他派系明顯的審美對比。在單位構成上,裂淵從低階到高階呈現出由“裂隙雛獸”到“深淵巨構”等多個分級單位,每一級單位在數值與特殊能力上均有明確區隔,以便玩家在部隊編成與升級路徑規劃時做出戰略取捨。官方同時展示了數款關鍵單位的能力描述,例如具備群體控制或穿透護甲的攻擊手段、能在戰場上施放短程傳送改變陣型的機動型單位、以及擁有自我修復或吸取敵方生命力而回復友軍的持續作戰單位,這些設定意在突顯裂淵在戰術上偏向擾亂、耗戰與戰線轉換的風格。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/FxKmdR9F.jpg 在領主與英雄設計方面,官方公布了裂淵派系的數位代表性人物與其獨特天賦樹。裂淵領主的技能側重於強化單位間的協同效果與裂隙能量的利用,例如通過消耗裂隙能量提升部分單位的攻擊強度或賦予臨時免疫效果,或是在戰場邊緣生成短暫的裂縫以改變地形與阻隔敵軍移動。英雄層級的天賦樹則允許玩家選擇偏向法術輸出、戰術機動或資源掠奪等方向的加點路線,賦予玩家在同一派系內部實現多元戰術的可能性。官方在說明中也特別提到裂隙能量為裂淵派系的一項獨特資源機制,部分單位或技能會消耗或觸發裂隙能量而產生額外效果,形成與傳統資源(如金錢、木材等)並行的戰場決策維度。 關於建築與後勤體系,裂淵陣營的城建設計強調對裂隙能量的採集與轉換功能。陣營可建造專門的裂隙採集構造或能量結晶塔以累積裂隙能量,而特定建築還能為部隊提供臨時增益或改造低階單位以獲得特殊戰鬥形態。官方在展示中也列出了一些具有代表性的建築與其功能說明,使玩家能在城鎮管理與發展策略上提前做出安排,考慮是否以培養高品質少量精銳為主,或是鋪陳大量中低階單位以發揮裂淵的耗戰與擾亂優勢。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/3e9QS97c.jpg 此外,官方通過示意圖與戰術案例展示了裂淵在實戰中的典型運用場景,包括利用短程傳送單位擾亂敵方後排、將高耐久單位置於前線吸收火力、並借助裂隙能量在關鍵回合施放大範圍控制技能以扭轉戰局。官方還強調了該派系與地圖環境的互動性,部分地形或節點能增強裂隙能量的產出或觸發特殊事件,促使玩家在地圖探索與據點爭奪時更多考量地形與能量分布。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133436
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