Riot Games 推出的《英雄聯盟》題材格鬥新作《2XKO》近期公開了以英雄布裡茨(Blitzcrank)為主角的實機影片,影片中詳細展示了布裡茨在遊戲中的動作表現、招式設定、抓取與位移機制以及與對手互動時的戰術可能性。官方在發布實機影片的同時,隨附了開發團隊對角色設計與操作手感的說明,強調布裡茨作為有著獨特抓取能力的重量級角色,不僅在視覺上保有原作標誌性的機械外觀與動作神韻,玩法層面也被架構為能改變對局節奏、製造空間與掌控對手位置的關鍵存在。此次影片的公開讓玩家得以率先窺見布裡茨在《2XKO》格鬥引擎中的表現細節,並對角色實戰可行的招式組合與策略有具體印象。
布裡茨的標誌性技能被清晰還原並作出適配格鬥遊戲的改造。最受矚目的是其遠程抓鉤與牽拉能力:影片展示了一系列抓鉤命中後的連段與位置調整動作,抓到對手後布裡茨可迅速轉入近身攻擊或把對手拖入自己設定的陷阱區域,從而配合舞台地形與隊形變化製造進攻機會。開發團隊說明,抓取技能在操作上保持直觀反饋,命中判定、牽拉距離與返還幀數均經過平衡設計,目的是讓對手在被抓中時有明確的回應窗口,同時獎勵使用者成功預判與精準命中。除了抓鉤外,影片還呈現了布裡茨的重擊連段、拋投處理與防守反擊動作,使角色在近戰與遠程威脅間具備多面向的戰術選擇。
布裡茨在《2XKO》中的模型延續《英雄聯盟》的機械設定,但在動畫細節上加入了格鬥遊戲常見的誇張表達與擊中反饋。影片裡可見當抓鉤命中或連段收尾時,鏡頭會做短暫特寫並以速度線與音效強化衝擊感;被牽拉的對手則會出現位置偏移與被壓制的動作演出,給觀眾明確的視覺線索,以幫助玩家判斷下一步動作的選擇。動作設計亦注重幀與判定的清晰度,開發方指出這有助於競技場景中玩家對時機與節奏的把握。
開發團隊在影片釋出說明中提到,布裡茨的抓取能力被設計為高風險高回報的工具:抓鉤若未命中會有明顯的空窗期,給對手反擊機會;而命中則能徹底改變局面,使使用者獲得強勢的進攻節奏與場面控制。團隊並強調在後續測試中會密切觀察玩家對此類牽拉機制的運用與應對策略,以便調整命中判定、冷卻與硬直量值。影片中也展示了對手通過閃避、格擋或特定位移技能在抓鉤前後脫困的可能性,顯示出對抗層次並非單向壓制,而是強調雙方在招式選擇與讀招上的博弈。
影片同時示範了布裡茨在手把與街機搖桿上的輸入連段,開發方表示《2XKO》在基礎操作輸入上將兼顧易上手與技術上限,讓新手能較快體會抓鉤帶來的戲劇化效果,同時也保留足夠的技術深度供高級玩家通過精確時機與組合創造更複雜的玩法。影片中還出現了幾段高階連招與應對示範,示範如何在拉起對手後接入追擊、投擲或利用舞台互動道具完成額外傷害或位置壓制,展現了布裡茨在舞台掌控上的潛力。
官方補充說明了布裡茨相關的美術與音效處理細節。音效團隊為抓鉤命中、牽拉與重擊分別設計了富有金屬質感與衝擊感的音效,使動作的節奏與重量感更為突出;視覺團隊則在光影與粒子效果上著力,使抓取瞬間的特效與角色動作更具戲劇性。官方亦強調角色配色與紋理細節尊重原作設定,同時在貼圖與材質上針對格鬥場景做了優化,確保在高速動作下仍能維持清晰辨識度。
開發團隊表示布裡茨為已進入內部測試階段的示範角色之一,並將在後續的封閉測試或公開試玩活動中進一步開放供玩家實測。官方鼓勵玩家在試玩時重點嘗試抓鉤的讀招與空窗期應對,並通過回報機制提供平衡性與手感的意見,以協助團隊完成最終調整。團隊也計劃在未來發布更多英雄的實機影片,逐步展示不同角色在《2XKO》系統下的玩法特色與互動方式。
來源:遊俠網