BehaviourDigital工作室旗下經典非對稱對抗恐怖遊戲《黎明死線》已於近日開啟9.2.0版本公開測試,測試將持續至9月10日。本次更新帶來了一位造型駭人的新殺手“克拉蘇”、一名新逃生者,並對遊戲內多項核心機制進行了大幅調整,旨在優化玩家體驗和遊戲平衡。
新殺手與逃生者
新殺手“克拉蘇”以其獨特的頭身分離設計引人注目:頭顱漂浮在空中,並拖著一串內臟器官。他的力量“無體之肉”允許他在肉身形態和飛頭形態之間切換。
在飛頭形態下,克拉蘇可以使用“腸鞭”攻擊逃生者,使其感染“水蛭附身”效果;在肉身形態下,則能通過“反芻”吐出水蛭腺體感染逃生者。受感染的逃生者會隨時間推移進入更危險的階段,最終健康者也會受傷,他們需要通過尋找場景中的“發光菌子”來降低感染值。
新逃生者“維伊·邦雅淑”則帶來了三個新技能:
“奔波演出”:受傷時修理發電機的完美檢定會累積印記,消耗所有印記可大幅提升治療速度。
“一二三四!”:進行“表演”交互,為附近逃生者提供增益,增加治療和修理檢定出現的概率。
“鬼音”:在疲勞狀態下,血絲劃痕消失更快,且從疲勞中恢複的速度加快。
核心遊戲機制調整
本次PTB對遊戲機制進行了多項重要調整,主要涉及應對機制和放血玩法。
應對機制(Anti-FaceCamping)的調整包括:
下鉤保護:被救下鉤的逃生者將獲得包含10%急速、堅忍(防止倒地)、機敏(隱藏痛苦呻吟、氣場、劃痕等)在內的30秒保護狀態,直至被完全治療一層狀態後保留3秒。
上鉤狀態隱藏:逃生者被掛上鉤時,其上鉤狀態將對殺手隱藏,殺手無法在HUD看到狀態,也看不到該鉤子的氣場。救援成功時不會立即發出噪音提示。
“換人上鉤”增益:鼓勵殺手追擊不同逃生者,未連續鉤同一人時,殺手會獲得踢機效果增強和短暫急速等增益。
放血玩法增加了“自我恢複”機制:
處於瀕死狀態的逃生者會累積“決意”進度,總時長達到90秒後即可自行站起。
爬行速度會逐漸提升,且逃生者可以邊爬行邊自動恢複。
從瀕死狀態被治療或恢複2次後,下一次被擊倒時可選擇放棄對局。
殺手重製與更新
多位現有殺手獲得了重製或更新,其中最引人注目的是“邁克爾·邁爾斯”(MichaelMyers)的重製。
他的形態轉變為:尾隨者模式(無法偵測,專注尾隨)、追擊者模式(標準恐懼範圍與移速,各項能力提升)、惡魔化身模式(限時開啟,擁有特殊攻擊“屠戮猛擊”,可直接擊倒健康逃生者並具備處決能力)。其尾隨機制和大量附加品也得到了調整。
此外,“未知惡物”、“黑暗之主”、“小醜”、“食屍鬼”和“鬼武士”也收到了不同程度的數值調整或技能優化。
技能與平衡性改動
大量殺手和逃生者技能進行了再平衡,例如:
逃生者技能:“保姆”重製,解救後可見雙方氣場;“時不我待”為被救者延長堅忍狀態;“不痛不癢”現在能100%減少受傷時的痛苦呻吟;“永不言棄”新增瀕死時對殺手隱藏氣場的效果。
殺手技能:“護士的呼喚”範圍擴大且不再影響瀕死逃生者;“人肉燒烤”重製,鉤過所有逃生者後增加發電機基礎傷害;“爆發”造成的發電機進度損失降低;“心驚肉跳”的進度損失同樣降低。
官方還表示對多個地圖的木板數量和分布進行了調整,以減少“死亡區域”的存在。
BUG修復與測試服優化
此次更新修復了大量錯誤,包括音效、BOT行為、角色技能特效、環境地圖、UI介面等多個方面。
值得注意的是,從本次PTB開始,測試服的參與和存檔轉移流程得到了簡化:
所有通過Steam解鎖的角色將自動在測試服解鎖。
測試服角色將自動設定為3轉50級,擁有所有3級技能和99個道具/附加品/祭品。
每個新PTB版本都會發放大量測試用貨幣(12500暗金細胞和100萬血點),方便玩家體驗商城內容。
9.2.0版本展現了《黎明死線》作為一款服務型遊戲的成熟。它不再僅僅添加新內容,而是深入核心機制,解決積弊,提升策略深度。這是一次勇敢且必要的進化,值得所有玩家期待。
來源:遊俠網