近年來,從《堡壘之夜》與《復仇者聯盟3:無限戰爭》的連動開始,射擊遊戲掀起了一股流行文化聯名熱潮。免費遊戲中依靠皮膚創收的商業模式,迅速被各大廠商效仿。然而,當《決勝時刻:現代戰域》陸續引入《癟四與大頭蛋》《美國老爹》等風格突兀的皮膚時,玩家社群中出現了強烈不滿。這些與遊戲原本嚴肅基調格格不入的“抽象”外觀,讓許多人感到出戲甚至失望。
類似情況也出現在《虹彩六號:圍攻》《絕地求生》等本應保持寫實風格的作品中。不過《堡壘之夜》始終例外——其從一開始就定位於開放、多元的“玩具箱”式體驗,任何連動都不顯違和。
面對玩家的反饋,一些廠商開始調整策略。EA在《戰地風雲2042》發布會上明確表示,遊戲裝飾道具將堅持“真實”與“貼合世界觀”的原則。製作人Alexia Christofi強調:“對我們來說,真實性至關重要。玩家可以展示個性、擁有炫酷外觀,但它們必須符合遊戲的基調。”
這一趨勢似乎也影響到了《決勝時刻》。動視在八月宣布《黑色行動7》將取消“繼承功能”,部分意圖正是調整皮膚發展方向。開發團隊表示將致力於推出更真實、更具沉浸感的裝飾內容,而不再延續前作中誇張、滑稽的風格。
外媒Comicbook作者Cade Onder在文末提出,如果《戰地風雲2042》憑借寫實路線獲得成功,而《決勝時刻》也能在沒有過度違和皮膚的情況下繼續保持高收益,那麽我們或許正在見證一個“誇張連動時代”的終結。最終走向如何,尚需時間檢驗,但改變的趨勢已經顯現——而現在,正是玩家用消費決定未來的時候。
來源:遊俠網