在近期的試玩活動中,《紅色沙漠(Crimson Desert)》給外媒Thegamer的印象複雜且矛盾,遊戲由《黑色沙漠》開發商 Pearl Abyss 打造,不同於前作此次完全是作為單機。但試玩過程中Thegamer表示操作顯得異常繁瑣:僅僅是“拾取一面旗幟”,就需要經過三步、按下五個鍵。可以看出略顯網遊MMO的設計思路,將來有可能拖累他們製作3A單機給玩家的體驗。
遊戲縫合各種樣式的系統卻令人困惑,寫實的騎馬與近戰、誇張的魔法轟炸、Boss戰中卻加入“類魂式”閃避對決,一個流程雜糅這許多東西。單獨拿出來看每種玩法都還算出色,但組合在一起時卻顯得格格不入。但最大的問題還是要說鏡頭與鎖定系統操作上不順暢,十分影響戰鬥遊玩體驗。
說完缺點,《紅色沙漠》也並非全無亮點。遊戲在技術層面表現優異,同屏出現數十名敵人也能保持流暢,可以看到從上一作《黑色沙漠》的經驗運用。戰鬥在合適的節奏下甚至帶來類似格鬥遊戲的爽快感,宏大的奇幻世界觀與城堡攻防的敘事氛圍也頗具吸引力。
外媒Thegamer評價《紅色沙漠》有潛力,但一直在遊戲系統上做加法顯得十分拖累遊戲整體,反而讓人感覺雜亂無章。若能在正式版中簡化系統、明確核心玩法,它仍有望成為一款值得期待的奇幻動作大作。
來源:遊俠網