好遊戲無需營銷?海外遊戲開發者們給出了這些答案 - 遊戲狂
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好遊戲無需營銷?海外遊戲開發者們給出了這些答案

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2025-09-03
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近日,有紅迪使用者發布了一篇帖子,對“只要做出好遊戲就不需要營銷”以及“有趣的遊戲必然暢銷”等說法提出了質疑。該使用者提到,儘管這類觀點在 r/gamedev 等社區裡獲得了一部分人的讚同,但他本人對此持批判立場。他指出,在遊戲數量相對較少的過去,或許存在僅靠遊戲品質就能取得成功的情況;然而在當下,每天都有數不清的遊戲發布,若想成功將遊戲銷售出去,就必須借助某種營銷策略、獲取新聞曝光或者依靠口碑傳播。

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好遊戲無需營銷?海外遊戲開發者們給出了這些答案

獨立開發者 Matt White 表達了自己的看法,他認為如果遊戲屬於熱門類型,那麽高品質遊戲獲得成功的概率會大幅提高,特別是當遊戲在視覺呈現上經過精心雕琢、極具吸引力時,這種可能性會進一步增大。在這篇帖子中,還有其他資深開發者也發表了見解。比如《Kiwi Clicker》的開發者,以及 tobspr Games 旗下《異形工廠 2》開發團隊成員 Dimitri Kipper。Dimitri Kipper 強調,關鍵在於製作出面向目標受眾的“暢銷遊戲”,在滿足目標受眾期望的基礎上,通過遊戲商店頁面清晰地向目標群體展示遊戲的風格與特色。

好遊戲無需營銷?海外遊戲開發者們給出了這些答案

此外,曾參與開發高評價作品《Closure》和《終結將至》的 Tyler Glaiel 也闡述了他對於“營銷方法”的獨特見解。他指出,一些在首發時取得良好銷量的遊戲,通常會採用向熱門主播或影片創作者提供遊戲密鑰的方式,而且實踐證明這種方法效果顯著。不過,他認為營銷的關鍵並非盲目地分發遊戲密鑰或者大量投放廣告,而是要具備以下三個要素:“用盡可能簡潔的語言給出吸引人的說明”“擁有讓人一眼就能記住的藝術風格”以及“具備讓遊戲在 Steam 上眾多類似作品中脫穎而出的獨特性與高品質”。而這些要素,實際上也是製作一款“好遊戲”所必備的。所以,他認為在開發遊戲時,製作好遊戲和制訂營銷策略必須始終同步考慮。

好遊戲無需營銷?海外遊戲開發者們給出了這些答案

綜上所述,這些開發者基於自身的實踐經驗,有力地反駁了“只要做出好遊戲就不需要營銷”的觀點。他們從多個角度闡述了在開發階段就考慮“呈現方式”“目標受眾需求”等營銷因素的重要性。對於這一話題,你又有著怎樣的看法呢?


來源:遊俠網


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近日,有紅迪使用者發布了一篇帖子,對“只要做出好遊戲就不需要營銷”以及“有趣的遊戲必然暢銷”等說法提出了質疑。該使用者提到,儘管這類觀點在 r/gamedev 等社區裡獲得了一部分人的讚同,但他本人對此持批判立場。他指出,在遊戲數量相對較少的過去,或許存在僅靠遊戲品質就能取得成功的情況;然而在當下,每天都有數不清的遊戲發布,若想成功將遊戲銷售出去,就必須借助某種營銷策略、獲取新聞曝光或者依靠口碑傳播。 https://gamemad.com/news/133491 https://img3.gamemad.com/2025/09/03/pfS6P9Gn.jpg 獨立開發者 Matt White 表達了自己的看法,他認為如果遊戲屬於熱門類型,那麽高品質遊戲獲得成功的概率會大幅提高,特別是當遊戲在視覺呈現上經過精心雕琢、極具吸引力時,這種可能性會進一步增大。在這篇帖子中,還有其他資深開發者也發表了見解。比如《Kiwi Clicker》的開發者,以及 tobspr Games 旗下《異形工廠 2》開發團隊成員 Dimitri Kipper。Dimitri Kipper 強調,關鍵在於製作出面向目標受眾的“暢銷遊戲”,在滿足目標受眾期望的基礎上,通過遊戲商店頁面清晰地向目標群體展示遊戲的風格與特色。 https://img3.gamemad.com/2025/09/03/P37y2mFd.jpg 此外,曾參與開發高評價作品《Closure》和《終結將至》的 Tyler Glaiel 也闡述了他對於“營銷方法”的獨特見解。他指出,一些在首發時取得良好銷量的遊戲,通常會採用向熱門主播或影片創作者提供遊戲密鑰的方式,而且實踐證明這種方法效果顯著。不過,他認為營銷的關鍵並非盲目地分發遊戲密鑰或者大量投放廣告,而是要具備以下三個要素:“用盡可能簡潔的語言給出吸引人的說明”“擁有讓人一眼就能記住的藝術風格”以及“具備讓遊戲在 Steam 上眾多類似作品中脫穎而出的獨特性與高品質”。而這些要素,實際上也是製作一款“好遊戲”所必備的。所以,他認為在開發遊戲時,製作好遊戲和制訂營銷策略必須始終同步考慮。 https://img3.gamemad.com/2025/09/03/WQQB9YdJ.jpg 綜上所述,這些開發者基於自身的實踐經驗,有力地反駁了“只要做出好遊戲就不需要營銷”的觀點。他們從多個角度闡述了在開發階段就考慮“呈現方式”“目標受眾需求”等營銷因素的重要性。對於這一話題,你又有著怎樣的看法呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/133491
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